QR code linking to DotToDotFreePrintablesNuskaitykite mane
Pasidalinkite manimi
Amerikietiškų kalnelių žaidimų aikštelė dot-to-dot printable puzzle preview

Nemokamas spausdinamas žaidimų aikštelės paveikslėlis

Amerikietiškų kalnelių žaidimų aikštelė Taškas-taškas spausdinamas

Sujunkite 133 taškus, kad atskleistumėte visą žaidimų aikštelės kalnelį su kilpomis ir viskuo. Tai sunkiausia mūsų žaidimų aikštelės dėlionė, sukurta vaikams, kurie jau įveikė lengvesnius lapus ir nori tikro kantrybės bei pieštuko valdymo išbandymo.

Amžius: 8-12Taškai: 1–133100% nemokama

Sunkumas

Sunku
!
Įdomus faktas: Pirmieji kilpiniai kalneliai buvo atidaryti Paryžiuje dar 1846 m. ​​Keleiviai skundėsi, kad jiems skauda kaklus, ir inžinieriams prireikė beveik 50 metų, kad sukurtų kilpą, kuri būtų lygi, o ne skausminga.
Atsisiųskite nemokamą spausdinamą PDF failą

Nemokamai naudoti namuose ir klasėje. Pritaikyta JAV laiškas popieriaus dydžiui.

Pageidaujate A4 formato? Atsisiųskite tą versiją

Registruotis nereikia. Atsidaro kaip PDF failas. Spausdinkite ant bet kokio JAV „Letter“ formato (8,5 × 11 colių) popieriaus. Nemokamai naudoti namuose ir klasėje.

← Atgal į visus žaidimų aikštelės galvosūkius

Amerikietiškų kalnelių žaidimų aikštelė Taškų su taškais dėlionės vadovas

Šešios dalys. Šimtas trisdešimt trys taškai. Tai didžiausia žaidimų aikštelės dėlionė rinkinyje ir ji neapsimeta kitaip – ​​takelis kyla, leidžiasi žemyn, daro kilpą ir galiausiai rieda atgal į platformą, nuo kurios prasidėjo. Vaikai, kurie jau baigė sūpynių, čiuožyklos ar sūpynių lapus, atpažins formatą, tačiau vien ilgis čia pakeičia viso dalyko pojūtį. Lėtas, bet pastovus darbas pieštuku laimi dieną. Raskite 1 tašką pirmosios kalvos papėdėje ir pastatykime ką nors, dėl ko būtų verta aimanuoti.

1–22Lifto kalva

Pradėkite nuo 1 taško ir tęskite iki 22 taško, kad nubrėžtumėte ilgą, statų pakilimą, kuris pakelia kalnelių vagonėlį į aukščiausią tašką. Šios linijos eina viena pastovia įstriža kryptimi, todėl tai gera atkarpa ritmui lavinti, kol dėlionė netapo sudėtingesnė.

Įdomus faktas!
Daugumoje amerikietiškųjų kalnelių automobilis užkeliamas į pirmąją įkalnę grandininiu keltuvu – tai paprastai vienintelė važiavimo dalis, varoma variklio. Viskas, kas vyksta po įkalnės viršūnės, priklauso tik nuo gravitacijos ir impulso.

23–44Pirmasis lašas

Tęskite nuo 23 iki 44 taško, kad atsekite statų kritimą žemyn nuo viršūnės. Čia kampas yra staigesnis nei bet kurioje kitoje aikštelės vietoje, todėl skatinkite tvirtą, užtikrintą ranką, o ne drebančią, dvejojančią – greitam kritimui reikia greitos, užtikrintos linijos.

Įdomus faktas!
Pats pirmasis nusileidimas kalneliuose beveik visada yra aukščiausias ir stačiausias visoje atrakcijoje. Kalnelių dizaineriai jį sąmoningai išdėsto anksti, nes paprastai būtent ten trasa pasiekia maksimalų greitį.

