


Spielplätze
Extreme Achterbahn Punkt zu Punkt — 133 Punkte, kostenlos
Verbinde 133 Punkte, um eine vollständige Spielplatzachterbahn mit Schleifen und allem zu enthüllen. Dies ist unser schwierigstes Spielplatzpuzzle bisher, gebaut für Kinder, die bereits die einfacheren Blätter durchgearbeitet haben und eine echte Gedulds- und Bleistiftkontrollprüfung wollen
Schwierigkeit
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Zahlen-Version
Verbinden Sie die nummerierten Punkte von 1 bis zum Ende, um das Bild zu enthüllen.
Kostenlos für den Gebrauch zu Hause und im Klassenzimmer. Größe für Papier der Größe A4.
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Alter 7–10 — Hart
So löst du das Achterbahn Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Rätsel
Sechs Abschnitte. Einhundertdreiunddreißig Punkte. Dies ist das größte Spielplatzrätsel im Set, und es tut nicht so, als wäre es anders — die Strecke steigt, sinkt, loopet und rollt schließlich zurück zur Plattform, wo sie begonnen hat. Kinder, die bereits die Schwingen-, Rutschen- oder Wippblätter abgeschlossen haben, werden das Format erkennen, aber die schiere Länge hier verändert das Gefühl des Ganzen. Langsame, gleichmäßige Bleistiftarbeit gewinnt den Tag. Finde Punkt 1 an der Basis des er…
1–22 — Der Lift-Hügel
Beginne bei Punkt 1 und arbeite bis Punkt 22, um den langen, steilen Anstieg zu zeichnen, der den Achterbahnwagen zu seinem höchsten Punkt zieht. Diese Linien verlaufen in einer gleichmäßigen diagonalen Richtung, was dies zu einem guten Abschnitt macht, um Rhythmus aufzubauen, bevor das Rätsel komplizierter wird.
Die meisten Achterbahnen verwenden einen Kettenlift, um den Wagen den ersten Hügel hinaufzuziehen — es ist normalerweise der einzige Teil der Fahrt, der von einem Motor angetrieben wird. Alles, was nach dem Gipfel dieses Hügels passiert, läuft rein durch Schwerkraft und Schwung.
23–44 — Der erste Fall
Fahre von Punkt 23 bis Punkt 44 fort, um den steilen Sturz vom Gipfel nachzuzeichnen. Der Winkel hier ist steiler als an irgendeiner anderen Stelle auf dem Blatt, also ermutige eine feste, selbstbewusste Hand statt einer wackeligen, zögerlichen — ein schneller Fall braucht eine schnelle, sichere Linie.
Der allererste Fall auf einer Achterbahn ist fast immer der höchste und steilste der gesamten Fahrt. Achterbahndesigner platzieren ihn absichtlich früh, da es normalerweise der Punkt ist, an dem die Strecke ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht.
45–66 — Die Schleife
Zeichne die Punkte 45 bis 66 nach, um die große Schleife im Herzen der Fahrt zu bauen. Dieser Abschnitt biegt sich zurück auf sich selbst, was kniffliger ist als ein gerader Anstieg oder Fall — gehe langsam und überprüfe den nächsten Punkt, bevor du dich für jede Kurve entscheidest.
Frühere Looping-Achterbahnen verwendeten eine perfekt kreisförmige Schleife, und die Fahrgäste beschwerten sich oft über Nackenverspannungen durch den plötzlichen Wechsel der Kraft. Moderne Schleifen verwenden stattdessen eine Tränenform, die sich bei derselben Geschwindigkeit viel sanfter auf den Körper anfühlt.
67–88 — Die Camelback-Hügel
Verbinde die Punkte 67 bis 88, um die kleineren rollenden Hügel zu zeichnen, die der Schleife folgen. Diese Hügel kommen nacheinander in schneller Folge, was den Kindern Übung mit kurzen, kontrollierten Strichen gibt, anstatt mit einem langen Strich.
Diese kleineren Erhebungen werden manchmal als 'Camelback'-Hügel bezeichnet, weil eine Reihe von ihnen hintereinander den Höckern eines Kamels ähnelt. Die Fahrgäste fühlen oft einen kurzen Auftrieb aus ihrem Sitz, wenn sie jeden einzelnen überqueren — ein echtes, wenn auch kleines, Moment der Schwerelosigkeit.
89–110 — Die letzte Kurve
Arbeite von Punkt 89 bis Punkt 110, um die sanfte Kurve zu formen, die die Strecke zurück zur Station bringt. Diese Biegung ist weit und allmählich, eine schöne Abwechslung nach der engeren Schleife früher im Rätsel.
Achterbahndesigner nennen diesen Abschnitt den 'Rücklauf'. Er ist breit und geneigt gebaut, damit der Wagen seine Geschwindigkeit durch die Kurve halten kann, ohne Bremsen zu benötigen, und die tatsächliche Bremsung bis zum Ende aufspart.
