

Бесплатные распечатываемые материалы для детской площадки
Детская площадка в виде американских горок Распечатываемый шаблон для соединения точек.
Соедините 133 точки, чтобы получить полноценные американские горки для детской площадки, со всеми петлями. Это наша самая сложная головоломка для детской площадки, созданная для детей, которые уже справились с более простыми заданиями и хотят по-настоящему проверить свое терпение и навыки рисования.
Сложность
Бесплатно для использования дома и в классе. Размер подходит для бумаги Письмо США.
Предпочитаете А4? Скачайте эту версию.Регистрация не требуется. Открывается в формате PDF. Можно распечатать на любой бумаге формата US Letter (8,5 × 11 дюймов). Бесплатно для использования дома и в классе.
← Назад ко всем головоломкам для детских площадокДетская площадка в виде американских горок Руководство по головоломке «Соедини точки»
Шесть секций. Сто тридцать три точки. Это самая большая игровая головоломка в наборе, и она не претендует на обратное — трасса поднимается, спускается, делает петли и, наконец, скатывается обратно к платформе, с которой началась. Дети, которые уже прошли листы с качелями, горкой или каруселью, узнают формат, но огромная длина здесь меняет общее впечатление. Медленная, размеренная работа карандашом — залог успеха. Найдите точку 1 у подножия первого холма, и давайте построим что-нибудь, от чего можно будет кричать от восторга.
1–22 — Подъемный холм
Начните с точки 1 и двигайтесь до точки 22, чтобы нарисовать длинный, крутой подъем, который поднимает вагончик американских горок к самой высокой точке. Эти линии проходят по одной устойчивой диагонали, что делает этот участок хорошим для развития ритма перед тем, как головоломка станет более сложной.
На большинстве американских горок для подъема вагончика на первый холм используется цепной подъемник — обычно это единственная часть аттракциона, приводимая в движение двигателем. Все, что происходит после вершины холма, работает исключительно за счет силы тяжести и инерции.
23–44 — Первая капля
Продолжайте от точки 23 до точки 44, чтобы проследить крутой спуск с вершины. Угол здесь острее, чем где-либо еще на листе, поэтому отдавайте предпочтение твердой, уверенной руке, а не дрожащей, нерешительной — для быстрого спуска нужна быстрая и уверенная линия.
Первый спуск на американских горках почти всегда самый высокий и крутой на всем протяжении поездки. Конструкторы горок размещают его в начале маршрута намеренно, поскольку именно здесь трасса обычно достигает максимальной скорости.
45–66 — Петля
Отметьте точки с 45 по 66, чтобы построить большую петлю в центре трассы. Этот участок изгибается сам на себя, что сложнее, чем прямой подъем или спуск — двигайтесь медленно и проверяйте следующую точку, прежде чем принимать решение на каждом повороте.
В первых американских горках с петлями использовалась идеально круглая петля, и пассажиры часто жаловались на напряжение в шее из-за резкого изменения силы. В современных петлях используется каплевидная форма, которая гораздо мягче воздействует на тело на той же скорости.
67–88 — Холмы Кэмелбэк
Соедините точки 67 и 88, чтобы нарисовать небольшие холмы, которые следуют по петле. Эти неровности следуют одна за другой с небольшим интервалом, что позволяет детям тренировать короткие, контролируемые штрихи, а не один длинный размах.
Эти небольшие холмы иногда называют «верблюжьими горбами», потому что их ряд напоминает верблюжьи горбы. При преодолении каждого из них всадники часто чувствуют кратковременный подъем над сиденьем — настоящий, хотя и небольшой, момент невесомости.
89–110 — Финальный поворот
Направляя движение от точки 89 к точке 110, сформируйте плавный изгиб, который возвращает путь к станции. Этот поворот широкий и пологий, что является приятной сменой темпа после более крутого поворота в начале головоломки.
Конструкторы американских горок называют этот участок «обратным ходом». Он построен широким и имеет наклон, чтобы вагончик мог поддерживать скорость на протяжении всего поворота без необходимости использования тормозов, оставляя фактическое торможение на самый конец.
111–133 — Станция и платформа
Завершите, соединив точки с 111 по 133, чтобы нарисовать платформу станции, где начинается и заканчивается аттракцион. Осталось 23 точки на самой большой головоломке в этом наборе — медленное и аккуратное завершение здесь является настоящим признаком настойчивости.
Тормозная система в конце настоящих американских горок — одна из самых сложных в техническом плане частей. Она должна плавно, без рывков, остановить вагончик с пассажирами с максимальной скорости до полной остановки.
Вот и весь маршрут от начала до конца! Раскрасьте трассу яркими петлями и придайте вагончику аттракциона любую безумную расцветку на ваш вкус. Если 133 точки показались вам слишком сложными, и вы хотите еще большего вызова, посмотрите наши экстремальные распечатки «соедини точки» extreme dot co dot printables.
Больше бесплатных материалов для распечатки на тему детских площадок
Вам также может понравиться
Часто задаваемые вопросы
Часто задаваемые вопросы
What age is the Детская площадка в виде американских горок dot-to-dot puzzle for?
It is designed for ages Возраст 8-12. With 133 dots, it suits children who can confidently count to 133; younger children can complete it with a little help.
Как распечатать Детская площадка в виде американских горок?
Воспользуйтесь кнопкой бесплатной загрузки на этой странице, а затем распечатайте PDF-файл дома или в школе.
Is the Детская площадка в виде американских горок printable really free?
Для соединения точек лучше всего подходит карандаш, а готовую картинку дети могут раскрасить позже.


