

แบบพิมพ์สนามเด็กเล่นฟรี
สนามเด็กเล่นกระดานหก แบบลากเส้นต่อจุดสำหรับพิมพ์
เชื่อมจุด 68 จุดเพื่อเผยให้เห็นเพื่อนสองคนกำลังทรงตัวอยู่บนกระดานหกในสนามเด็กเล่นแบบคลาสสิก ด้วยจำนวนจุดที่อยู่ระหว่างปริศนาสนามเด็กเล่นที่ง่ายที่สุดและยากที่สุดของเรา ปริศนานี้จึงเป็นขั้นตอนระดับกลางที่เหมาะสมสำหรับเด็ก ๆ ที่กำลังเสริมสร้างความมั่นใจในการเรียงลำดับตัวเลข
ความยากลำบาก
ใช้งานได้ฟรีทั้งที่บ้านและในห้องเรียน ออกแบบมาสำหรับกระดาษ จดหมายของสหรัฐอเมริกา
ชอบ เอ4 ใช่ไหม? ดาวน์โหลดเวอร์ชันนั้นเลยไม่ต้องลงทะเบียน เปิดเป็นไฟล์ PDF พิมพ์บนกระดาษขนาด US Letter (8.5 × 11 นิ้ว) ใดก็ได้ ใช้ได้ฟรีสำหรับบ้านและห้องเรียน
← กลับไปยังปริศนาสนามเด็กเล่นทั้งหมดสนามเด็กเล่นกระดานหก คู่มือเกมลากเส้นต่อจุด
กระดานหกนั้นมีการทำงานเป็นทีมเล็กๆ ซ่อนอยู่ มันจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนร่วมมือกัน ผลักและยกตัวขึ้นสลับกันไป ปริศนา 68 จุดนี้จำลองการทรงตัวไปมา โดยเริ่มจากแผ่นกระดานก่อน แล้วค่อยตามด้วยผู้เล่น มันมีความยาวเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากแบบฝึกหัดสนามเด็กเล่นที่ง่ายที่สุดของเรา โดยไม่ยากเกินไปสำหรับผู้เชี่ยวชาญ หาจุดที่ 1 แล้วมาช่วยกันทำให้มันสมดุลกันเถอะ
1–14 — จุดหมุน
เริ่มจากจุดที่ 1 แล้วลากเส้นเชื่อมไปยังจุดที่ 14 เพื่อวาดโครงฐานที่แข็งแรงตรงกลางซึ่งเป็นจุดสมดุลของกระดานหก เส้นเหล่านี้สั้นและทำมุม เพื่อให้เด็กๆ ได้ฝึกสร้างฐานที่มั่นคงก่อนที่จะเพิ่มส่วนประกอบอื่นๆ เข้าไป
จุดศูนย์กลางของกระดานหกเรียกว่าจุดหมุน ซึ่งเป็นคำเดียวกับที่วิศวกรใช้เรียกจุดศูนย์กลางของคานใดๆ กระดานหกเป็นเครื่องจักรที่ง่ายที่สุดชนิดหนึ่งในทางเทคนิค กล่าวคือ เป็นคานที่วางสมดุลอยู่บนจุดคงที่
15–28 — แผ่นไม้
ลากเส้นต่อจากจุดที่ 15 ถึงจุดที่ 28 เพื่อวาดแผ่นไม้แนวยาวที่วางพาดอยู่บนจุดหมุน เด็กๆ ฝึกวาดเส้นตรงต่อเนื่องที่ลาดเอียงเล็กน้อย ซึ่งเป็นการเตรียมความพร้อมที่ดีสำหรับการควบคุมมือให้มั่นคงในการวาดเส้นยาวๆ
ชิงช้าโยกแบบเก่ามักสร้างจากไม้กระดานแผ่นเดียว ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเครื่องเล่นนี้ โดยคำว่า 'see' และ 'saw' สะท้อนถึงการเคลื่อนไหวไปมาของเลื่อยสองคนที่ใช้กันในสมัยก่อนซึ่งถูกดึงไปบนท่อนซุง
29–42 — ด้ามจับ
ลากเส้นตามจุดที่ 29 ถึง 42 เพื่อเพิ่มหูหิ้วที่ปลายแต่ละด้านของแผ่นไม้ ในส่วนนี้ เด็กๆ จะได้ทำงานทั้งสองด้านของจิ๊กซอว์สลับกันไป ฝึกฝนความสมมาตรขณะสร้างรูปทรงที่ตรงกันที่ปลายแต่ละด้าน