111–133 — Die Station und Plattform
Beende, indem du die Punkte 111 bis 133 verbindest, um die Station Plattform zu zeichnen, wo die Fahrt begann und endet. Dreiundzwanzig Punkte sind noch zu gehen auf dem größten Puzzle im Spielplatzset – ein langsames, sorgfältiges Ende hier ist das wahre Zeichen von Ausdauer.
Der Bremsabschnitt am Ende einer echten Achterbahn ist einer der am stärksten konstruierten Teile. Er muss einen Wagen voller Fahrgäste von voller Geschwindigkeit auf einen vollständigen Halt so sanft bringen, dass niemand durchgeschüttelt wird.
Das ist die gesamte Fahrt, von Anfang bis Ende! Färbe die Strecke in kräftigen, hellen Schleifen und gib dem Achterbahnwagen einen wilden Anstrich, den du magst. Wenn 133 Punkte sich aufregend anfühlten und du eine noch größere Herausforderung möchtest, schau dir unsere extremen Punkt-zu-Punkt-Druckvorlagen als Nächstes an.
Ausmalanleitung
Achterbahn Spielplatz: Klassische echte Farben
Diese vertraute Palette verwendet Farben, die beim echten Motiv häufig vorkommen.
- 1–22 (Der Lift-Hügel): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
- 23–44 (Der erste Fall): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
- 45–66 (Die Schleife): Crayola Goldenrod — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
- 67–88 (Die Camelback-Hügel): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
- 89–110 (Die letzte Kurve): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
- 111–133 (Die Station und Plattform): Crayola Goldenrod — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
Achterbahn Spielplatz: Sanfte Naturfarben
Diese hellere Palette zeigt eine echte blasse oder sonnenbeschienene Variante des Motivs.
- 1–22 (Der Lift-Hügel): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
- 23–44 (Der erste Fall): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
- 45–66 (Die Schleife): Crayola Sea Green — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
- 67–88 (Die Camelback-Hügel): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
- 89–110 (Die letzte Kurve): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
- 111–133 (Die Station und Plattform): Crayola Sea Green — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
Achterbahn Spielplatz: Kräftige echte Farben
Diese kräftige Palette ist von echten Materialien, Zeichnungen oder Lackierungen inspiriert.
- 1–22 (Der Lift-Hügel): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
- 23–44 (Der erste Fall): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
- 45–66 (Die Schleife): Crayola Orange — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
- 67–88 (Die Camelback-Hügel): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
- 89–110 (Die letzte Kurve): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
- 111–133 (Die Station und Plattform): Crayola Orange — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
Warum ist das Achterbahn Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Bild als Hart eingestuft?
Achterbahn Spielplatz hat den Schwierigkeitsgrad Hart. Die 133 Punkte bestehen aus 61 geraden, 14 runden, 28 Zickzack- und 30 Punkten mit scharfen Wendungen. Die Abschnitte, bei denen du langsamer machen solltest, sind Anstiegshügel bei den Punkten 4–6 und Schleife bei den Punkten 45–47. Folge der nummerierten Reihenfolge, auch wenn ein anderer Punkt näher aussieht, und sieh dir vor jeder Wendung die nächste Zahl an.
Wichtige Abschnitte
Jeder auffällige Abschnitt der Linie, Punkt für Punkt.
| Punktbereich | Muster | Warum das wichtig ist | |
|---|---|---|---|
| Zahlen-Version | Alphabet-Version | ||
| 4 6 | D F | Enge Kurven | Die Punkte 4–6 bilden eine scharfe Ecke bei Anstiegshügel — schau erst zu Punkt 6, bevor du die Linie ziehst. |
| 45 47 | AS AU | Enge Kurven | Bei Schleife kommt zwischen den Punkten 45 und 47 eine plötzliche Wendung — halte kurz inne, bevor du sie verbindest. |
| 74 76 | BV BX | Enge Kurven | Hier gibt es bei Kamelbuckel-Hügeln einen engen Winkel — zeichne die Punkte 74 und 76 als zwei getrennte kurze Linien. |
| 92 94 | CN CP | Zickzack | Die Punkte 92–94 verlaufen im Zickzack über letzten Kurve — die Richtung wechselt bei jedem Punkt, verbinde daher immer nur ein Punktepaar. |
| 95 96 | CQ CR | Enge Kurven | Die Punkte 95–96 bilden eine scharfe Ecke bei letzten Kurve — schau erst zu Punkt 96, bevor du die Linie ziehst. |
| 98 100 | CT CV | Zickzack | Die Linie verläuft sägezahnartig entlang letzten Kurve von Punkt 98 bis Punkt 100 — prüfe dabei jede einzelne Zahl. |
Fazit: Das Achterbahn Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Bild ist als hart eingestuft — 56 % ruhige Linien, mit nur 6 kurzen Abschnitten, auf die man achten sollte.



