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Hohe Spielplatzrutsche führt aufwärts durch 102 Punkte auf einer Druckvorlage
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Hohe Spielplatzrutsche führt aufwärts durch 102 Punkte auf einer Druckvorlage — Alphabet-Version
Hohe Spielplatzrutsche führt aufwärts durch 102 Punkte auf einer Druckvorlage — Alphabet-Version

Spielplätze

Spielplatzrutsche Punkt zu Punkt: Klettere 102 Punkte kostenlos

Verbinde 102 Punkte und entdecke eine hohe Spielplatzrutsche, bereit zum Klettern und Rutschen. Mit mehr Punkten als unser leichtestes Spielplatz-Rätsel ist dies eine schöne nächste Herausforderung für Kinder, die über die Anfängerblätter hinauswachsen und trotzdem ein vertrautes, fröhliches Motiv genießen wollen

Alter: 5-8Punkte: 1–102 7–12 Min. 100 % kostenlos

Schwierigkeit

Medium
Interessante Tatsache: Die höchste fest installierte Spielplatzrutsche der Welt misst über 30 Meter – ungefähr so hoch wie ein zehnstöckiges Haus!
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Spielplätze

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Alter 5–8 — Medium

So löst du das Spielplatz-Rutsche Punkt-zu-Punkt-Rätsel

Wenn die Schaukel die Königin des Spielplatzes ist, folgt die Rutsche dicht dahinter – es hat einfach etwas Unwiderstehliches, hinaufzuklettern, sich hinzusetzen und den Rest der Schwerkraft zu überlassen. Dieses 102-Punkte-Rätsel zeichnet eine hohe, klassische Spielplatzrutsche nach – von der Leiter hinten bis zur geschwungenen Bahn vorn. Es hat mehr Punkte als unser leichtestes Spielplatzblatt und belohnt darum etwas zusätzliche Geduld. Finde Punkt 1, und lass uns etwas bauen, das sich zu erk…

1–20 — Die Leiter

Beginne bei Punkt 1 und verbinde bis Punkt 20, um die hohe Leiter zu zeichnen, die zur Plattform der Rutsche hinaufführt. Dieser Abschnitt besteht überwiegend aus geraden, gleichmäßig verteilten Linien – ein gutes Aufwärmen für ruhige, kontrollierte Stiftstriche, bevor die Kurven kommen.

Lustige Tatsache!
Spielplatzleitern werden so gebaut, dass die Sprossen eng genug beieinanderliegen, damit ein Kinderfuß sicher die nächste erreicht – meist nicht mehr als etwa 30 Zentimeter Abstand, deutlich enger als bei einer Haushaltsleiter.

21–40 — Die Plattform

Mach von Punkt 21 bis Punkt 40 weiter und zeichne die flache Plattform oben, auf der die Kletterer kurz innehalten, bevor es hinuntergeht. Kinder üben hier, waagerechte und senkrechte Linien in sauberen rechten Winkeln zu verbinden – gutes Training für Struktur und Proportion.

Lustige Tatsache!
Die meisten Spielplatzplattformen haben Geländer an mindestens drei Seiten; nur der Einstieg zur Rutsche bleibt offen. Allein diesem Konstruktionsdetail wird zugeschrieben, Stürze von Plattformen deutlich verringert zu haben, seit es zum Standard der Spielplatzsicherheit gehört.

41–60 — Der Einstieg der Rutsche

Zeichne die Punkte 41 bis 60 nach und forme die geschwungene Kante, an der die Plattform in die Rutsche übergeht – genau die Stelle, an der der Spaß beginnt. Die Kurve ist enger, als sie aussieht – lieber langsam und bewusst zeichnen statt mit schnellem Schwung.

Lustige Tatsache!
Die allererste Kurve oben an einer Rutsche heißt Startkurve. Sie ist gezielt so geneigt, dass sie steuert, wie schnell man Fahrt aufnimmt, statt einen direkt nach unten fallen zu lassen.

61–85 — Die lange Bahn

Verbinde die Punkte 61 bis 85 und zeichne die lange, geschwungene Rutschbahn selbst. Das ist der größte und schönste Abschnitt des Rätsels – am besten mit einem einzigen, durchgehenden Strich statt vieler kurzer, denn genau das gibt der Rutsche ihr Tempo.

Lustige Tatsache!
Moderne Spielplatzrutschen bestehen fast immer aus rotationsgeformtem Kunststoff statt aus Metall. Metallrutschen können in der Sommersonne gefährlich heiß werden – einer der Hauptgründe, warum Spielplätze ab den 1980er- und 90er-Jahren weitgehend das Material wechselten.

86–102 — Fuß und Landung

Zum Schluss verbindest du die Punkte 86 bis 102 und zeichnest den Fuß der Rutsche und den Boden, auf dem die Rutschenden landen. Noch siebzehn Punkte – ein sicherer, geerdeter Abschluss vollendet das ganze Bauwerk.

