QR code linking to DotToDotFreePrintablesMəni skan edin
Məni paylaş
Roller Coaster Oyun Meydançası dot-to-dot printable puzzle preview

Pulsuz çap edilə bilən oyun meydançası

Roller Coaster Oyun Meydançası Nöqtədən Nöqtəyə Çap edilə bilər

Tam oyun meydançası roller sahil gəmisini, ilmələri və hamısını göstərmək üçün 133 nöqtəni birləşdirin. Bu, bizim indiyədək ən çətin oyun meydançası tapmacamızdır, artıq daha asan vərəqlərdə işləmiş və əsl səbr və qələm nəzarəti sınağı istəyən uşaqlar üçün hazırlanmışdır.

Yaşlar: 8-12Nöqtələr: 1–133100% Pulsuz

Çətinlik

Çətin
!
Əyləncəli fakt: İlk fırlanan roller sahil gəmisi 1846-cı ildə Parisdə açıldı. Sürücülər bunun boyunlarını incitməsindən şikayətlənirdilər və mühəndislərə cəza vermək əvəzinə hamar hiss edən bir döngə hazırlamaq üçün təxminən 50 il lazım idi.
Pulsuz çap edilə bilən PDF yükləyin

Evdə və sinifdə istifadə üçün pulsuzdur. ABŞ məktubu kağızı üçün ölçülüdür.

A4-yə üstünlük verirsiniz? Həmin versiyanı yükləyin

Qeydiyyata ehtiyac yoxdur. PDF olaraq açılır. İstənilən ABŞ Letter (8,5 × 11 düym) kağızda çap edin. Evdə və sinifdə istifadə üçün pulsuzdur.

← Bütün oyun meydançası bulmacalarına qayıt

Roller Coaster Oyun Meydançası Nöqtədən-nöqtəyə Puzzle Bələdçisi

Altı bölmə. Yüz otuz üç nöqtə. Bu, dəstdəki ən böyük oyun meydançası tapmacasıdır və başqa cür iddia etmir - trek qalxır, enir, döngələnir və nəhayət, başladığı platformaya enir. Artıq yelləncək, sürüşmə və ya mişar vərəqlərini bitirmiş uşaqlar formatı tanıyacaqlar, lakin buradakı şəffaf uzunluq hər şeyin hissini dəyişdirir. Yavaş, sabit qələm işi günü qazanır. Birinci təpənin dibində 1-ci nöqtəni tapın və gəlin qışqırmağa dəyər bir şey tikək.

1–22Lift təpəsi

1-ci nöqtədən başlayın və sahil gəmisini ən yüksək nöqtəyə çəkən uzun, sıldırım dırmaşmağı çəkmək üçün 22-ci nöqtəyə keçin. Bu xətlər bir sabit diaqonal istiqamətdə axır ki, bu da tapmaca daha mürəkkəbləşməzdən əvvəl ritm qurmaq üçün yaxşı bir uzanma halına gətirir.

Əyləncəli fakt!
Roller sahil gəmilərinin əksəriyyəti avtomobili ilk təpəyə qaldırmaq üçün zəncirli liftdən istifadə edir - bu, adətən, motorla işləyən gəzintilərin yeganə hissəsidir. O təpənin zirvəsindən sonra baş verən hər şey sırf cazibə və impulsla hərəkət edir.

23–44İlk Damla

Zirvədən aşağı enişi izləmək üçün 23-cü nöqtədən 44-cü nöqtəyə qədər davam edin. Buradakı bucaq vərəqin hər yerindən daha kəskindir, ona görə də titrəyən, tərəddüdlü deyil, möhkəm, inamlı əli təşviq edin – sürətli düşmə üçün sürətli, əmin bir xətt lazımdır.

Əyləncəli fakt!
Roller sahil gəmisində ilk düşmə demək olar ki, həmişə bütün səyahətin ən hündür və ən dikidir. Sahil gəmisi dizaynerləri onu qəsdən erkən yerləşdirirlər, çünki adətən trekin ən yüksək sürətə çatdığı yerdir.

