QR code linking to DotToDotFreePrintablesScanează-mă
Împărtășește-mă
Cămilă din Emiratele Arabe Unite dot-to-dot printable puzzle preview - connect 1 to 105 dots

Imprimabil gratuit în Emiratele Arabe Unite

Cămilă din Emiratele Arabe Unite Imprimabil punct cu punct

Conectează 105 puncte pentru a dezvălui o cămilă pășind pe nisip, unul dintre cele mai durabile simboluri ale vieții în Emiratele Arabe Unite și în Peninsula Arabică extinsă. Cu mai multe puncte decât celelalte puzzle-uri ale noastre din Emiratele Arabe Unite, acesta este o provocare sporită - excelent pentru copiii gata să treacă de cele mai simple fișe, în timp ce învață în continuare ceva real despre viața în deșert.

Vârste: 6-10Puncte: 1–105100% gratuit

Dificultate

Mediu
!
Fapt amuzant: Cocoașa unei cămile nu stochează deloc apă - stochează grăsime, pe care corpul cămilei o poate transforma atât în ​​energie, cât și în apă atunci când hrana este insuficientă.
Descarcă PDF gratuit imprimabil

Gratuit pentru uz acasă și în clasă. Dimensionat pentru hârtie de A4.

Preferi Scrisoare SUA? Descarcă versiunea respectivă

Nu este necesară înregistrarea. Se deschide ca PDF. Imprimați pe orice hârtie Letter americană (8,5 × 11 inci). Gratuit pentru utilizare acasă și în clasă.

← Înapoi la toate puzzle-urile din Emiratele Arabe Unite

Cămilă din Emiratele Arabe Unite Ghid de puzzle-uri Dot-to-Dot

Timp de mii de ani, cămila a făcut posibilă viața în deșert — transportând mărfuri peste dune pe care nicio căruță cu roți nu le putea traversa, furnizând lapte, lână și transport comunităților beduine cu mult înainte ca drumurile și aerul condiționat să schimbe totul. Cămilele sunt încă crescute și întrecute în curse în Emiratele Arabe Unite astăzi, iar laptele de cămilă apare în orice, de la latte la batoane de ciocolată. Acest puzzle cu 105 puncte este mai lung decât majoritatea celorlalte fișe ale noastre, așa că este un pas următor frumos odată ce un copil are câteva puzzle-uri mai ușoare la activ. Găsiți punctul 1 și parcurgeți-l pas cu pas.

1–21Capul și gâtul

Începeți de la punctul 1 și continuați până la punctul 21 pentru a desena gâtul lung și curbat și capul alert. Cămilele își țin gâtul într-o curbă distinctă în formă de S, așa că încurajați copiii să lase linia să se ridice și să coboare natural, în loc să o forțeze drept. Aceasta este o primă întindere importantă, așa că o scurtă pauză după aceea este potrivită.

Fapt amuzant!
Cămilele au trei pleoape și două rânduri de gene lungi, toate funcționând împreună pentru a le ține nisipul departe de ochi în timpul unei furtuni. De asemenea, își pot închide complet nările - o caracteristică pe care niciun alt animal de haită nu o are la fel de asemănătoare.

22–42Prima cocoașă

Continuați de la punctul 22 la punctul 42 pentru a modela prima cocoașă înaltă și rotunjită. Aceasta este o curbă satisfăcătoare de desenat - încurajați o singură linie dreaptă, mai degrabă decât mai multe linii mici, deoarece liniile tăiate tind să aplatizeze forma cocoașei.

Fapt amuzant!
Dromedarul, sau cămila cu o singură cocoașă, este tipul care se găsește în Emiratele Arabe Unite și în Peninsula Arabică mai largă. Cămila bactriană cu două cocoașe este o specie diferită, originară din Asia Centrală și nu din Golf. Citiți mai multe despre <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dromedary" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">articolul de pe Wikipedia despre cămile dromedare</a>.

43–63Linia din spate

Trasați punctele de la 43 la 63 pentru a completa linia din spate, inclusiv adâncimea de după cocoașă. O adâncime corectă - nici prea adâncă, nici prea plată - face ca silueta să se arate ca o cămilă, nu doar ca o linie neuniformă. Luați această secțiune încet.

Fapt amuzant!
O cămilă adultă poate bea în jur de 180 de litri de apă în doar câteva minute odată ce ajunge în sfârșit la o sursă de apă — înlocuind dintr-o dată ceea ce a pierdut de-a lungul zilelor de călătorie.

64–84Picioarele

Conectați punctele 64 cu 84 pentru a desena cele patru picioare lungi și robuste. Această secțiune are mai multe schimbări de direcție decât cele anterioare, așa că este un moment bun să încetiniți și să verificați de două ori numărul fiecărui punct înainte de a desena următoarea linie.

Fapt amuzant!
Cămilele merg mișcând ambele picioare simultan pe aceeași parte a corpului, un mers numit „pacing” (pas cu pas). Acest lucru le conferă o mișcare distinctă de legănat, motiv pentru care o poreclă timpurie dată cămilei a fost „nava deșertului”. Curse de cămile rămân un sport important în Emiratele Arabe Unite - citiți mai multe despre <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Camel_racing" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">articolul Wikipedia despre cursele de cămile</a>.

85–105Picioarele și coada

Terminați puzzle-ul unind punctele 85 până la 105 pentru a adăuga picioarele late și coada. Au mai rămas douăzeci și unu de puncte - o finalizare puternică aici susține cu adevărat întregul desen, așa că încurajați o mână stabilă până la ultimul punct.

Fapt amuzant!
Picioarele unei cămile se desfac pe măsură ce coboară, distribuindu-i greutatea astfel încât să nu se scufunde în nisipul moale - la fel cum face o rachetă de zăpadă pe zăpadă. Este una dintre numeroasele caracteristici care fac cămila atât de potrivită pentru călătoriile în deșert.

Treabă fantastică — cămila ta e gata să traverseze dunele! Încearcă nuanțe calde de maro nisipos și bej pentru un aspect realist sau distrează-te cu culori îndrăznețe și neașteptate. Ești gata pentru o altfel de provocare? Explorează mai multe planșe unit-to-punct 1-100 pe alte teme.

Mai multe materiale imprimabile gratuite din Emiratele Arabe Unite

S-ar putea să vă placă și

Întrebări frecvente

Întrebări frecvente

Este Cămilă din Emiratele Arabe Unite potrivit pentru vârstele Vârste 6-10?

Da. Acest puzzle cu 105 este conceput pentru copii cu vârsta cuprinsă între Vârste 6-10.

Cum pot imprima Cămilă din Emiratele Arabe Unite?

Folosește butonul de descărcare gratuită de pe această pagină, apoi imprimă PDF-ul acasă sau la școală.

Ce ar trebui să folosească copiii pentru a completa acest puzzle?

Un creion funcționează cel mai bine pentru unirea punctelor, iar copiii pot colora imaginea finalizată ulterior.