الانتقال إلى المحتوى الرئيسي
قضبان القرود في الملعب مؤطرة خطوة بخطوة عبر 94 نقطة قابلة للطباعة
قضبان القرود في الملعب مؤطرة خطوة بخطوة عبر 94 نقطة قابلة للطباعة
قضبان القرود في الملعب مؤطرة خطوة بخطوة عبر 94 نقطة قابلة للطباعة — نسخة الحروف الأبجدية
قضبان القرود في الملعب مؤطرة خطوة بخطوة عبر 94 نقطة قابلة للطباعة — نسخة الحروف الأبجدية

ملاعب

نقطة إلى نقطة (وصّل النقاط) لألعاب القردة: تأرجح عبر 94 نقطة

قم بتوصيل 94 نقطة لكشف مجموعة ممتعة من ألعاب القردة في نشاط توصيل النقاط هذا. هذا اللغز في الملعب للمستوى المتوسط هو تحدٍ رائع للأطفال الذين يمارسون تسلسل الأرقام، والتحكم في القلم، والصبر

الأعمار: 5-7النقاط: 1–94 6–9 min مجاني 100%

صعوبة

سهل
حقيقة ممتعة: أصبحت قضبان القرود معدات شائعة في الملاعب في أوائل القرن العشرين وتساعد الأطفال على ممارسة قوة القبضة والتوازن والتنسيق في الجزء العلوي من الجسم.

يبدأ التنزيل الآن من الزر أدناه. اضغط عليه للحصول على ملف PDF لهذا اللغز.

نسخة الأرقام

صل النقاط المرقمة من 1 حتى النهاية لتكشف الصورة.

تنزيل ملف PDF قابل للطباعة مجانًا

مجاني للاستخدام المنزلي والفصول الدراسية. مقاس ورق A4.

تفضّل مقاس US Letter؟ نزّل هذه النسخة

نسخة الحروف الأبجدية

تتضمن تصميمًا بموضوع الحروف الأبجدية لتعلّم سهل.

لا حاجة للتسجيل. يفتح كملف PDF. الطباعة على ورق US Letter (8.5 × 11 بوصة) أو ورق A4. مجاني للاستخدام المنزلي والفصول الدراسية.

ملاعب

قد يعجبك أيضًا

الأعمار 5-7 — سهل

كيفية حل لغز توصيل النقاط ألعاب القردة في الملعب

تعتبر قضبان القرود الاختبار النهائي في الملعب لقوة القبضة والشجاعة - الوصول، التأرجح، ترك، الوصول مرة أخرى، حتى الوصول إلى الجانب الآخر. هذه الأحجية المكونة من 94 نقطة تبني الهيكل بالكامل من الأسفل إلى الأعلى: الإطار القوي أولاً، ثم خطوة بخطوة، حتى يتأرجح المتسلق عبر القمة. ابحث عن النقطة 1 في القاعدة، ولنبدأ البناء.

1–18 — الإطار الداعم

ابدأ من النقطة 1 واتصل بالنقطة 18 لرسم الأعمدة العمودية التي تثبت الهيكل بالكامل. تشكل هذه الخطوط المائلة العمود الفقري للإطار، مما يمنح الأطفال ممارسة مع ضربات ثابتة ومتباعدة بشكل متساوٍ قبل أن تبدأ الخطوات.

حقيقة ممتعة!
عادة ما تكون إطارات قضبان القرود مثبتة بعمق في قواعد خرسانية تحت مستوى سطح الأرض، حيث يجب أن يتحمل الهيكل بالكامل وزن الطفل الكامل أثناء التأرجح دون اهتزاز.

19–38 — السكك العلوية

استمر من النقطة 19 إلى النقطة 38 لرسم السكك الأفقية الطويلة التي تمتد على القمة. يتكون هذا القسم في الغالب من خط ثابت ومستوي - ممارسة رائعة للحفاظ على مسار مستقيم على امتداد أطول دون الانحراف عن المسار.

حقيقة ممتعة!
تجلس السكة العلوية في معظم مجموعات قضبان القرود خارج متناول البالغين الواقفين، وهذا هو الهدف بالضبط - إنها مصممة بحيث يحتاج الطفل العادي إلى قفزة صغيرة لالتقاط الخطوة الأولى.

39–58 — الخطوات

تتبع النقاط من 39 إلى 58 لإضافة الخطوات المتباعدة بشكل متساوٍ التي يتمسك بها المتسلقون أثناء التأرجح. كل خطوة هي اتصال قصير ومنفصل، لذا شجع الأطفال على التحقق من كل رقم بعناية بدلاً من السماح للخطوات المجاورة بالتداخل.

حقيقة ممتعة!
تكون الخطوات في قضبان القرود تقليديًا متباعدة بحيث يحتاج الطفل إلى الوصول بمد ذراعه بالكامل إلى الخطوة التالية - قريبة بما يكفي لتكون قابلة للوصول، وبعيدة بما يكفي لبناء قوة حقيقية في القبضة والكتف.

59–76 — المتسلق

اتصل بالنقاط من 59 إلى 76 لرسم شكل طفل في منتصف التأرجح، ذراع واحدة تصل إلى الخطوة التالية. هنا تتجلى الأحجية - ذكر الأطفال أن ينظروا إلى النقطة التالية حتى تأتي وضعية التأرجح سلسة بدلاً من أن تكون متعرجة.

حقيقة ممتعة!
يُطلق على التأرجح يدًا بيد عبر قضبان القرود أحيانًا اسم 'التأرجح اليدوي'، وهو نفس المصطلح الذي يستخدمه العلماء لوصف كيفية تحرك القردة عبر الأشجار بالتأرجح من فرع إلى آخر.

