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Looping-Achterbahnschiene, die durch 133 Punkte windet, unser extremstes druckbares Rätsel.
Looping-Achterbahnschiene, die durch 133 Punkte windet, unser extremstes druckbares Rätsel.

Spielplätze

Extreme Achterbahn Punkt zu Punkt — 133 Punkte, kostenlos

Verbinde 133 Punkte, um eine vollständige Spielplatzachterbahn mit Schleifen und allem zu enthüllen. Dies ist unser schwierigstes Spielplatzpuzzle bisher, gebaut für Kinder, die bereits die einfacheren Blätter durchgearbeitet haben und eine echte Gedulds- und Bleistiftkontrollprüfung wollen

Alter: 8-12Punkte: 1–133100 % kostenlos

Schwierigkeit

Hart
Achterbahn Spielplatz
Alter:8-12
Punkte:1–133
SchwierigkeitHart
Interessante Tatsache: Die erste Looping-Achterbahn wurde 1846 in Paris eröffnet. Die Fahrgäste beschwerten sich, dass es ihren Nacken schmerzte, und es dauerte fast 50 Jahre, bis Ingenieure eine Schleife entwarfen, die sich sanft anfühlte, anstatt bestrafend.
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Spielplätze

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Alter 8–12 — Hart

So löst du das Achterbahn Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Rätsel

Sechs Abschnitte. Einhundertdreiunddreißig Punkte. Dies ist das größte Spielplatzrätsel im Set, und es tut nicht so, als wäre es anders — die Strecke steigt, sinkt, loopet und rollt schließlich zurück zur Plattform, wo sie begonnen hat. Kinder, die bereits die Schwingen-, Rutschen- oder Wippblätter abgeschlossen haben, werden das Format erkennen, aber die schiere Länge hier verändert das Gefühl des Ganzen. Langsame, gleichmäßige Bleistiftarbeit gewinnt den Tag. Finde Punkt 1 an der Basis des er…

1–22Der Lift-Hügel

Beginne bei Punkt 1 und arbeite bis Punkt 22, um den langen, steilen Anstieg zu zeichnen, der den Achterbahnwagen zu seinem höchsten Punkt zieht. Diese Linien verlaufen in einer gleichmäßigen diagonalen Richtung, was dies zu einem guten Abschnitt macht, um Rhythmus aufzubauen, bevor das Rätsel komplizierter wird.

Lustige Tatsache!
Die meisten Achterbahnen verwenden einen Kettenlift, um den Wagen den ersten Hügel hinaufzuziehen — es ist normalerweise der einzige Teil der Fahrt, der von einem Motor angetrieben wird. Alles, was nach dem Gipfel dieses Hügels passiert, läuft rein durch Schwerkraft und Schwung.

23–44Der erste Fall

Fahre von Punkt 23 bis Punkt 44 fort, um den steilen Sturz vom Gipfel nachzuzeichnen. Der Winkel hier ist steiler als an irgendeiner anderen Stelle auf dem Blatt, also ermutige eine feste, selbstbewusste Hand statt einer wackeligen, zögerlichen — ein schneller Fall braucht eine schnelle, sichere Linie.

Lustige Tatsache!
Der allererste Fall auf einer Achterbahn ist fast immer der höchste und steilste der gesamten Fahrt. Achterbahndesigner platzieren ihn absichtlich früh, da es normalerweise der Punkt ist, an dem die Strecke ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht.

45–66Die Schleife

Zeichne die Punkte 45 bis 66 nach, um die große Schleife im Herzen der Fahrt zu bauen. Dieser Abschnitt biegt sich zurück auf sich selbst, was kniffliger ist als ein gerader Anstieg oder Fall — gehe langsam und überprüfe den nächsten Punkt, bevor du dich für jede Kurve entscheidest.

Lustige Tatsache!
Frühere Looping-Achterbahnen verwendeten eine perfekt kreisförmige Schleife, und die Fahrgäste beschwerten sich oft über Nackenverspannungen durch den plötzlichen Wechsel der Kraft. Moderne Schleifen verwenden stattdessen eine Tränenform, die sich bei derselben Geschwindigkeit viel sanfter auf den Körper anfühlt.