45–66Döngü

Sürüşün mərkəzində böyük döngə yaratmaq üçün 45-dən 66-a qədər nöqtələri çəkin. Bu bölmə öz-özünə əyilir, bu, düz qalxmaqdan və ya düşmədən daha çətin olur – yavaş-yavaş gedin və hər döngəyə keçməzdən əvvəl növbəti nöqtəni yoxlayın.

Əyləncəli fakt!
Erkən döngə altlıqları mükəmməl dairəvi döngədən istifadə edirdilər və atlılar tez-tez qüvvənin qəfil dəyişməsindən boyun gərginliyindən şikayətlənirdilər. Müasir döngələr bunun əvəzinə eyni sürətlə bədəndə daha yumşaq hiss edən gözyaşardıcı formasından istifadə edir.

67–88Camelback Hills

Döngəni izləyən daha kiçik yuvarlanan təpələri çəkmək üçün 67-88 nöqtələrini birləşdirin. Bu zərbələr bir-birinin ardınca tez bir zamanda gəlir və uşaqlara bir uzun süpürgə əvəzinə qısa, idarə olunan vuruşlarla məşq edir.

Əyləncəli fakt!
Bu kiçik yüksəlişlərə bəzən “dəvə arxası” təpələri də deyirlər, çünki onların sıra sırası dəvə donqarlarına bənzəyir. Sürücülər tez-tez oturacaqlarından hər birinin üstündən qısa bir qalxma hiss edirlər - həqiqi, kiçik olsa da, çəkisizlik anı.

89–110Son Dönüş

89-cu nöqtədən 110-cu nöqtəyə qədər işləyin ki, treki stansiyaya qaytaran süpürmə əyrisini formalaşdırın. Bu əyilmə geniş və tədricən, tapmacada əvvəlki sıx döngədən sonra gözəl bir temp dəyişikliyidir.

Əyləncəli fakt!
Sahil gəmisi dizaynerləri bu uzantı 'geri dönüş qaçışı' adlandırırlar. O, geniş və dayaqlıdır ki, avtomobil əyləclərə ehtiyac duymadan əyləcdə öz sürətini saxlaya bilsin və faktiki əyləci sonuna qədər saxlayır.

111–133Stansiya və Platforma

Yürüşün başladığı və bitdiyi stansiya platformasını çəkmək üçün 111-dən 133-ə qədər nöqtələri birləşdirərək bitirin. Oyun meydançasındakı ən böyük tapmacaya keçmək üçün iyirmi üç nöqtə - burada yavaş, diqqətli bitirmə əzmkarlığın əsl nişanəsidir.

Əyləncəli fakt!
Əsl roller sahil gəmisinin sonundakı əyləc bölməsi onun ən ciddi şəkildə işlənmiş hissələrindən biridir. O, sürücülərlə dolu avtomobili heç kimin sarsılmaması üçün tam sürətdən tam dayanmağa rəvan gətirməlidir.

Bütün gəzinti budur, bitirməyə başlayın! Trası qalın, parlaq döngələrlə rəngləndirin və sahil gəmisinə istədiyiniz hər hansı vəhşi boya işini verin. 133 nöqtə həyəcan verici hiss edirsinizsə və daha da böyük bir problem istəyirsinizsə, növbəti ekstreme nöqtədən çap edilə bilənlərə-ə baxın.

Daha çox pulsuz oyun meydançası çapı

Siz də bəyənə bilərsiniz

Ümumi suallar

Tez-tez verilən suallar

Roller Coaster Oyun Meydançası Əsrlər 8-12 yaşlı uşaqlar üçün uyğundurmu?

Bəli. Bu 133 nöqtəli tapmaca Əsrlər 8-12 yaşlı uşaqlar üçün hazırlanıb.

Roller Coaster Oyun Meydançası necə çap olunur?

Bu səhifədəki pulsuz yükləmə düyməsindən istifadə edin, sonra PDF-i evdə və ya məktəbdə çap edin.

Uşaqlar bu tapmacanı tamamlamaq üçün nədən istifadə etməlidirlər?

Nöqtələri birləşdirmək üçün qələm ən yaxşı seçimdir; uşaqlar sonra tamamlanmış şəkli rəngləyə bilərlər.