ด้ามจับไม่ได้เป็นส่วนประกอบมาตรฐานของชิงช้าโยกเสมอไป ชิงช้าโยกรุ่นแรกๆ ในสนามเด็กเล่นนั้น ผู้เล่นจะจับที่แผ่นไม้โดยตรง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้มาตรฐานความปลอดภัยในปัจจุบันกำหนดให้มีด้ามจับเฉพาะที่ปลายทั้งสองด้าน
43–56 — ไรเดอร์คนแรก
เชื่อมจุดที่ 43 ถึง 56 เพื่อวาดรูปเด็กที่นั่งอยู่บนปลายกระดานหก ตรงนี้เองที่ภาพเริ่มดูมีชีวิตชีวาขึ้นมา — เตือนเด็กๆ ให้มองไปยังจุดถัดไปก่อนที่จะยกดินสอขึ้น เพื่อให้ภาพที่ได้ออกมาดูเรียบเนียน
การเล่นกระดานหกเป็นการออกกำลังกายเพื่อฝึกการทรงตัวที่มีประโยชน์อย่างแท้จริง การเปลี่ยนน้ำหนักตัวเพื่อรักษาสมดุลขณะที่กระดานหกเอียงลง จะกระตุ้นกล้ามเนื้อแกนกลางลำตัวและระบบการทรงตัวในหูชั้นในเช่นเดียวกับที่ใช้ในกีฬายิมนาสติกและการเต้นรำ
57–68 — ไรเดอร์คนที่สองและพื้นดิน
สุดท้ายเชื่อมจุดที่ 57 ถึง 68 เพื่อวาดเด็กคนที่สองที่อยู่ด้านที่ลดระดับลง และพื้นใต้กระดานหก เหลืออีกเพียงสิบสองจุดเท่านั้น การเชื่อมจุดเหล่านี้อย่างระมัดระวังและมั่นใจจะทำให้ภาพสมบูรณ์
สนามเด็กเล่นสมัยใหม่บางแห่งได้เปลี่ยนจากม้าโยกสองที่นั่งแบบดั้งเดิมมาเป็นแบบที่มีสปริงช่วยให้เด็กคนหนึ่งสามารถโยกได้คนเดียว แต่ม้าโยกสองที่นั่งแบบหมุนได้แบบคลาสสิกยังคงเป็นแบบที่พบได้บ่อยที่สุดทั่วโลก
เยี่ยมมาก! กระดานหกของคุณสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ! ระบายสีนักเล่นสองคนด้วยชุดที่คุณชื่นชอบ หรือเพิ่มสนามเด็กเล่นที่เต็มไปด้วยเพื่อนๆ ที่รอคิวเล่น อยากรู้ไหมว่าใต้ทะเลมีอะไรอยู่แทนที่จะเป็นดวงอาทิตย์? ดำดิ่งลงไปในภาพพิมพ์จุดต่อจุด ocean ของเรา ต่อไปเลย
สื่อสิ่งพิมพ์สำหรับสนามเด็กเล่นฟรีเพิ่มเติม
คุณอาจสนใจสิ่งเหล่านี้ด้วย
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย
What age is the สนามเด็กเล่นกระดานหก dot-to-dot puzzle for?
It is designed for ages อายุ 5-9. With 68 dots, it suits children who can confidently count to 68; younger children can complete it with a little help.
ฉันจะพิมพ์ สนามเด็กเล่นกระดานหก ได้อย่างไร?
ใช้ปุ่มดาวน์โหลดฟรีในหน้านี้ จากนั้นพิมพ์ไฟล์ PDF ที่บ้านหรือที่โรงเรียน
Is the สนามเด็กเล่นกระดานหก printable really free?
ดินสอเหมาะที่สุดสำหรับการเชื่อมจุดต่างๆ และเด็กๆ สามารถระบายสีภาพที่เสร็จแล้วได้ในภายหลัง


