Przejdź do głównej treści
Dwoje przyjaciół na huśtawce równoważnej, scena ułożona z 68 kropek do wydrukowania
Dwoje przyjaciół na huśtawce równoważnej, scena ułożona z 68 kropek do wydrukowania

Place zabaw

Huśtawka równoważna – połącz kropki: darmowy wydruk z 68 kropkami dla dzieci w wieku 5–7 lat

Połącz 68 kropek, aby odkryć dwoje przyjaciół balansujących na klasycznej huśtawce równoważnej. Liczba kropek leży pomiędzy naszymi najłatwiejszymi a najtrudniejszymi łamigłówkami z placu zabaw, więc to solidny środkowy krok dla dzieci, które budują pewność w porządkowaniu liczb.

Wiek: 5-7Kropki: 1–68 4–7 min 100% Za darmo

Poziom trudności

Łatwy
Ciekawostka: Huśtawki równoważne po amerykańsku nazywa się czasem „teeter-totters” – obie nazwy opisują ten sam prosty ruch w górę i w dół, który bawi dzieci od pokoleń.

Pobieranie rozpoczyna się teraz od przycisku poniżej. Dotknij go, aby otrzymać plik PDF tej łamigłówki.

Pobierz darmowy PDF do druku

Za darmo do użytku domowego i szkolnego. Dopasowane do papieru A4.

Wolisz US Letter? Pobierz tę wersję

Bez rejestracji. Otwiera się jako PDF. Drukuj na papierze US Letter (8,5 × 11 cala) lub A4. Za darmo do użytku domowego i szkolnego.

Place zabaw

Może Ci się spodobać także

Wiek 5-7 — Łatwy

Jak rozwiązać łamigłówkę „połącz kropki” – Huśtawka równoważna

W huśtawce równoważnej tkwi odrobina pracy zespołowej – działa tylko wtedy, gdy obaj jeźdźcy grają razem, odpychając się i unosząc na przemian. Ta łamigłówka z 68 kropkami rysuje tę równowagę tam i z powrotem od podstaw: najpierw deska, na końcu jeźdźcy. To dobry krok w górę pod względem długości względem naszej najłatwiejszej kartki z placu zabaw, a nie wchodzimy jeszcze w poziom eksperta. Znajdź kropkę 1 i wyważmy tę huśtawkę.

1–14 — Punkt podparcia

Zacznij od kropki 1 i połącz kropki do 14, aby narysować solidną centralną podporę, na której równoważy się cała huśtawka. Te linie są krótkie i ukośne, więc dzieci ćwiczą budowanie mocnej podstawy, zanim cokolwiek zostanie dodane na górze.

Ciekawostka!
Centralna podpora huśtawki równoważnej nazywa się punktem podparcia – tego samego słowa używają inżynierowie na oznaczenie osi obrotu każdej dźwigni. Huśtawka równoważna to technicznie jedna z najprostszych maszyn: dźwignia oparta na stałym punkcie.

15–28 — Deska

Kontynuuj od kropki 15 do 28, aby narysować długą deskę spoczywającą na punkcie podparcia. Dzieci ćwiczą prowadzenie jednej ciągłej, łagodnie nachylonej linii – dobre przygotowanie do pewnej kontroli ręki przy dłuższych pociągnięciach.

Ciekawostka!
Dawniej huśtawki równoważne często budowano z jednej drewnianej deski, i stąd właśnie angielska nazwa „seesaw” – „see” i „saw” nawiązują do ruchu tam i z powrotem starej piły dwuosobowej ciągniętej przez kłodę.

29–42 — Uchwyty

Poprowadź linię przez kropki od 29 do 42, aby dodać uchwyty na każdym końcu deski. W tej części dzieci pracują na przemian po obu stronach obrazka, ćwicząc symetrię, gdy budują pasujący kształt na każdym końcu.

Ciekawostka!
Uchwyty nie zawsze były standardem w huśtawkach równoważnych. We wczesnych wersjach z placów zabaw jeźdźcy trzymali się samej deski, co jest jednym z powodów, dla których współczesne normy bezpieczeństwa wymagają osobnych uchwytów na obu końcach.

43–56 — Pierwszy jeździec

Połącz kropki od 43 do 56, aby narysować dziecko siedzące na uniesionym końcu huśtawki. Tu scena zaczyna żyć – przypomnij dzieciom, by przed oderwaniem ołówka spojrzały na następną kropkę, dzięki czemu postać wyjdzie gładka.

