

Nemokamas spausdinamas žaidimų aikštelės paveikslėlis
Sūpynių žaidimų aikštelė Taškas-taškas spausdinamas
Sujunkite 68 taškus, kad atskleistumėte du draugus, balansuojančius ant klasikinių žaidimų aikštelės sūpynių. Šis dėlionės taškas yra tarp lengviausio ir sunkiausio mūsų žaidimų aikštelės galvosūkių, todėl tai puikus vidurinis žingsnis vaikams, lavinantis pasitikėjimą skaičių dėstymu.
Sunkumas
Nemokamai naudoti namuose ir klasėje. Pritaikyta JAV laiškas popieriaus dydžiui.
Pageidaujate A4 formato? Atsisiųskite tą versijąRegistruotis nereikia. Atsidaro kaip PDF failas. Spausdinkite ant bet kokio JAV „Letter“ formato (8,5 × 11 colių) popieriaus. Nemokamai naudoti namuose ir klasėje.
← Atgal į visus žaidimų aikštelės galvosūkiusSūpynių žaidimų aikštelė Taškų su taškais dėlionės vadovas
Sūpynėse yra nedidelis komandinio darbo elementas – jos veikia tik tuo atveju, jei abu žaidėjai prisideda prie žaidimo, paeiliui atsispirdami ir kildami. Šis 68 taškų galvosūkis iliustruoja pusiausvyrą nuo nulio – pirmiausia lenta, o žaidėjai – paskutinė. Tai puikus žingsnis į priekį nuo mūsų lengviausio žaidimų aikštelės lapo, neperžengiant ekspertų lygio. Suraskite 1 tašką ir subalansuokime šį daiktą.
1–14 — Fulcrumas
Pradėkite nuo 1 taško ir junkite jį su 14 tašku, kad nubrėžtumėte tvirtą centrinę atramą, ant kurios balansuoja visos sūpynės. Šios linijos yra trumpos ir kampuotos, kad vaikai galėtų praktikuotis konstruoti tvirtą pagrindo formą prieš dedant ką nors kita ant viršaus.
Centrinė sūpynių atrama vadinama atramos tašku – tuo pačiu žodžiu inžinieriai apibūdina bet kurios svirties sukimosi tašką. Sūpynės techniškai yra viena iš paprasčiausių mašinų: svirtis, subalansuota ant fiksuoto taško.
15–28 — Lenta
Tęskite nuo 15 iki 28 taško, kad nupieštumėte ilgą lentą, kuri remiasi į atramos tašką. Vaikai praktikuojasi nubrėžti vieną ištisinę, švelniai nuožulnią liniją – tai geras pasiruošimas tvirtam rankos valdymui atliekant ilgesnius judesius.
Senesnės sūpynės dažnai buvo statomos iš vienos medinės lentos, iš kur kilo atrakciono pavadinimas – „žiūrėti“ ir „pjūklas“ atkartoja seno dviejų asmenų pjūklo, tempiamo per rąstą, judesį pirmyn ir atgal.
29–42 — Rankenos
Apibrėžkite taškus nuo 29 iki 42, kad pridėtumėte rankenas kiekviename lentos gale. Šioje dalyje vaikai paeiliui dirba abiejose dėlionės pusėse, praktikuodami simetriją, kiekviename gale konstruodami atitinkamą formą.
Rankenos ne visada buvo standartinės sūpynių konstrukcijose. Ankstyvosiose žaidimų aikštelių versijose žaidėjai laikydavosi už pačios lentos, todėl šiuolaikiniai saugos standartai dabar reikalauja specialių rankenų abiejuose galuose.
43–56 — Pirmasis raitelis
Sujunkite taškus nuo 43 iki 56, kad nupieštumėte vaiką, sėdintį ant pakelto sūpynių galo. Čia vaizdas pradeda atgyti – priminkite vaikams, kad prieš pakeldami pieštuką, jie žiūrėtų į priekį iki kito taško, kad figūrėlė būtų lygi.
Sūpynės sūpynėmis yra tikrai naudingas pusiausvyros pratimas. Svorio perkėlimas, kad išliktumėte vertikalioje padėtyje, kai lentos galiukai slenka, suaktyvina tuos pačius liemens raumenis ir vidinės ausies pusiausvyros sistemą, kurie naudojami gimnastikoje ir šokiuose.
57–68 — Antrasis raitelis ir žemė
Užbaikite sujungdami taškus nuo 57 iki 68, kad nupieštumėte antrą vaiką nuleistame gale ir žemę po sūpynėmis. Liko tik dvylika taškų – kruopštus ir užtikrintas užbaigimas čia užbaigia visą sceną.
Kai kuriose šiuolaikinėse žaidimų aikštelėse tradicines dviejų vaikų sūpynes pakeitė spyruoklinės versijos, leidžiančios vienam vaikui suptis vienam, nors klasikinė pasukama dviejų vietų sūpynės vis dar yra labiausiai paplitusi konstrukcija visame pasaulyje.
Puikiai padirbėta – jūsų sūpynės puikiai subalansuotos! Nuspalvinkite du keleivius su savo mėgstamiausiais drabužiais arba pridėkite žaidimų aikštelę, pilną draugų, laukiančių savo eilės. Smalsu, kas slypi po jūra vietoj saulės? Toliau pasinerkite į mūsų vandenyno taškelių spausdinamus paveikslėlius.
Daugiau nemokamų spausdinamų žaidimų aikštelių pavyzdžių
Jums taip pat gali patikti
Dažnai užduodami klausimai
Dažnai užduodami klausimai
Ar Sūpynių žaidimų aikštelė tinka Amžius 5–9?
Taip. Ši 68-taškų dėlionė skirta Amžius 5–9 amžiaus vaikams.
Kaip atspausdinti Sūpynių žaidimų aikštelė?
Paspauskite šiame puslapyje esantį nemokamo atsisiuntimo mygtuką ir atsispausdinkite PDF failą namuose arba mokykloje.
Ką vaikai turėtų naudoti norėdami išspręsti šią dėlionę?
Taškams sujungti geriausiai tinka pieštukas, o vėliau vaikai gali nuspalvinti gatavą paveikslėlį.