67–88Die Camelback-Hügel

Verbinde die Punkte 67 bis 88, um die kleineren rollenden Hügel zu zeichnen, die der Schleife folgen. Diese Hügel kommen nacheinander in schneller Folge, was den Kindern Übung mit kurzen, kontrollierten Strichen gibt, anstatt mit einem langen Strich.

Lustige Tatsache!
Diese kleineren Erhebungen werden manchmal als 'Camelback'-Hügel bezeichnet, weil eine Reihe von ihnen hintereinander den Höckern eines Kamels ähnelt. Die Fahrgäste fühlen oft einen kurzen Auftrieb aus ihrem Sitz, wenn sie jeden einzelnen überqueren — ein echtes, wenn auch kleines, Moment der Schwerelosigkeit.

89–110Die letzte Kurve

Arbeite von Punkt 89 bis Punkt 110, um die sanfte Kurve zu formen, die die Strecke zurück zur Station bringt. Diese Biegung ist weit und allmählich, eine schöne Abwechslung nach der engeren Schleife früher im Rätsel.

Lustige Tatsache!
Achterbahndesigner nennen diesen Abschnitt den 'Rücklauf'. Er ist breit und geneigt gebaut, damit der Wagen seine Geschwindigkeit durch die Kurve halten kann, ohne Bremsen zu benötigen, und die tatsächliche Bremsung bis zum Ende aufspart.

111–133Die Station und Plattform

Beende, indem du die Punkte 111 bis 133 verbindest, um die Station Plattform zu zeichnen, wo die Fahrt begann und endet. Dreiundzwanzig Punkte sind noch zu gehen auf dem größten Puzzle im Spielplatzset – ein langsames, sorgfältiges Ende hier ist das wahre Zeichen von Ausdauer.

Lustige Tatsache!
Der Bremsabschnitt am Ende einer echten Achterbahn ist einer der am stärksten konstruierten Teile. Er muss einen Wagen voller Fahrgäste von voller Geschwindigkeit auf einen vollständigen Halt so sanft bringen, dass niemand durchgeschüttelt wird.

Das ist die gesamte Fahrt, von Anfang bis Ende! Färbe die Strecke in kräftigen, hellen Schleifen und gib dem Achterbahnwagen einen wilden Anstrich, den du magst. Wenn 133 Punkte sich aufregend anfühlten und du eine noch größere Herausforderung möchtest, schau dir unsere extremen Punkt-zu-Punkt-Druckvorlagen als Nächstes an.

Coloring Guide

Achterbahn Spielplatz: Klassische echte Farben

Diese vertraute Palette verwendet Farben, die beim echten Motiv häufig vorkommen.

  • 1–22 (Der Lift-Hügel): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 23–44 (Der erste Fall): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 45–66 (Die Schleife): Crayola Goldenrod — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 67–88 (Die Camelback-Hügel): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 89–110 (Die letzte Kurve): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 111–133 (Die Station und Plattform): Crayola Goldenrod — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.

Achterbahn Spielplatz: Sanfte Naturfarben

Diese hellere Palette zeigt eine echte blasse oder sonnenbeschienene Variante des Motivs.

  • 1–22 (Der Lift-Hügel): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 23–44 (Der erste Fall): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 45–66 (Die Schleife): Crayola Sea Green — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 67–88 (Die Camelback-Hügel): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 89–110 (Die letzte Kurve): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 111–133 (Die Station und Plattform): Crayola Sea Green — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.

Achterbahn Spielplatz: Kräftige echte Farben

Diese kräftige Palette ist von echten Materialien, Zeichnungen oder Lackierungen inspiriert.

  • 1–22 (Der Lift-Hügel): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 23–44 (Der erste Fall): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 45–66 (Die Schleife): Crayola Orange — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 67–88 (Die Camelback-Hügel): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 89–110 (Die letzte Kurve): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 111–133 (Die Station und Plattform): Crayola Orange — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.

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