QR code linking to DotToDotFreePrintablesScanează-mă
Împărtășește-mă
Loc de joacă Roller Coaster dot-to-dot printable puzzle preview

Loc de joacă gratuit imprimabil

Loc de joacă Roller Coaster Imprimabil punct cu punct

Conectează 133 de puncte pentru a dezvălui un roller coaster complet pentru terenul de joacă, cu bucle și tot ce ține de el. Acesta este cel mai dificil puzzle al nostru de până acum, construit pentru copiii care au lucrat deja la fișele mai ușoare și vor un test real de răbdare și control al creionului.

Vârste: 8-12Puncte: 1–133100% gratuit

Dificultate

Greu
!
Fapt amuzant: Primul roller coaster în buclă a fost deschis la Paris în 1846. Pasagerii se plângeau că îi doare gâtul, iar inginerilor le-a luat aproape 50 de ani să proiecteze un roller coaster în buclă care să fie lin, în loc să fie dificil.
Descarcă PDF gratuit imprimabil

Gratuit pentru uz acasă și în clasă. Dimensionat pentru hârtie de A4.

Preferi Scrisoare SUA? Descarcă versiunea respectivă

Nu este necesară înregistrarea. Se deschide ca PDF. Imprimați pe orice hârtie Letter americană (8,5 × 11 inci). Gratuit pentru utilizare acasă și în clasă.

← Înapoi la toate puzzle-urile pentru terenul de joacă

Loc de joacă Roller Coaster Ghid de puzzle-uri Dot-to-Dot

Șase secțiuni. O sută treizeci și trei de puncte. Acesta este cel mai mare puzzle de teren de joacă din set și nu se preface contrariul - pista urcă, coboară, face bucle și în final coboară înapoi la platforma de unde a început. Copiii care au terminat deja foile cu leagănul, toboganul sau balansoarul vor recunoaște formatul, dar lungimea mare de aici schimbă atmosfera întregului joc. Munca lentă și constantă cu creionul câștigă ziua. Găsiți punctul 1 la baza primului deal și haideți să construim ceva despre care merită să țipăm.

1–22Dealul Liftului

Începeți de la punctul 1 și continuați până la punctul 22 pentru a desena urcarea lungă și abruptă care trage vagonul de montagne russe în punctul său cel mai înalt. Aceste linii se desfășoară într-o direcție diagonală constantă, ceea ce face ca aceasta să fie o întindere bună pentru construirea ritmului înainte ca puzzle-ul să devină mai complicat.

Fapt amuzant!
Majoritatea montagnelor russe folosesc un lanț de ridicare pentru a trage mașina pe primul deal - de obicei, este singura parte a călătoriei alimentată de un motor. Tot ce se întâmplă după vârful dealului se bazează exclusiv pe gravitație și impuls.

23–44Prima picătură

Continuați de la punctul 23 la punctul 44 pentru a trasa coborârea abruptă de la vârf. Unghiul aici este mai ascuțit decât oriunde altundeva pe foaie, așa că încurajați o mână fermă și încrezătoare, mai degrabă decât una tremurândă și ezitantă - o cădere rapidă are nevoie de o linie rapidă și sigură.

Fapt amuzant!
Prima coborâre a unui roller coaster este aproape întotdeauna cea mai înaltă și mai abruptă din întreaga cursă. Proiectanții de roller coaster o plasează intenționat devreme, deoarece de obicei acolo este locul unde o pistă atinge viteza maximă.

45–66Bucla

Trasați punctele de la 45 la 66 pentru a construi bucla mare din centrul traseului. Această secțiune se curbează înapoi pe ea însăși, ceea ce este mai dificil decât o urcare sau o coborâre dreaptă — mergeți încet și verificați următorul punct înainte de a vă angaja în fiecare curbă.

Fapt amuzant!
Montagnele roller coaster timpurii foloseau o buclă perfect circulară, iar utilizatorii se plângeau adesea de întinderea gâtului din cauza schimbării bruște de forță. Montagnele roller coaster moderne folosesc în schimb o formă de lacrimă, care este mult mai blândă cu corpul la aceeași viteză.

67–88Dealurile Camelback

Conectați punctele 67 cu 88 pentru a desena dealurile mai mici care urmează bucla. Aceste denivelări apar una după alta în succesiune rapidă, oferindu-le copiilor exersarea cu mișcări scurte și controlate, în loc de o singură mișcare lungă.

Fapt amuzant!
Aceste dealuri mai mici sunt uneori numite dealuri „camelback” (sau „dealuri cu spatele cămilei”), deoarece o serie de ele la rând seamănă cu cocoașele unei cămile. Călăreții simt adesea o scurtă ridicare din șaua lor până la vârful fiecăreia dintre ele - un moment real, chiar dacă mic, de imponderabilitate.

89–110Ultima cotitură

Lucrează de la punctul 89 la punctul 110 pentru a modela curba amplă care aduce șina înapoi spre stație. Această curbă este largă și gradată, o schimbare plăcută de ritm după bucla mai strânsă de mai devreme în puzzle.

Fapt amuzant!
Proiectanții de coastere numesc această porțiune „curba de întoarcere”. Este construită lată și înclinată, astfel încât mașina să își poată menține viteza în curbă fără a fi nevoie de frâne, păstrând frânarea propriu-zisă pentru final.

111–133Stația și Peronul

Termină prin a conecta punctele 111 până la 133 pentru a desena peronul gării unde a început și s-a terminat călătoria. Douăzeci și trei de puncte pentru a rezolva cel mai mare puzzle din setul de joacă - o finalizare lentă și atentă aici este adevărata dovadă a persistenței.

Fapt amuzant!
Secțiunea de frânare de la capătul unui roller coaster adevărat este una dintre cele mai puternic proiectate părți ale sale. Trebuie să aducă o mașină plină de pasageri de la viteză maximă până la oprirea completă, suficient de lin, încât nimeni să nu fie zdruncinat.

Asta e toată călătoria, de la început până la sfârșit! Colorează pista în bucle îndrăznețe și strălucitoare și dă-i mașinii de montagne russe orice vopsea exuberantă îți place. Dacă cele 133 de puncte ți s-au părut palpitante și vrei o provocare și mai mare, consultă în continuare imprimabilele noastre extreme punct cu punct.

Mai multe materiale imprimabile gratuite pentru terenul de joacă

S-ar putea să vă placă și

Întrebări frecvente

Întrebări frecvente

Este Loc de joacă Roller Coaster potrivit pentru vârstele Vârste 8-12?

Da. Acest puzzle cu 133 este conceput pentru copii cu vârsta cuprinsă între Vârste 8-12.

Cum pot imprima Loc de joacă Roller Coaster?

Folosește butonul de descărcare gratuită de pe această pagină, apoi imprimă PDF-ul acasă sau la școală.

Ce ar trebui să folosească copiii pentru a completa acest puzzle?

Un creion funcționează cel mai bine pentru unirea punctelor, iar copiii pot colora imaginea finalizată ulterior.