

Nemokamas vandenyno spausdinimas
Mermanas Taškas-taškas spausdinamas
Sujunkite taškus, kad atskleistumėte iš vandenyno gelmių kylančią didingą undinėlę! Šis galvosūkis, sudarytas iš 44 paprastų taškelių, puikiai tinka ikimokyklinio amžiaus ir darželinukams, praktikuojantiems skaičių seką, tyrinėjant povandeninę fantaziją.
Sunkumas
Nemokamai naudoti namuose ir klasėje. Pritaikyta JAV laiškas popieriaus dydžiui.
Pageidaujate A4 formato? Atsisiųskite tą versijąRegistruotis nereikia. Atsidaro kaip PDF failas. Spausdinkite ant bet kokio JAV „Letter“ formato (8,5 × 11 colių) popieriaus. Nemokamai naudoti namuose ir klasėje.
← Atgal į visus vandenyno galvosūkiusMermanas Taškų ir taškų dėlionės vadovas
Undinės yra galingi, paslaptingi giliavandenio vandenyno karaliai – mituose jie pasirodo nuo senovės Graikijos iki Karibų jūros, nuo Vakarų Afrikos iki Škotijos pakrančių. Dažnai vaizduojami kaip nuožmūs jūrų valdovai, jie vienodai jaučiasi kaip namie tyliose lagūnose ir siaučiančiose audrose. Šis 44 taškų galvosūkis yra puikus ir įveikiamas iššūkis jaunesniems vaikams. Griebkite pieštuką ir susipažinkite su gelmių karaliumi!
1–8 — Galva ir veidas
Pradėkite nuo 1 taško ir sujunkite jį su 8 tašku, kad nupieštumėte tvirtą, išdidžią undinės veidą. Šioje įvadinėje dalyje naudojami švelnūs linkiai, padedantys vaikams įsijausti į dėlionės ritmą. Kiekvieno taško skaičiavimas garsiai yra puikus būdas tėvams ir globėjams prisijungti nuo pat pradžių.
Senovės graikų mitologijoje jūrų dievas Poseidonas (romėnų mitologijoje – Neptūnas) dažnai buvo vaizduojamas kaip galinga, į undinę panaši figūra, valdanti vandenynus trišakiu. Jo sūnus Tritonas buvo tikras undinė – pusiau žmogus, pusiau žuvis – kuris galėdavo nuraminti arba sukelti audras pūsdamas kriauklės formos trimitu.
9–18 — Ginklų ir Tridento
Tęskite nuo 9 iki 18 taško, kad nupieštumėte ištiestas rankas ir trišakio užuominą. Vaikai praktikuojasi piešti besitęsiančias formas, kurios tęsiasi nuo kūno į išorę – tai kitoks iššūkis nei piešiant į vidų lenktas formas. Ši dalis lavina krypties suvokimą ir užtikrintus išorinius potėpius.
Trišakis – trišakis ietis – mitologijoje tūkstančius metų buvo jūros galios simbolis. Žodis kilęs iš lotyniško žodžio „tridens“, reiškiančio tris dantis. Tikri žvejai įvairiose kultūrose trišakius ietis naudojo žuvims gaudyti tiek pat laiko, todėl simbolis greičiausiai kilo iš kasdienių įrankių.
19–30 — Galingas liemuo
Apibrėžkite taškus nuo 19 iki 30, kad užpildytumėte platų, raumeningą liemenį. Tai ilgiausia dėlionės dalis ir puiki proga lavinti ilgalaikę koncentraciją – svarbų įgūdį klasėje ir namuose 4–7 metų vaikams. 30 taško pasiekimą paminėkite kaip pusiaukelėje įvykusį etapą.
Škotų ir airių folklore undinės minimos kaip „Mėlynieji Minčo žmonės“ – stebuklingi jūros padarai, gyvenantys sąsiauryje tarp Škotijos ir Išorinių Hebridų. Vietos pasakotojai įsivaizdavo šias mėlynaodes undines, metančias iššūkį pro šalį plaukiantiems jūreiviams poezijos konkurse ir leidžiančias geriausiems poetams saugiai plaukti toliau!
31–38 — Žuvies uodega
Sujunkite taškus nuo 31 iki 38, kad žuvies uodega būtų tinkamai suformuota. Šioje dalyje vaikai mato, kaip išryškėja visa undinėlės forma – tai maloni akimirka, atlyginanti už kruopštų taškų paiešką. Sklandūs, užtikrinti brūkštelėjimai žemyn suteikia uodegai natūralų judėjimą.
Karibų jūros dievas Olokunas, jorubų mitologijoje randamas iš Vakarų Afrikos, yra galinga vandenyno dievybė, kartais vaizduojama su žuvies uodega. Olokunas simbolizuoja vandenyno gelmes – paslaptis, po bangomis paslėptus turtus ir nesąmoningas žmogaus proto gelmes. Nepaprastai poetiškas įvaizdis.
39–44 — Uodegos pelekai
Užbaikite sujungdami taškus nuo 39 iki 44, kad pridėtumėte vingiuotus uodegos pelekus. Šeši taškai užbaigia gelmių karalių – skatinkite vaikus šioms paskutinėms linijoms suteikti tikro pasitikėjimo savimi ir apimties. Ryški pabaiga visada verta įkvėpti prieš pradedant.
Airių folklore undinės kartais vadinamos „undinėmis“ arba „merrows“ ir, skirtingai nei daugelis mitologinių jūros būtybių, jos buvo laikomos paprastai draugiškomis žmonėms – kartais tuokdavosi į žvejų šeimas ir kurį laiką gyvendavo sausumoje. Šiose istorijose vandenynas buvo ne vieta, kurios reikėtų bijoti, o kaimynas, kurį reikėtų gerbti.
Puikus darbas – jūsų undinėlė pasiruošusi valdyti gelmes! Tai puiki dėlionė, kurią galima derinti su apsilankymu bibliotekoje ir knygų apie vandenynų mitologiją paieška. Jūros istorijos jau tūkstančius metų įkvepia vaikų vaizduotę. Peržiūrėkite daugiau mūsų spausdinamų taškų lapelių nuo 1 iki 100 iš gelmių.
Daugiau nemokamų spausdinamų vandenyno nuotraukų
Jums taip pat gali patikti
Dažnai užduodami klausimai
Dažnai užduodami klausimai
Ar Mermanas tinka Amžius 4–7?
Taip. Ši 44-taškų dėlionė skirta Amžius 4–7 amžiaus vaikams.
Kaip atspausdinti Mermanas?
Paspauskite šiame puslapyje esantį nemokamo atsisiuntimo mygtuką ir atsispausdinkite PDF failą namuose arba mokykloje.
Ką vaikai turėtų naudoti norėdami išspręsti šią dėlionę?
Taškams sujungti geriausiai tinka pieštukas, o vėliau vaikai gali nuspalvinti gatavą paveikslėlį.