Lustige Tatsache!
Genau wie Schaukeln stehen Rutschen über speziell entwickeltem Fallschutzboden – meist Gummi, Sand oder Holzschnitzel –, der den Aufprall einer Landung viel besser abfedert, als es Gras oder Beton je könnten.

Klasse gemacht – deine Rutsche ist bereit für die ersten Kletterer! Male sie in bunten Spielplatzfarben aus oder gestalte dein eigenes wildes Muster die Bahn hinunter. Bereit für etwas ganz anderes? Probiere als Nächstes unsere Dinosaurier-Punkt-zu-Punkt-Vorlagen.

Ausmalanleitung

Spielplatz-Rutsche: Klassische echte Farben

Diese vertraute Palette verwendet Farben, die beim echten Motiv häufig vorkommen.

  • 1–20 (Die Leiter): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 21–40 (Die Plattform): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 41–60 (Der Einstieg der Rutsche): Crayola Goldenrod — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 61–85 (Die lange Bahn): Crayola Scarlet — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.
  • 86–102 (Fuß und Landung): Crayola Sky Blue — Diese Farbe gibt diesem Teil sein vertrautes echtes Aussehen.

Spielplatz-Rutsche: Sanfte Naturfarben

Diese hellere Palette zeigt eine echte blasse oder sonnenbeschienene Variante des Motivs.

  • 1–20 (Die Leiter): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 21–40 (Die Plattform): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 41–60 (Der Einstieg der Rutsche): Crayola Sea Green — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 61–85 (Die lange Bahn): Crayola Silver — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.
  • 86–102 (Fuß und Landung): Crayola Tan — Der hellere Ton zeigt, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht wirken kann.

Spielplatz-Rutsche: Kräftige echte Farben

Diese kräftige Palette ist von echten Materialien, Zeichnungen oder Lackierungen inspiriert.

  • 1–20 (Die Leiter): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 21–40 (Die Plattform): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 41–60 (Der Einstieg der Rutsche): Crayola Orange — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 61–85 (Die lange Bahn): Crayola Forest Green — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.
  • 86–102 (Fuß und Landung): Crayola Brown — Dieser dunklere Ton entspricht einer echten Zeichnung, einem Material oder einer Lackierung.

Warum ist das Spielplatz-Rutsche Punkt-zu-Punkt-Bild als Medium eingestuft?

Spielplatz-Rutsche hat den Schwierigkeitsgrad Medium. Von den 102 Punkten verlaufen 64 in geraden Linien, dazu kommen 16 runde, 8 Zickzack- und 14 Punkte mit scharfen Wendungen. Die Abschnitte, bei denen du langsamer machen solltest, sind Sockel und Landung bei den Punkten 96–97 und Leiter bei den Punkten 2–3. Folge der nummerierten Reihenfolge, auch wenn ein anderer Punkt näher aussieht, und sieh dir vor jeder Wendung die nächste Zahl an.

64 Gerade16 Gebogen14 Enge Kurven
Gerade
64 Punkte · 63 %
Am einfachsten — zwei Punkte mit einem geraden Strich verbinden.
Gebogen
16 Punkte · 16 %
2 3
Zickzack
8 Punkte · 8 %
Schnelle Richtungswechsel hin und her. Gute Zählübung.
Enge Kurven
14 Punkte · 14 %
96 97
Wir haben alle 102 Punkte auf genau diesem Arbeitsblatt von Hand nachgezeichnet — bei den Punkten 96–97 (enge kurven) wird es am kniffligsten, und du kannst das auf deinem eigenen Ausdruck nachprüfen.

Wichtige Abschnitte

Jeder auffällige Abschnitt der Linie, Punkt für Punkt.

Aufschlüsselung der Linienmuster für dieses Punkt-zu-Punkt-Arbeitsblatt
PunktbereichMusterWarum das wichtig ist
Zahlen-VersionAlphabet-Version
2 3 B C Gebogen Die Umrisslinie schwingt hier um Leiter — zeichne die Punkte 2 bis 3 in kurzen Strichen.
81 82 CC CD Gebogen Eine sanfte Kurve formt lange Rutsche über die Punkte 81–82. Suche Punkt 82, bevor du die Linie ziehst.
96 97 CR CS Enge Kurven Bei Sockel und Landung ändert die Linie an den Punkten 96–97 abrupt die Richtung — halte bei 96 an, suche 97 und wende dann.
100 101 CV CW Gebogen Bei Sockel und Landung verläuft die Linie an den Punkten 100–101 in einer sanften Rundung — bewege den Stift hier langsam.

Fazit: Das Spielplatz-Rutsche Punkt-zu-Punkt-Bild ist als medium eingestuft — 78 % ruhige Linien, mit nur 1 kurzen Abschnitt, auf die man achten sollte.

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