45–66Kilpa

Atsekite taškus nuo 45 iki 66, kad nubrėžtumėte didelę kilpą maršruto centre. Ši atkarpa vėl vingiuoja pati į save, o tai yra sudėtingiau nei tiesus kilimas ar kritimas – važiuokite lėtai ir prieš pasirinkdami kiekvieną vingiavimą patikrinkite kitą tašką.

Įdomus faktas!
Ankstyvieji kilpiniai kalneliai naudojo idealiai apskritą kilpą, ir keleiviai dažnai skųsdavosi kaklo skausmu dėl staigaus jėgos pokyčio. Šiuolaikinės kilpos yra ašaros formos, kuri tuo pačiu greičiu yra daug švelnesnė kūnui.

67–88Kamelbako kalvos

Sujunkite taškus nuo 67 iki 88, kad nupieštumėte mažesnes kalvas, einančias po kilpos. Šios kalvos atsiranda viena po kitos greitai iš eilės, leisdamos vaikams praktikuotis su trumpais, kontroliuojamais mostais, o ne vienu ilgu mostu.

Įdomus faktas!
Šie mažesni pakilimai kartais vadinami „kupranugario“ kalvomis, nes jų serija iš eilės primena kupranugario kupras. Raiteliai dažnai pajunta trumpą pakilimą nuo sėdynės, pasiekę kiekvieną iš jų – tikrą, nors ir trumpą, nesvarumo akimirką.

89–110Paskutinis posūkis

Nuo 89 iki 110 taško formuokite vingiuotą kreivę, kuri grąžina bėgius link stoties. Šis posūkis yra platus ir laipsniškas – malonus tempo pokytis po siauresnės kilpos anksčiau dėlionėje.

Įdomus faktas!
Kalnelių konstruktoriai šią atkarpą vadina „grįžimo trasa“. Ji yra plati ir pakreipta, kad automobilis galėtų išlaikyti greitį per posūkį nenaudodamas stabdžių, o patį stabdymą palikdamas pačiai pabaigai.

111–133Stotis ir platforma

Užbaikite sujungdami taškus nuo 111 iki 133, kad nupieštumėte stoties platformą, kurioje prasidėjo ir baigėsi atrakcionas. Liko dvidešimt trys taškai didžiausiam žaidimų aikštelės rinkinio galvosūkiui – lėtas ir kruopštus užbaigimas čia yra tikrasis atkaklumo ženklas.

Įdomus faktas!
Stabdymo atkarpa tikrų amerikietiškų kalnelių gale yra viena iš labiausiai sukonstruotų jo dalių. Ji turi sklandžiai ir sklandžiai sustabdyti keleiviais pilną automobilį nuo pilno greičio, kad niekas nenukristų.

Štai ir visas pasivažinėjimas – nuo ​​pradžios iki pabaigos! Nuspalvinkite trasą ryškiomis, ryškiomis kilpomis ir suteikite kalnelių vagonėliui bet kokį jums patinkantį neįprastą dažymo efektą. Jei 133 taškai atrodė jaudinantis ir norite dar didesnio iššūkio, toliau peržiūrėkite mūsų ekstremalius spausdinamus taškelius.

Daugiau nemokamų spausdinamų žaidimų aikštelių pavyzdžių

Jums taip pat gali patikti

Dažnai užduodami klausimai

Dažnai užduodami klausimai

Ar Amerikietiškų kalnelių žaidimų aikštelė tinka Amžius 8–12?

Taip. Ši 133-taškų dėlionė skirta Amžius 8–12 amžiaus vaikams.

Kaip atspausdinti Amerikietiškų kalnelių žaidimų aikštelė?

Paspauskite šiame puslapyje esantį nemokamo atsisiuntimo mygtuką ir atsispausdinkite PDF failą namuose arba mokykloje.

Ką vaikai turėtų naudoti norėdami išspręsti šią dėlionę?

Taškams sujungti geriausiai tinka pieštukas, o vėliau vaikai gali nuspalvinti gatavą paveikslėlį.