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Achterbahn mit Looping schlängelt sich durch 133 Punkte, unsere anspruchsvollste Vorlage
Achterbahn mit Looping schlängelt sich durch 133 Punkte, unsere anspruchsvollste Vorlage

Spielplätze

Spielplatzrutsche Punkt zu Punkt: Klettere 102 Punkte kostenlos

Verbinde 133 Punkte und enthülle eine komplette Spielplatz-Achterbahn, mit Loopings und allem Drum und Dran. Das ist unser bisher schwierigstes Spielplatz-Rätsel, gedacht für Kinder, die die leichteren Blätter schon geschafft haben und einen echten Test für Geduld und Stiftkontrolle wollen

Alter: 6-10Punkte: 1–102100 % kostenlos

Schwierigkeit

Medium
Achterbahn-Spielplatz
Alter:6-10
Punkte:1–102
SchwierigkeitMedium
Interessante Tatsache: Die höchste permanente Spielplatzrutsche der Welt erstreckt sich über 30 Meter — etwa so hoch wie ein zehnstöckiges Gebäude!
Heruntergeladen1.017+malSie haben eine gute Wahl getroffen!
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Alter 6–10 — Medium

So löst du das Achterbahn-Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Rätsel

Sechs Abschnitte. Hundertdreiunddreißig Punkte. Das ist das größte Spielplatz-Rätsel der Reihe, und das merkt man ihm auch an – die Strecke steigt, fällt, dreht sich in einem Looping und rollt am Ende zurück zur Plattform, wo sie begann. Kinder, die Schaukel, Rutsche oder Wippe schon geschafft haben, erkennen das Grundmuster wieder, aber die schiere Länge verändert das ganze Gefühl des Rätsels. Ruhige, gleichmäßige Stiftführung gewinnt hier. Finde Punkt 1 am Fuß des ersten Hügels, und bauen wir…

1–20Der Lifthügel

Beginne bei Punkt 1 und arbeite dich bis Punkt 22 vor, um den langen, steilen Anstieg zu zeichnen, der den Wagen zu seinem höchsten Punkt zieht. Diese Linien verlaufen in eine gleichmäßige diagonale Richtung – ein guter Abschnitt, um einen ruhigen Rhythmus zu finden, bevor das Rätsel komplizierter wird.

Lustige Tatsache!
Die meisten Achterbahnen nutzen eine Kettenzuganlage, um den Wagen den ersten Hügel hinaufzuziehen – meist der einzige motorbetriebene Teil der Fahrt. Alles, was nach der Spitze dieses Hügels passiert, läuft rein durch Schwerkraft und Schwung.

21–40Der erste Abgrund

Mach von Punkt 23 bis Punkt 44 weiter und zeichne den steilen Sturz von der Spitze hinunter. Der Winkel ist hier schärfer als überall sonst auf dem Blatt – ermuntere darum zu einer festen, sicheren Hand statt einer zögerlichen, zitternden. Ein schneller Sturz braucht eine schnelle, sichere Linie.

Lustige Tatsache!
Der allererste Abfall einer Achterbahn ist fast immer der höchste und steilste der ganzen Fahrt. Bahndesigner platzieren ihn absichtlich früh, denn genau dort erreicht die Strecke meist ihre Höchstgeschwindigkeit.

41–60Der Looping

Zeichne die Punkte 45 bis 66 nach und baue den großen Looping im Herzen der Fahrt. Dieser Abschnitt krümmt sich auf sich selbst zurück, was schwieriger ist als ein gerader Anstieg oder Abfall – geh langsam vor und prüfe den nächsten Punkt, bevor du dich auf jede Kurve festlegst.

Lustige Tatsache!
Frühe Loopingbahnen nutzten einen perfekt kreisförmigen Looping, und Fahrgäste klagten oft über Nackenschmerzen durch den plötzlichen Kraftwechsel. Moderne Loopings verwenden stattdessen eine Tropfenform, die sich bei gleicher Geschwindigkeit deutlich sanfter anfühlt.

61–85Die Kamelhöcker-Hügel

Verbinde die Punkte 67 bis 88 und zeichne die kleineren, sich aneinanderreihenden Hügel, die auf den Looping folgen. Diese Buckel kommen schnell hintereinander – gute Übung für kurze, kontrollierte Striche statt eines einzigen langen Schwungs.

Lustige Tatsache!
Diese kleineren Erhebungen werden manchmal 'Kamelhöcker' genannt, weil eine Reihe davon an die Höcker eines Kamels erinnert. Fahrgäste spüren oft ein kurzes Abheben vom Sitz an jeder Kuppe – ein echter, wenn auch kleiner Moment der Schwerelosigkeit.

86–102Die letzte Kurve

Arbeite von Punkt 89 bis Punkt 110, um die weite Kurve zu formen, die die Strecke zurück zur Station bringt. Diese Biegung ist breit und allmählich – ein angenehmer Tempowechsel nach dem engeren Looping zuvor im Rätsel.

Lustige Tatsache!
Bahndesigner nennen diesen Abschnitt die 'Rückführstrecke'. Er wird breit und geneigt gebaut, damit der Wagen sein Tempo durch die Kurve halten kann, ohne zu bremsen – die eigentliche Bremsung folgt erst ganz am Ende.

Das war die ganze Fahrt, von Anfang bis Ende! Male die Strecke in kräftigen, leuchtenden Loopings aus und gib dem Achterbahnwagen den wildesten Anstrich, den du dir vorstellen kannst. Wenn dir 133 Punkte wie ein echter Nervenkitzel vorkamen und du eine noch größere Herausforderung suchst, schau dir als Nächstes unsere extremen Punkt-zu-Punkt-Vorlagen an.

Coloring Guide

Achterbahn-Spielplatz: Klassische echte Farben

Diese vertraute Palette verwendet Farben, die beim echten Motiv häufig vorkommen.

  • 1–20 (Der Lifthügel): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 21–40 (Der erste Abgrund): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 41–60 (Der Looping): Crayola Goldenrod — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 61–85 (Die Kamelhöcker-Hügel): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 86–102 (Die letzte Kurve): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.

Achterbahn-Spielplatz: Sanfte Naturfarben

Diese hellere Palette zeigt eine echte blasse oder sonnenbeschienene Variante des Motivs.

  • 1–20 (Der Lifthügel): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 21–40 (Der erste Abgrund): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 41–60 (Der Looping): Crayola Sea Green — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 61–85 (Die Kamelhöcker-Hügel): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 86–102 (Die letzte Kurve): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.

Achterbahn-Spielplatz: Kräftige echte Farben

Diese kräftige Palette ist von echten Materialien, Zeichnungen oder Lackierungen inspiriert.

  • 1–20 (Der Lifthügel): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 21–40 (Der erste Abgrund): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 41–60 (Der Looping): Crayola Orange — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 61–85 (Die Kamelhöcker-Hügel): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 86–102 (Die letzte Kurve): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.

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