


ملاعب
نقطة إلى نقطة (وصّل النقاط) لألعاب القردة: تأرجح عبر 94 نقطة
قم بتوصيل 94 نقطة لكشف مجموعة ممتعة من ألعاب القردة في نشاط توصيل النقاط هذا. هذا اللغز في الملعب للمستوى المتوسط هو تحدٍ رائع للأطفال الذين يمارسون تسلسل الأرقام، والتحكم في القلم، والصبر
صعوبة
يبدأ التنزيل الآن من الزر أدناه. اضغط عليه للحصول على ملف PDF لهذا اللغز.
نسخة الأرقام
صل النقاط المرقمة من 1 حتى النهاية لتكشف الصورة.
مجاني للاستخدام المنزلي والفصول الدراسية. مقاس ورق A4.
تفضّل مقاس US Letter؟ نزّل هذه النسخةنسخة الحروف الأبجدية
تتضمن تصميمًا بموضوع الحروف الأبجدية لتعلّم سهل.
لا حاجة للتسجيل. يفتح كملف PDF. الطباعة على ورق US Letter (8.5 × 11 بوصة) أو ورق A4. مجاني للاستخدام المنزلي والفصول الدراسية.
قد يعجبك أيضًا



الأعمار 5-7 — سهل
كيفية حل لغز توصيل النقاط ألعاب القردة في الملعب
تعتبر قضبان القرود الاختبار النهائي في الملعب لقوة القبضة والشجاعة - الوصول، التأرجح، ترك، الوصول مرة أخرى، حتى الوصول إلى الجانب الآخر. هذه الأحجية المكونة من 94 نقطة تبني الهيكل بالكامل من الأسفل إلى الأعلى: الإطار القوي أولاً، ثم خطوة بخطوة، حتى يتأرجح المتسلق عبر القمة. ابحث عن النقطة 1 في القاعدة، ولنبدأ البناء.
1–18 — الإطار الداعم
ابدأ من النقطة 1 واتصل بالنقطة 18 لرسم الأعمدة العمودية التي تثبت الهيكل بالكامل. تشكل هذه الخطوط المائلة العمود الفقري للإطار، مما يمنح الأطفال ممارسة مع ضربات ثابتة ومتباعدة بشكل متساوٍ قبل أن تبدأ الخطوات.
عادة ما تكون إطارات قضبان القرود مثبتة بعمق في قواعد خرسانية تحت مستوى سطح الأرض، حيث يجب أن يتحمل الهيكل بالكامل وزن الطفل الكامل أثناء التأرجح دون اهتزاز.
19–38 — السكك العلوية
استمر من النقطة 19 إلى النقطة 38 لرسم السكك الأفقية الطويلة التي تمتد على القمة. يتكون هذا القسم في الغالب من خط ثابت ومستوي - ممارسة رائعة للحفاظ على مسار مستقيم على امتداد أطول دون الانحراف عن المسار.
تجلس السكة العلوية في معظم مجموعات قضبان القرود خارج متناول البالغين الواقفين، وهذا هو الهدف بالضبط - إنها مصممة بحيث يحتاج الطفل العادي إلى قفزة صغيرة لالتقاط الخطوة الأولى.
39–58 — الخطوات
تتبع النقاط من 39 إلى 58 لإضافة الخطوات المتباعدة بشكل متساوٍ التي يتمسك بها المتسلقون أثناء التأرجح. كل خطوة هي اتصال قصير ومنفصل، لذا شجع الأطفال على التحقق من كل رقم بعناية بدلاً من السماح للخطوات المجاورة بالتداخل.
تكون الخطوات في قضبان القرود تقليديًا متباعدة بحيث يحتاج الطفل إلى الوصول بمد ذراعه بالكامل إلى الخطوة التالية - قريبة بما يكفي لتكون قابلة للوصول، وبعيدة بما يكفي لبناء قوة حقيقية في القبضة والكتف.
59–76 — المتسلق
اتصل بالنقاط من 59 إلى 76 لرسم شكل طفل في منتصف التأرجح، ذراع واحدة تصل إلى الخطوة التالية. هنا تتجلى الأحجية - ذكر الأطفال أن ينظروا إلى النقطة التالية حتى تأتي وضعية التأرجح سلسة بدلاً من أن تكون متعرجة.
يُطلق على التأرجح يدًا بيد عبر قضبان القرود أحيانًا اسم 'التأرجح اليدوي'، وهو نفس المصطلح الذي يستخدمه العلماء لوصف كيفية تحرك القردة عبر الأشجار بالتأرجح من فرع إلى آخر.
77–94 — الأرض ومنطقة الهبوط
انهِ بالاتصال بالنقاط من 77 إلى 94 لرسم الأرض تحت القضبان ومنطقة الهبوط في الطرف البعيد. فقط ثماني عشرة نقطة حتى النهاية - إنهاء ثابت وواثق يكمل العبور بالكامل.
