QR code linking to DotToDotFreePrintablesSzkennelj be
Oszd meg velem
Hullámvasút játszótér dot-to-dot printable puzzle preview

Ingyenesen nyomtatható játszótéri kép

Hullámvasút játszótér Pontról pontra nyomtatható

Köss össze 133 pontot, hogy felfedd a teljes játszótéri hullámvasutat, hurkokkal együtt. Ez a legnehezebb játszótéri kirakónk, amelyet olyan gyerekeknek terveztünk, akik már megoldották a könnyebb feladatokat, és igazi próbára szeretnék tenni a türelmüket és a ceruzahasználatukat.

Korosztályok: 8-12Pontok: 1–133100% ingyenes

Nehézség

Kemény
!
Érdekesség: Az első hurok alakú hullámvasút 1846-ban nyílt meg Párizsban. Az utasok panaszkodtak, hogy fáj a nyakuk, és a mérnököknek közel 50 évbe telt, mire megterveztek egy olyan hurkot, amely sima, nem pedig fárasztó érzést keltett.
Ingyenesen nyomtatható PDF letöltése

Ingyenes otthoni és tantermi használatra. A4 papírra méretezve.

Inkább a Amerikai levél méretet részesíted előnyben? Töltsd le azt a verziót

Regisztráció nem szükséges. PDF formátumban nyílik meg. Nyomtatható bármilyen US Letter (8,5 × 11 hüvelykes) papírra. Ingyenes otthoni és iskolai használatra.

← Vissza az összes játszótéri rejtvényhez

Hullámvasút játszótér Pont-pont kirakós útmutató

Hat rész. Százharminchárom pötty. Ez a készlet legnagyobb játszótéri kirakója, és nem is állítja, hogy ez más lenne – a pálya emelkedik, lejtőzik, kanyarog, majd végül visszagurul a platformra, ahol elkezdődött. Azok a gyerekek, akik már befejezték a hinta-, csúszda- vagy libikókalapokat, felismerik a formátumot, de a puszta hosszúság itt megváltoztatja az egész játék hangulatát. A lassú, egyenletes ceruzamunka győz. Keresd meg az 1. pontot az első domb alján, és építsünk valami olyasmit, amiért érdemes üvölteni.

1–22A Lift Hill

Kezdd az 1. ponttal, és haladj végig a 22. pontig, hogy megrajzold a hosszú, meredek emelkedőt, amely a hullámvasutat a legmagasabb pontjáig húzza. Ezek a vonalak egyetlen egyenletes átlós irányban futnak, ami jó lehetőséget ad a ritmusépítésre, mielőtt a rejtvény bonyolultabbá válik.

Érdekes tény!
A legtöbb hullámvasút láncos emelővel húzza fel az autót az első dombra – ez általában az utazás egyetlen olyan része, amelyet motor hajt. Minden, ami a domb tetején történik, kizárólag a gravitáció és a lendület alapján működik.

23–44Az első csepp

Folytasd a 23. ponttól a 44. pontig, hogy nyomon kövesd a csúcstól induló meredek lefelé irányuló zuhanást. A szög itt élesebb, mint a pálya bármely más részén, ezért bátoríts egy határozott, magabiztos kezet a remegő, tétovázó helyett - egy gyors ejtéshez gyors, biztos vonal szükséges.

Érdekes tény!
A hullámvasúton az első ugrás szinte mindig a legmagasabb és legmeredekebb az egész út során. A hullámvasút tervezői szándékosan helyezték el korán, mivel általában itt éri el a pálya a végsebességét.

45–66A hurok

Kövesd nyomon a 45-től 66-ig terjedő pontokat, hogy megépítsd a túra középpontjában lévő nagy hurkot. Ez a szakasz visszakanyarodik önmagába, ami trükkösebb, mint egy egyenes emelkedő vagy lejtő – menj lassan, és ellenőrizd a következő pontot, mielőtt minden kanyarra rátérnél.

Érdekes tény!
A korai hurkos hullámvasutak tökéletesen kör alakú hurkot használtak, és az utasok gyakran panaszkodtak a nyak megerőltetésére a hirtelen erőváltozás miatt. A modern hurkok könnycsepp alakúak, amelyek ugyanazon a sebességnél sokkal kíméletesebbek a testnek.

67–88A Camelback-dombság

Kösd össze a 67-es és 88-as pontokat, hogy megrajzold a kört követő kisebb, hullámzó dombokat. Ezek a buckák gyors egymásutánban következnek, így a gyerekek rövid, kontrollált mozdulatokkal gyakorolhatnak egyetlen hosszú mozdulat helyett.

Érdekes tény!
Ezeket a kisebb emelkedőket néha „teveháti” domboknak nevezik, mivel az egymás után következő sorozatuk egy teve púpjára hasonlít. A lovasok gyakran érzik, ahogy egy rövid kiemelkedést éreznek a székükből, amikor mindegyik tetejére érnek – ez egy igazi, bár kicsi, súlytalansági pillanat.

89–110Az utolsó fordulat

A 89-es ponttól a 110-es pontig haladva alakítsd ki azt a széles ívet, amely a síneket visszavezeti az állomás felé. Ez a kanyar széles és fokozatos, kellemes változatosság a kirakós korábbi szűkebb hurokja után.

Érdekes tény!
A hullámvasút-tervezők ezt a szakaszt „visszatérésnek” nevezik. Szélesre és döntöttre van építve, hogy az autó fékezés nélkül is tartani tudja a sebességét a kanyarban, így a tényleges fékezést a legvégére kell hagyni.

111–133Az állomás és a peron

Végül kösd össze a 111-től 133-ig terjedő pontokat, hogy megrajzold az állomás peronját, ahol a hullámvasút elkezdődik és véget ér. Már csak huszonhárom pont van hátra a játszótéri készlet legnagyobb kirakósához – a lassú, óvatos befejezés itt a kitartás igazi jele.

Érdekes tény!
Egy igazi hullámvasút végén található fékezőrész az egyik legalaposabban megtervezett alkatrész. Ennek kell egy utasokkal teli autót teljes sebességről teljesen megállítania olyan simán, hogy senki ne ránduljon meg.

Ez az egész menet, elejétől a végéig! Színezd ki a pályát vastag, élénk hurkokkal, és adj a hullámvasútnak olyan vad festést, amilyennek szeretnéd. Ha a 133 pont izgalmasnak tűnt, és még nagyobb kihívásra vágysz, nézd meg legközelebb az extrém pontról pontra nyomtatható anyagainkat.

További ingyenes játszótéri nyomtatható anyagok

Érdekelhetik még

Gyakori kérdések

Gyakran ismételt kérdések

Hullámvasút játszótér alkalmas Korosztály 8-12 korosztály számára?

Igen. Ez a 133-pont kirakó Korosztály 8-12 éves gyermekek számára készült.

Hogyan nyomtathatom ki a Hullámvasút játszótér fájlt?

Használd az ezen az oldalon található ingyenes letöltés gombot, majd nyomtasd ki a PDF-et otthon vagy az iskolában.

Mit használjanak a gyerekek a kirakós megoldásához?

A pontok összeillesztéséhez a legalkalmasabb egy ceruza, a gyerekek pedig utána kiszínezhetik a kész képet.