QR code linking to DotToDotFreePrintablesSkeniraj me
Delite me
Igrišče za vlakce smrti dot-to-dot printable puzzle preview

Brezplačno otroško igrišče za tiskanje

Igrišče za vlakce smrti Natisljivo od pike do pike

Povežite 133 pik, da odkrijete celoten vlakec smrti, vključno z zankami in vsem ostalim. To je naša doslej najtežja sestavljanka za igrišče, narejena za otroke, ki so že reševali lažje liste in si želijo pravega preizkusa potrpežljivosti in obvladovanja svinčnika.

Starost: 8-12Pike: 1–133100 % brezplačno

Težavnost

Trdo
!
Zanimivost: Prvi tobogan z zanko so odprli v Parizu leta 1846. Kolesarji so se pritoževali, da jih boli vrat, inženirji pa so potrebovali skoraj 50 let, da so zasnovali zanko, ki bi bila gladka in ne naporna.
Prenesite brezplačen PDF za tiskanje

Brezplačno za domačo in učno uporabo. Velikost za papir A4.

Bi raje imeli Pismo ZDA? Prenesite to različico

Registracija ni potrebna. Odpre se kot PDF. Natisnite na kateri koli papir velikosti US Letter (8,5 × 11 palcev). Brezplačno za domačo in učno uporabo.

← Nazaj na vse uganke za igrišče

Igrišče za vlakce smrti Vodnik za reševanje ugank od pike do pike

Šest delov. Sto triintrideset pik. To je največja sestavljanka za igrišče v kompletu in se ne pretvarja drugače – proga se vzpenja, spušča, dela zanke in se končno skotali nazaj na ploščad, kjer se je začela. Otroci, ki so že končali z gugalnicami, tobogani ali gugalnicami, bodo prepoznali format, toda sama dolžina tukaj spremeni občutek celotne stvari. Počasno, enakomerno delo s svinčnikom zmaga. Poiščite piko 1 ob vznožju prvega hriba in zgradimo nekaj, o čemer se bo splačalo kričati.

1–22Dvigalni hrib

Začnite pri točki 1 in se pomaknite do točke 22, da narišete dolg, strm vzpon, ki potegne avtomobilček do najvišje točke. Te črte potekajo v eni enakomerni diagonalni smeri, zaradi česar je to dober del za gradnjo ritma, preden se uganka bolj zaplete.

Zabavno dejstvo!
Večina vlakcev smrti uporablja verižno dvigalo za dvigovanje avtomobila na prvi hrib – to je običajno edini del vožnje, ki ga poganja motor. Vse, kar se zgodi po vrhu tega hriba, poteka izključno na podlagi gravitacije in zagona.

23–44Prva kapljica

Nadaljujte od točke 23 do točke 44, da sledite strmemu padcu navzdol z vrha. Kot tukaj je ostrejši kot kjer koli drugje na listu, zato spodbujajte trdno, samozavestno roko in ne tresočo se, oklevajočo – hiter padec potrebuje hitro in zanesljivo linijo.

Zabavno dejstvo!
Prvi spust na vlakcu smrti je skoraj vedno najvišji in najstrmejši na celotni vožnji. Oblikovalci vlakcev smrti ga namenoma postavijo zgodaj, saj je to običajno kraj, kjer proga doseže svojo najvišjo hitrost.

45–66Zanka

Sledite točkam od 45 do 66, da zgradite veliko zanko v središču poti. Ta del se zavije nazaj vase, kar je bolj zapleteno kot raven vzpon ali spust – hodite počasi in preverite naslednjo točko, preden se podate v vsak ovinek.

Zabavno dejstvo!
Zgodnje zanke so uporabljale popolnoma krožno zanko, potniki pa so se pogosto pritoževali nad napenjanjem vratu zaradi nenadne spremembe sile. Sodobne zanke imajo namesto tega obliko solze, ki je pri enaki hitrosti veliko nežnejša za telo.

67–88Camelback Hills

Povežite pike od 67 do 88, da narišete manjše valovite hribe, ki sledijo zanki. Te grbine se pojavljajo ena za drugo v hitrem zaporedju, kar otrokom omogoča, da vadijo kratke, nadzorovane zamahe namesto enega dolgega zamaha.

Zabavno dejstvo!
Te manjše vzpone včasih imenujemo »kamelji hrbet«, ker vrsta vzponov v vrsti spominja na kameljo grbo. Kolesarji pogosto občutijo kratek dvig s sedeža, ko dosežejo vrh vsakega od njih – pravi, čeprav majhen, trenutek breztežnosti.

89–110Zadnji obrat

Od točke 89 do točke 110 oblikujte zaobljeno krivuljo, ki tirnice pripelje nazaj proti postaji. Ta ovinek je širok in postopen, kar je prijetna sprememba tempa po ožji zanki prej v sestavljanki.

Zabavno dejstvo!
Oblikovalci obalnih dirkališč ta odsek imenujejo »povratna steza«. Zgrajen je široko in nagnjeno, tako da lahko avtomobil ohranja hitrost skozi ovinek brez potrebe po zaviranju, dejansko zaviranje pa prihrani za sam konec.

111–133Postaja in peron

Zaključite tako, da povežete pike od 111 do 133, da narišete peron postaje, kjer se vožnja začne in konča. Triindvajset pik je še na največji sestavljanki v kompletu za igrišče – ​​počasen in previden zaključek je tukaj pravi znak vztrajnosti.

Zabavno dejstvo!
Zavorni del na koncu pravega vlakca smrti je eden njegovih najbolj zahtevnih konstrukcijskih delov. Avtomobil, poln potnikov, mora iz polne hitrosti ustaviti dovolj gladko, da se nihče ne sune.

To je celotna vožnja, od začetka do konca! Pobarvajte progo v krepkih, svetlih zankah in dajte avtomobilčku smrti poljubno divjo barvo. Če se vam je 133 pik zdelo vznemirljivih in si želite še večjega izziva, si oglejte naše ekstremne pikasto natisljive materiale.

Več brezplačnih materialov za tiskanje otroških igrišč

Morda vam bo všeč tudi

Pogosta vprašanja

Pogosto zastavljena vprašanja

Je Igrišče za vlakce smrti primerno za starost Starost 8-12?

Da. Ta sestavljanka 133-pike je namenjena otrokom, starim Starost 8-12.

Kako natisnem Igrišče za vlakce smrti?

Uporabite gumb za brezplačen prenos na tej strani in nato natisnite PDF doma ali v šoli.

Kaj naj otroci uporabijo za reševanje te sestavljanke?

Za povezovanje pik je najbolje uporabiti svinčnik, otroci pa lahko končno sliko pobarvajo pozneje.