

Gratis søt utskrivbar
Søt rakettskip Punkt-til-punkt utskrivbar
Koble sammen 66 prikker for å avsløre en munter liten rakett. Dette enkle utskrivbare puslespillet hjelper unge elever å øve på tallsekvensering, blyantkontroll og konsentrasjon.
Vanskelighet
Gratis for bruk hjemme og i klasserommet. Størrelse tilpasset papir i A4.
Foretrekker du Amerikansk brev? Last ned den versjonenIngen registrering nødvendig. Åpnes som PDF. Skriv ut på alle typer papir i amerikansk Letter-format (8,5 × 11 tommer). Gratis for bruk hjemme og i klasserommet.
← Tilbake til alle søte puslespillSøt rakettskip Prikk-til-prikk-puslespillguide
Klar for oppskytning? Denne vennlige lille raketten er fylt med drivstoff og venter på at en ung astronaut skal bringe den til live! Med 66 prikker som bygges opp bit for bit, får spirende romutforskere oppdage hvordan en rakett egentlig er satt sammen. Finn frem en blyant, tell ned fra ti, og la oss skyte ut i verdensrommet!
1–17 — Nesekeglen
Start ved punkt 1 og arbeid deg videre til punkt 17 for å tegne den spisse nesekjeglen helt øverst på raketten. Dette er den høyeste og smaleste delen av puslespillet, så oppmuntre til en langsom og stødig hånd etter hvert som linjene smalner av mot en spiss.
Den spisse formen på en raketts nesekjegle er ikke bare for utseendets skyld – den hjelper raketten med å skjære gjennom luften med så lite motstand som mulig, og sparer enorme mengder drivstoff på vei opp.
18–34 — Hoveddelen
Fortsett fra punkt 18 til punkt 34 for å tegne rakettens lange, høye kropp. Dette er lange, rette linjer, som er god øvelse for å holde en linjal stødig hånd uten en faktisk linjal – oppfordre barna til å se fremover mot neste prikk før de tegner.
Mesteparten av rakettens kropp er ikke besetningsplass i det hele tatt – det er for det meste drivstofftanker. En rakett kan bestå av over 90 vektprosent drivstoff når den tar av, og det er derfor de ser så enorme ut sammenlignet med den lille kapselen på toppen.
35–50 — Finnene
Tegn punkt 35 til 50 for å legge til de trekantede finnene nær bunnen av raketten. Finner betyr skarpe hjørner, så minn barna på å stoppe på hvert punkt, endre retning med vilje og holde kantene skarpe.
Rakettfinner fungerer akkurat som fjærene på en pil – de holder raketten flyvende rett og stødig i stedet for å velte når den øker farten gjennom himmelen.
51–66 — Motorflammene
Avslutt ved å koble sammen punkt 51 til 66 for å legge til den brennende flammen som skyter ut fra motorene. Seksten prikker til målstreken – en dristig og selvsikker avslutning her får hele raketten til å se ut som den virkelig letter!
Rakettmotorer brenner så varmt og så raskt at flammen kan skyve en rakett til hastigheter på over 28 000 kilometer i timen – raskt nok til å gå rundt hele jorden på omtrent 90 minutter.
Fantastisk oppskytning – 66 prikker, alle tilkoblet! Rakettskipet ditt er klart for en dristig lakkeringsjobb og en egen oppdragslapp. Hvor i galaksen vil det fly først? Oppdag flere gratis dot-til-dot-utskriftbare for alle aldre.
Flere gratis søte utskriftsmaterialer
Du liker kanskje også
Vanlige spørsmål
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange prikker har det søte rakettskipet prikk-til-prikk-puslespillet?
Den utskrivbare puslespillfiguren «Cute Rocket Ship» med koblingspunkter har 66 nummererte prikker. Det gjør den til et lett til middels stort puslespill, best egnet for alderen 5–8 (barnehage til 2. klasse). Barn kobler prikkene i nummerrekkefølge for å avsløre det ferdige bildet av den søte rakettskipet, og fargelegger det deretter.
Er den søte rakettskipet punkt-til-punkt-tegning gratis å skrive ut?
Ja. Arbeidsarket med den søte rakettfartøyet er 100 % gratis å laste ned fra DotToDotFreePrintables.com – ingen konto, e-post eller betaling kreves. Det lastes ned umiddelbart som en utskriftsklar PDF i både stående og liggende retning, i størrelse for US Letter- eller A4-papir.
Hvilken alder passer arbeidsarket med punktkoblinger i den søte rakettskipet best for?
Med 66 prikker fungerer puslespillet med søte rakettskip best for alderen 5–8 (barnehage til 2. klasse). Yngre barn kan like det med lett hjelp fra voksne når de teller, mens trygge tellere kan fullføre det selvstendig og øve på tallsekvensering opptil 66.
Hvilke ferdigheter lærer man opp i det søte rakettskipets prikk-til-prikk-puslespill?
Å koble de 66 prikkene i det søte rakettpuslespillet bygger opp tallgjenkjenning og telling til 66, blyantkontroll, hånd-øye-koordinasjon og vedvarende fokus – de samme finmotoriske grunnlagene som støtter tidlig håndskrift. Å fargelegge det ferdige bildet gir en kreativ belønning.
Hva er et morsomt faktum om den søte raketten?
Det tar omtrent 8,5 minutter for en rakett å nå verdensrommet etter oppskyting – men den samme turen tilbake ned til jorden med fallskjerm kan ta mye lengre tid! Barn oppdager fakta som dette mens de fullfører den søte rakett-til-prikk-puslespillet.


