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Weltraumrover Punkt-zu-Punkt — 59 Punkte für kleine Entdecker
Verbinde 59 Punkte, um einen freundlichen Weltraumrover zu entdecken, der bereit ist, eine andere Welt zu erkunden. Dieses kostenlos ausdruckbare Puzzle hilft Kindern beim Üben der Zahlenreihenfolge, der Konzentration und der Bleistiftkontrolle
Schwierigkeit
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Alter 4–8 — Einfach
So löst du das Weltraumrover Punkt-zu-Punkt-Rätsel
Eine andere Welt zu erforschen bedeutet oft, einen Rover statt eines Menschen zu schicken – ein robustes Roboterfahrzeug, das über steinigen, staubigen Boden rollt und seine Entdeckungen zu Wissenschaftlern zurücksendet, die Millionen Kilometer entfernt auf der Erde sind. Dieses Puzzle verbindet 59 Punkte zu einem freundlichen Weltraum-Rover, von seinem stabilen Körper bis zur Kommunikationsantenne, in fünf Abschnitten. Finden Sie Punkt 1 an der Vorderseite des Rovers und folgen Sie der Spur bis zu Punkt 59.
1–12 — Der Rover-Körper
Beginnen Sie bei Punkt 1 und verbinden Sie bis Punkt 12, um die freundliche Vorderseite und den stabilen Körper des Rovers nachzuzeichnen. Dieser erste Abschnitt gibt die Form für den robusten Rahmen vor, der alles Übrige trägt.
Planeten-Rover tragen Computer, Kameras und wissenschaftliche Instrumente, die alle in einem einzigen robusten, schützenden Körper verpackt sind.
13–25 — Die ersten Räder
Führen Sie die Linie von Punkt 13 zu Punkt 25 weiter, um den unteren Körper und das erste grobstollige Rad zu formen. Halten Sie das Rad schön rund, denn echte Rover-Räder sind für rauen, steinigen Boden gebaut.
Rover-Räder sind besonders dafür ausgelegt, losen Sand zu greifen und über Felsen zu rollen, ohne stecken zu bleiben – selbst in Gelände, an das sich auf der Erde kein Radfahrzeug wagen würde.
26–38 — Das Radsystem
Verbinden Sie die Punkte 26 bis 38, um weitere Räder und die Federung des Rovers zu vollenden. Dieser dichtere Abschnitt hat mehrere Räder nah beieinander, prüfen Sie also jede Zahl sorgfältig.
Die Mars-Rover der NASA nutzen ein Rocker-Bogie-Federungssystem, mit dem alle sechs Räder Bodenkontakt halten, selbst beim Überqueren von völlig unebenem Gelände.
39–49 — Der Sitz und die Ausstattung
Zeichnen Sie die Punkte 39 bis 49, um den Sitz und die Ausrüstung über dem Rover-Körper hinzuzufügen. Sorgfältige Linien halten die Ausrüstung hier ordentlich montiert aussehen, nicht schwebend.
Einige Mond-Rover wurden gebaut, um Astronauten zu befördern, während Roboter-Rover ganz allein erkunden, ohne dass jemand darin sitzt.
50–59 — Die Parabolantenne
Schließen Sie ab, indem Sie die Punkte 50 bis 59 verbinden, um die Kommunikationsantenne zu vollenden. Nur noch zehn Punkte – eine sorgfältige Kurve gibt der Antenne ihre runde, satellitenartige Form.
Ein Rover nutzt seine Antenne, um neue Entdeckungen zur Erde zu senden und frische Anweisungen von der Missionsleitung zu empfangen, wobei ein Signal für die Strecke manchmal viele Minuten braucht.
Mission abgeschlossen – Ihr Weltraum-Rover ist bereit zu erforschen! Fügen Sie Sterne, Krater, ferne Planeten oder ein freundliches Alien hinzu, um Ihre ganz eigene Weltraumszene zu gestalten. Entdecken Sie weitere Punkt-zu-Punkt-Vorlagen für jedes Alter.
Ausmalanleitung
Space Rover: Klassische Farben aus dem echten Leben
Diese vertraute Palette verwendet Farben, die häufig bei realen Motiven vorkommen.
- 1–12 (Der Rover-Körper): Crayola Silber — Diese Farbe verleiht diesem Teil sein vertrautes, realitätsnahes Aussehen.
- 13–25 (Die ersten Räder): Crayola Scarlet — Diese Farbe verleiht diesem Teil sein vertrautes, realitätsnahes Aussehen.
- 26–38 (Das Radsystem): Crayola Schwarz — Diese Farbe verleiht diesem Teil sein vertrautes, realitätsnahes Aussehen.
- 39–49 (Der Sitz und die Ausstattung): Crayola Silber — Diese Farbe verleiht diesem Teil sein vertrautes, realitätsnahes Aussehen.
- 50–59 (Die Parabolantenne): Crayola Scarlet — Diese Farbe verleiht diesem Teil sein vertrautes, realitätsnahes Aussehen.
Space Rover: Sanfte natürliche Farben
Diese hellere Palette spiegelt eine echte sonnenbeschienene oder blasse Version des Motivs wider.
- 1–12 (Der Rover-Körper): Crayola Weiß — Ein hellerer Farbton hilft zu zeigen, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht aussehen kann.
- 13–25 (Die ersten Räder): Crayola-Kornblume — Ein hellerer Farbton hilft zu zeigen, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht aussehen kann.
- 26–38 (Das Radsystem): Crayola Gray — Ein hellerer Farbton hilft zu zeigen, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht aussehen kann.
- 39–49 (Der Sitz und die Ausstattung): Crayola Weiß — Ein hellerer Farbton hilft zu zeigen, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht aussehen kann.
- 50–59 (Die Parabolantenne): Crayola-Kornblume — Ein hellerer Farbton hilft zu zeigen, wie dieser Teil bei hellem Tageslicht aussehen kann.
Space Rover: Kräftige Farben aus dem echten Leben
Diese stärkere Palette ist von echten Materialien, Markierungen oder bemalten Versionen inspiriert.
- 1–12 (Der Rover-Körper): Crayola-Orange — Diese tiefere Farbe spiegelt eine echte Markierung, ein Material oder eine Lackierung wider.
- 13–25 (Die ersten Räder): Crayola Goldrute — Diese tiefere Farbe spiegelt eine echte Markierung, ein Material oder eine Lackierung wider.
- 26–38 (Das Radsystem): Crayola Mahagoni — Diese tiefere Farbe spiegelt eine echte Markierung, ein Material oder eine Lackierung wider.
- 39–49 (Der Sitz und die Ausstattung): Crayola-Orange — Diese tiefere Farbe spiegelt eine echte Markierung, ein Material oder eine Lackierung wider.
- 50–59 (Die Parabolantenne): Crayola Goldrute — Diese tiefere Farbe spiegelt eine echte Markierung, ein Material oder eine Lackierung wider.



