

Gambar Taman Bermain yang Dapat Dicetak Gratis
Taman Bermain Roller Coaster Lembar Kerja Menghubungkan Titik yang Dapat Dicetak
Hubungkan 133 titik untuk mengungkap lintasan roller coaster taman bermain lengkap, termasuk putaran-putarannya. Ini adalah teka-teki taman bermain kami yang paling sulit hingga saat ini, dirancang untuk anak-anak yang telah menyelesaikan lembar teka-teki yang lebih mudah dan menginginkan ujian kesabaran dan kontrol pensil yang sesungguhnya.
Kesulitan
Gratis untuk digunakan di rumah dan di kelas. Didesain untuk kertas Surat AS.
Lebih suka A4? Unduh versi tersebut.Tidak perlu mendaftar. Terbuka sebagai PDF. Cetak di kertas ukuran US Letter (8,5 × 11 inci). Gratis untuk penggunaan di rumah dan di kelas.
← Kembali ke semua teka-teki taman bermainTaman Bermain Roller Coaster Panduan Teka-Teki Menghubungkan Titik
Enam bagian. Seratus tiga puluh tiga titik. Ini adalah teka-teki taman bermain terbesar dalam set ini, dan memang demikian adanya — lintasannya menanjak, menurun, berputar, dan akhirnya kembali ke platform tempat ia dimulai. Anak-anak yang sudah menyelesaikan lembar ayunan, perosotan, atau jungkat-jungkit akan mengenali formatnya, tetapi panjangnya yang luar biasa di sini mengubah nuansa keseluruhannya. Kerja pensil yang lambat dan teliti adalah kunci keberhasilan. Temukan titik 1 di dasar bukit pertama, dan mari kita bangun sesuatu yang layak untuk dibanggakan.
1–22 — Bukit Lift
Mulailah dari titik 1 dan lanjutkan hingga titik 22 untuk menggambar tanjakan panjang dan curam yang menarik gerbong kereta luncur ke titik tertingginya. Garis-garis ini berjalan dalam satu arah diagonal yang stabil, yang menjadikannya latihan yang baik untuk membangun ritme sebelum teka-teki menjadi lebih rumit.
Sebagian besar roller coaster menggunakan pengangkat rantai untuk menarik kereta ke atas bukit pertama — biasanya hanya bagian itu saja yang digerakkan oleh motor. Semua yang terjadi setelah puncak bukit itu sepenuhnya bergantung pada gravitasi dan momentum.
23–44 — Tetesan Pertama
Lanjutkan dari titik 23 ke titik 44 untuk menelusuri penurunan curam dari puncak. Sudut di sini lebih tajam daripada di tempat lain pada peta, jadi gunakan tangan yang mantap dan percaya diri, bukan yang gemetar dan ragu-ragu — penurunan yang cepat membutuhkan garis yang cepat dan pasti.
Turunan pertama pada roller coaster hampir selalu merupakan yang tertinggi dan tercuram dari seluruh perjalanan. Para perancang roller coaster sengaja menempatkannya di awal, karena biasanya di situlah lintasan mencapai kecepatan tertingginya.
45–66 — Lingkaran
Ikuti titik 45 hingga 66 untuk membangun lingkaran besar di jantung jalur ini. Bagian ini melengkung kembali ke dirinya sendiri, yang lebih sulit daripada tanjakan atau turunan lurus — lakukan perlahan dan periksa titik berikutnya sebelum melanjutkan ke setiap tikungan.
Roller coaster dengan lintasan melingkar awal menggunakan putaran yang benar-benar melingkar, dan para penumpang sering mengeluhkan ketegangan leher akibat perubahan gaya yang tiba-tiba. Lintasan melingkar modern menggunakan bentuk tetesan air mata sebagai gantinya, yang terasa jauh lebih lembut bagi tubuh pada kecepatan yang sama.
67–88 — Bukit Camelback
Hubungkan titik 67 hingga 88 untuk menggambar bukit-bukit kecil yang mengikuti jalur melingkar. Bukit-bukit ini muncul satu demi satu dengan cepat, memberikan anak-anak latihan dengan goresan pendek dan terkontrol daripada satu sapuan panjang.
Bukit-bukit kecil ini terkadang disebut bukit 'punuk unta' karena serangkaian bukit tersebut menyerupai punuk unta. Pengendara sering merasakan sedikit terangkat dari tempat duduk mereka saat melewati setiap bukit — momen tanpa bobot yang nyata, meskipun singkat.
89–110 — Belokan Terakhir
Kerjakan dari titik 89 ke titik 110 untuk membentuk kurva lebar yang membawa jalur kembali ke stasiun. Tikungan ini lebar dan bertahap, perubahan yang menyenangkan setelah putaran yang lebih sempit di awal teka-teki.
Para perancang roller coaster menyebut bagian ini sebagai 'jalur balik'. Bagian ini dibangun lebar dan miring sehingga kereta dapat mempertahankan kecepatannya melalui tikungan tanpa perlu mengerem, dan pengereman sebenarnya dilakukan di bagian akhir.
111–133 — Stasiun dan Peron
Selesaikan dengan menghubungkan titik 111 hingga 133 untuk menggambar peron stasiun tempat wahana dimulai dan berakhir. Tersisa 23 titik lagi pada teka-teki terbesar di set taman bermain — penyelesaian yang lambat dan hati-hati di sini adalah tanda ketekunan yang sebenarnya.
Bagian pengereman di ujung wahana roller coaster sungguhan adalah salah satu bagian yang paling rumit dalam rekayasanya. Bagian ini harus mampu menghentikan gerbong yang penuh penumpang dari kecepatan penuh hingga berhenti total dengan cukup mulus sehingga tidak ada yang terguncang.
That's the whole ride, start to finish! Colour the track in bold, bright loops and give the coaster car whatever wild paint job you like. If 133 dots felt like a thrill and you want an even bigger challenge, check out our extreme dot to dot printables next.
Lebih banyak printable gratis untuk taman bermain.
Anda mungkin juga menyukai
Pertanyaan umum
Pertanyaan yang sering diajukan
What age is the Taman Bermain Roller Coaster dot-to-dot puzzle for?
It is designed for ages Usia 8-12. With 133 dots, it suits children who can confidently count to 133; younger children can complete it with a little help.
Bagaimana cara mencetak Taman Bermain Roller Coaster?
Gunakan tombol unduh gratis di halaman ini, lalu cetak PDF tersebut di rumah atau sekolah.
Is the Taman Bermain Roller Coaster printable really free?
Pensil paling cocok untuk menghubungkan titik-titik, dan anak-anak dapat mewarnai gambar yang sudah jadi setelahnya.