تمامًا مثل الأرجوحات والزلاجات، يتم تثبيت قضبان القرود تقريبًا دائمًا فوق سطح أمان ناعم مثل بلاط المطاط أو الرمل أو رقائق الخشب لتخفيف أي سقوط من الخطوات.
عمل جيد - قضبان القرود الخاصة بك جاهزة للعبور! قم بتلوين زي المتسلق، أضف بعض الأصدقاء الذين ينتظرون دورهم، أو صمم هيكل لعب كامل حوله. لتحدٍ آخر عملي، استكشف المزيد من أحاجي النقاط في الملاعب القابلة للطباعة.
دليل التلوين
ألعاب القردة في الملعب: ألوان واقعية كلاسيكية
تستخدم هذه المجموعة ألوانًا مألوفة تظهر على العنصر الحقيقي.
| نطاق النقاط | الجزء | اللون | لماذا هذا اللون | |
|---|---|---|---|---|
| نسخة الأرقام | نسخة الحروف الأبجدية | |||
| 1–18 | A–R | الإطار الداعم | Crayola Scarlet | يمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف. |
| 19–38 | S–AL | السكك العلوية | Crayola Sky Blue | يمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف. |
| 39–58 | AM–BF | الخطوات | Crayola Goldenrod | يمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف. |
| 59–76 | BG–BX | المتسلق | Crayola Scarlet | يمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف. |
| 77–94 | BY–CP | الأرض ومنطقة الهبوط | Crayola Sky Blue | يمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف. |
ألعاب القردة في الملعب: ألوان طبيعية هادئة
تعكس هذه المجموعة الفاتحة شكل العنصر تحت ضوء الشمس أو بدرجاته الشاحبة.
| نطاق النقاط | الجزء | اللون | لماذا هذا اللون | |
|---|---|---|---|---|
| نسخة الأرقام | نسخة الحروف الأبجدية | |||
| 1–18 | A–R | الإطار الداعم | Crayola Silver | توضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار. |
| 19–38 | S–AL | السكك العلوية | Crayola Tan | توضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار. |
| 39–58 | AM–BF | الخطوات | Crayola Sea Green | توضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار. |
| 59–76 | BG–BX | المتسلق | Crayola Silver | توضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار. |
| 77–94 | BY–CP | الأرض ومنطقة الهبوط | Crayola Tan | توضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار. |
ألعاب القردة في الملعب: ألوان واقعية زاهية
استُلهمت هذه المجموعة القوية من مواد أو علامات أو طلاءات حقيقية.
| نطاق النقاط | الجزء | اللون | لماذا هذا اللون | |
|---|---|---|---|---|
| نسخة الأرقام | نسخة الحروف الأبجدية | |||
| 1–18 | A–R | الإطار الداعم | Crayola Forest Green | يعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا. |
| 19–38 | S–AL | السكك العلوية | Crayola Brown | يعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا. |
| 39–58 | AM–BF | الخطوات | Crayola Orange | يعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا. |
| 59–76 | BG–BX | المتسلق | Crayola Forest Green | يعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا. |
| 77–94 | BY–CP | الأرض ومنطقة الهبوط | Crayola Brown | يعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا. |
Why Is the ألعاب القردة في الملعب Dot to Dot Printable Rated سهل?
تُصنَّف ألعاب القردة في الملعب ضمن المستوى السهل. من أصل 94 نقطة، تسير 76 منها في خطوط مستقيمة، مع 1 نقطة منحنية و5 متعرجة و12 حادة الانعطاف. الأجزاء التي تحتاج إلى تمهّل هي إطار الدعم عند النقطتين 16–19 ودرجات السلم عند النقطتين 58–59. اتبع الترتيب الرقمي حتى لو بدت نقطة أخرى أقرب، وتحقق من الرقم التالي قبل كل انعطاف.
Key Sections to Know
Every notable stretch of the path, dot by dot.
| نطاق النقاط | Pattern | Why It Matters | |
|---|---|---|---|
| نسخة الأرقام | نسخة الحروف الأبجدية | ||
| 16 19 | P S | Sharp turns | توقّع انعطافًا مفاجئًا عند إطار الدعم بين النقطتين 16 و19، فتوقف قليلًا قبل ربطهما. |
| 58 59 | BF BG | Sharp turns | توجد زاوية حادة عند درجات السلم هنا؛ تعامل مع النقطتين 58 و59 كخطين قصيرين منفصلين. |
| 73 75 | BU BW | Sharp turns | يتغيّر اتجاه الخط بشكل حاد عند النقطتين 73–75، عند جزء التسلق — توقف عند 73، ثم ابحث عن 75، ثم غيّر الاتجاه. |
Bottom line: The ألعاب القردة في الملعب dot to dot is سهل rated — 82% smooth lines with just 3 short sections to watch for.