77–94 — الأرض ومنطقة الهبوط

انهِ بالاتصال بالنقاط من 77 إلى 94 لرسم الأرض تحت القضبان ومنطقة الهبوط في الطرف البعيد. فقط ثماني عشرة نقطة حتى النهاية - إنهاء ثابت وواثق يكمل العبور بالكامل.

حقيقة ممتعة!
تمامًا مثل الأرجوحات والزلاجات، يتم تثبيت قضبان القرود تقريبًا دائمًا فوق سطح أمان ناعم مثل بلاط المطاط أو الرمل أو رقائق الخشب لتخفيف أي سقوط من الخطوات.

عمل جيد - قضبان القرود الخاصة بك جاهزة للعبور! قم بتلوين زي المتسلق، أضف بعض الأصدقاء الذين ينتظرون دورهم، أو صمم هيكل لعب كامل حوله. لتحدٍ آخر عملي، استكشف المزيد من أحاجي النقاط في الملاعب القابلة للطباعة.

دليل التلوين

ألعاب القردة في الملعب: ألوان واقعية كلاسيكية

تستخدم هذه المجموعة ألوانًا مألوفة تظهر على العنصر الحقيقي.

نطاق النقاطالجزءاللونلماذا هذا اللون
نسخة الأرقامنسخة الحروف الأبجدية
1–18A–Rالإطار الداعمCrayola Scarletيمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف.
19–38S–ALالسكك العلويةCrayola Sky Blueيمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف.
39–58AM–BFالخطواتCrayola Goldenrodيمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف.
59–76BG–BXالمتسلقCrayola Scarletيمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف.
77–94BY–CPالأرض ومنطقة الهبوطCrayola Sky Blueيمنح هذا اللون الجزء مظهره الواقعي المألوف.

ألعاب القردة في الملعب: ألوان طبيعية هادئة

تعكس هذه المجموعة الفاتحة شكل العنصر تحت ضوء الشمس أو بدرجاته الشاحبة.

نطاق النقاطالجزءاللونلماذا هذا اللون
نسخة الأرقامنسخة الحروف الأبجدية
1–18A–Rالإطار الداعمCrayola Silverتوضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار.
19–38S–ALالسكك العلويةCrayola Tanتوضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار.
39–58AM–BFالخطواتCrayola Sea Greenتوضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار.
59–76BG–BXالمتسلقCrayola Silverتوضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار.
77–94BY–CPالأرض ومنطقة الهبوطCrayola Tanتوضح الدرجة الفاتحة كيف يبدو هذا الجزء في ضوء النهار.

ألعاب القردة في الملعب: ألوان واقعية زاهية

استُلهمت هذه المجموعة القوية من مواد أو علامات أو طلاءات حقيقية.

نطاق النقاطالجزءاللونلماذا هذا اللون
نسخة الأرقامنسخة الحروف الأبجدية
1–18A–Rالإطار الداعمCrayola Forest Greenيعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا.
19–38S–ALالسكك العلويةCrayola Brownيعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا.
39–58AM–BFالخطواتCrayola Orangeيعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا.
59–76BG–BXالمتسلقCrayola Forest Greenيعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا.
77–94BY–CPالأرض ومنطقة الهبوطCrayola Brownيعكس هذا اللون الأعمق علامة أو مادة أو طلاءً حقيقيًا.

Why Is the ألعاب القردة في الملعب Dot to Dot Printable Rated سهل?

تُصنَّف ألعاب القردة في الملعب ضمن المستوى السهل. من أصل 94 نقطة، تسير 76 منها في خطوط مستقيمة، مع 1 نقطة منحنية و5 متعرجة و12 حادة الانعطاف. الأجزاء التي تحتاج إلى تمهّل هي إطار الدعم عند النقطتين 16–19 ودرجات السلم عند النقطتين 58–59. اتبع الترتيب الرقمي حتى لو بدت نقطة أخرى أقرب، وتحقق من الرقم التالي قبل كل انعطاف.

76 Straight12 Sharp turns
Straight
76 dots · 81%
Easiest — join two dots with one straight pencil stroke.
Curved
1 dots · 1%
A gentle bend, so the pencil has to slow down and steer.
Zigzag
5 dots · 5%
Quick in-and-out changes of direction. Good counting practice.
Sharp turns
12 dots · 13%
16 19
We traced all 94 dots on this exact worksheet by hand — the sharp turns at dots 16–19 is where it got tricky, and you can check that against your own printout.

Key Sections to Know

Every notable stretch of the path, dot by dot.

Dot pattern breakdown for this dot to dot worksheet
نطاق النقاطPatternWhy It Matters
نسخة الأرقامنسخة الحروف الأبجدية
16 19 P S Sharp turns توقّع انعطافًا مفاجئًا عند إطار الدعم بين النقطتين 16 و19، فتوقف قليلًا قبل ربطهما.
58 59 BF BG Sharp turns توجد زاوية حادة عند درجات السلم هنا؛ تعامل مع النقطتين 58 و59 كخطين قصيرين منفصلين.
73 75 BU BW Sharp turns يتغيّر اتجاه الخط بشكل حاد عند النقطتين 73–75، عند جزء التسلق — توقف عند 73، ثم ابحث عن 75، ثم غيّر الاتجاه.

Bottom line: The ألعاب القردة في الملعب dot to dot is سهل rated — 82% smooth lines with just 3 short sections to watch for.

مطبوعات جديدة

المضاف حديثًا

  1. دب مدير السيركجديد
  2. خيمة السيركجديد
  3. الروفر الفضائيجديد
  4. الكوكب ذو الحلقاتجديد
رمز QR يفتح الصفحة الرئيسية لموقع DotToDotFreePrintablesامسحني