

Ingyenesen nyomtatható játszótéri kép
Hullámvasút játszótér Pontról pontra nyomtatható
Köss össze 133 pontot, hogy felfedd a teljes játszótéri hullámvasutat, hurkokkal együtt. Ez a legnehezebb játszótéri kirakónk, amelyet olyan gyerekeknek terveztünk, akik már megoldották a könnyebb feladatokat, és igazi próbára szeretnék tenni a türelmüket és a ceruzahasználatukat.
Nehézség
Ingyenes otthoni és tantermi használatra. A4 papírra méretezve.
Inkább a Amerikai levél méretet részesíted előnyben? Töltsd le azt a verziótRegisztráció nem szükséges. PDF formátumban nyílik meg. Nyomtatható bármilyen US Letter (8,5 × 11 hüvelykes) papírra. Ingyenes otthoni és iskolai használatra.
← Vissza az összes játszótéri rejtvényhezHullámvasút játszótér Pont-pont kirakós útmutató
Hat rész. Százharminchárom pötty. Ez a készlet legnagyobb játszótéri kirakója, és nem is állítja, hogy ez más lenne – a pálya emelkedik, lejtőzik, kanyarog, majd végül visszagurul a platformra, ahol elkezdődött. Azok a gyerekek, akik már befejezték a hinta-, csúszda- vagy libikókalapokat, felismerik a formátumot, de a puszta hosszúság itt megváltoztatja az egész játék hangulatát. A lassú, egyenletes ceruzamunka győz. Keresd meg az 1. pontot az első domb alján, és építsünk valami olyasmit, amiért érdemes üvölteni.
1–22 — A Lift Hill
Kezdd az 1. ponttal, és haladj végig a 22. pontig, hogy megrajzold a hosszú, meredek emelkedőt, amely a hullámvasutat a legmagasabb pontjáig húzza. Ezek a vonalak egyetlen egyenletes átlós irányban futnak, ami jó lehetőséget ad a ritmusépítésre, mielőtt a rejtvény bonyolultabbá válik.
A legtöbb hullámvasút láncos emelővel húzza fel az autót az első dombra – ez általában az utazás egyetlen olyan része, amelyet motor hajt. Minden, ami a domb tetején történik, kizárólag a gravitáció és a lendület alapján működik.
23–44 — Az első csepp
Folytasd a 23. ponttól a 44. pontig, hogy nyomon kövesd a csúcstól induló meredek lefelé irányuló zuhanást. A szög itt élesebb, mint a pálya bármely más részén, ezért bátoríts egy határozott, magabiztos kezet a remegő, tétovázó helyett - egy gyors ejtéshez gyors, biztos vonal szükséges.
A hullámvasúton az első ugrás szinte mindig a legmagasabb és legmeredekebb az egész út során. A hullámvasút tervezői szándékosan helyezték el korán, mivel általában itt éri el a pálya a végsebességét.
45–66 — A hurok
Kövesd nyomon a 45-től 66-ig terjedő pontokat, hogy megépítsd a túra középpontjában lévő nagy hurkot. Ez a szakasz visszakanyarodik önmagába, ami trükkösebb, mint egy egyenes emelkedő vagy lejtő – menj lassan, és ellenőrizd a következő pontot, mielőtt minden kanyarra rátérnél.
A korai hurkos hullámvasutak tökéletesen kör alakú hurkot használtak, és az utasok gyakran panaszkodtak a nyak megerőltetésére a hirtelen erőváltozás miatt. A modern hurkok könnycsepp alakúak, amelyek ugyanazon a sebességnél sokkal kíméletesebbek a testnek.
67–88 — A Camelback-dombság
Kösd össze a 67-es és 88-as pontokat, hogy megrajzold a kört követő kisebb, hullámzó dombokat. Ezek a buckák gyors egymásutánban következnek, így a gyerekek rövid, kontrollált mozdulatokkal gyakorolhatnak egyetlen hosszú mozdulat helyett.
Ezeket a kisebb emelkedőket néha „teveháti” domboknak nevezik, mivel az egymás után következő sorozatuk egy teve púpjára hasonlít. A lovasok gyakran érzik, ahogy egy rövid kiemelkedést éreznek a székükből, amikor mindegyik tetejére érnek – ez egy igazi, bár kicsi, súlytalansági pillanat.
89–110 — Az utolsó fordulat
A 89-es ponttól a 110-es pontig haladva alakítsd ki azt a széles ívet, amely a síneket visszavezeti az állomás felé. Ez a kanyar széles és fokozatos, kellemes változatosság a kirakós korábbi szűkebb hurokja után.
A hullámvasút-tervezők ezt a szakaszt „visszatérésnek” nevezik. Szélesre és döntöttre van építve, hogy az autó fékezés nélkül is tartani tudja a sebességét a kanyarban, így a tényleges fékezést a legvégére kell hagyni.
111–133 — Az állomás és a peron
Végül kösd össze a 111-től 133-ig terjedő pontokat, hogy megrajzold az állomás peronját, ahol a hullámvasút elkezdődik és véget ér. Már csak huszonhárom pont van hátra a játszótéri készlet legnagyobb kirakósához – a lassú, óvatos befejezés itt a kitartás igazi jele.
Egy igazi hullámvasút végén található fékezőrész az egyik legalaposabban megtervezett alkatrész. Ennek kell egy utasokkal teli autót teljes sebességről teljesen megállítania olyan simán, hogy senki ne ránduljon meg.
Ez az egész menet, elejétől a végéig! Színezd ki a pályát vastag, élénk hurkokkal, és adj a hullámvasútnak olyan vad festést, amilyennek szeretnéd. Ha a 133 pont izgalmasnak tűnt, és még nagyobb kihívásra vágysz, nézd meg legközelebb az extrém pontról pontra nyomtatható anyagainkat.
További ingyenes játszótéri nyomtatható anyagok
Érdekelhetik még
Gyakori kérdések
Gyakran ismételt kérdések
Hullámvasút játszótér alkalmas Korosztály 8-12 korosztály számára?
Igen. Ez a 133-pont kirakó Korosztály 8-12 éves gyermekek számára készült.
Hogyan nyomtathatom ki a Hullámvasút játszótér fájlt?
Használd az ezen az oldalon található ingyenes letöltés gombot, majd nyomtasd ki a PDF-et otthon vagy az iskolában.
Mit használjanak a gyerekek a kirakós megoldásához?
A pontok összeillesztéséhez a legalkalmasabb egy ceruza, a gyerekek pedig utána kiszínezhetik a kész képet.