Ciekawostka!
Jazda na huśtawce równoważnej to naprawdę przydatne ćwiczenie równowagi. Przenoszenie ciężaru ciała, by utrzymać pion, gdy deska się przechyla, angażuje te same mięśnie tułowia i układ równowagi w uchu wewnętrznym, które wykorzystuje się w gimnastyce i tańcu.

57–68 — Drugi jeździec i podłoże

Zakończ, łącząc kropki od 57 do 68, aby narysować drugie dziecko na obniżonym końcu i podłoże pod huśtawką. Zostało tylko dwanaście kropek – staranne, pewne zakończenie dopełnia całą scenę.

Ciekawostka!
Niektóre nowoczesne place zabaw zastąpiły tradycyjną huśtawkę dla dwóch jeźdźców wersjami na sprężynie, na których dziecko huśta się samo, choć klasyczna dwuosobowa huśtawka na osi nadal jest na świecie najpopularniejsza.

Ładnie zrobione – Twoja huśtawka jest idealnie wyważona! Pokoloruj dwoje jeźdźców w ulubione stroje albo dorysuj cały plac zabaw pełen kolegów czekających na swoją kolej. Ciekawi Cię, co jest pod morzem zamiast pod słońcem? Zajrzyj też do innych wydruków „połącz kropki” z placu zabaw, aby zabawa trwała dalej.

Przewodnik po kolorowaniu

Huśtawka równoważna: Klasyczne prawdziwe kolory

Prawdziwa huśtawka równoważna to malowany stalowy przegub i belka z uchwytami na każdym końcu, a ta paleta trzyma te części oraz dwoje jeźdźców blisko rzeczywistości.

  • 1–14 (Punkt podparcia): Crayola Scarlet — Centralny przegub to ciężki stalowy odlew lub rura, malowany proszkowo na mocny kolor i przykręcony nisko do ziemi.
  • 15–28 (Deska): Crayola Sky Blue — Dawne deski huśtawek były z surowego drewna, a współczesne to belki stalowe lub z wytrzymałego plastiku, malowane w jaskrawy, jednolity kolor.
  • 29–42 (Uchwyty): Crayola Goldenrod — Uchwyty na końcach to malowane stalowe pałąki lub formowany plastik w jaskrawym kolorze, żeby dłonie szybko je znajdowały.
  • 43–56 (Pierwszy jeździec): Crayola Scarlet — Dziecko na huśtawce ma zwykłe ubranie na plac zabaw, więc ta część może mieć taki kolor, jaki dziecko lubi.
  • 57–68 (Drugi jeździec i podłoże): Crayola Sky Blue — Drugi jeździec ma podobne codzienne ubranie, a podłoże pod spodem to luźna kora lub mulcz gumowy.

Huśtawka równoważna: Delikatne naturalne kolory

Ten jaśniejszy zestaw pokazuje huśtawkę w mocnym słońcu, gdy farba wygląda na wybieloną, a metalowe uchwyty błyszczą bladym srebrem.

  • 1–14 (Punkt podparcia): Crayola Silver — Południowe światło odbija się od malowanego przegubu, rozmywając go do bladości tam, gdzie stal się zaokrągla.
  • 15–28 (Deska): Crayola Tan — Silne światło dzienne rozjaśnia farbę na desce do jaśniejszej, ogrzanej słońcem wersji na całej długości.
  • 29–42 (Uchwyty): Crayola Sea Green — Słońce poleruje metalowe uchwyty do bladego srebra tam, gdzie tysiące dłoni starło powłokę.
  • 43–56 (Pierwszy jeździec): Crayola Silver — W południowym słońcu ubrania jeźdźca wyglądają na wybielone, a ich kolory łagodnieje w mocnym świetle.
  • 57–68 (Drugi jeździec i podłoże): Crayola Tan — Jasne światło płowieje także ubrania drugiego jeźdźca i suszy podłoże do bladego, słomkowego odcienia.

Huśtawka równoważna: Wyraziste prawdziwe kolory

Ten śmielszy zestaw to świeżo pomalowana huśtawka z nowymi, jaskrawymi uchwytami i dwojgiem dzieci w wyrazistych strojach na plac zabaw.

  • 1–14 (Punkt podparcia): Crayola Forest Green — Przegub znosi największe zużycie w całej huśtawce, więc dostaje najtwardszą, najgłębszą warstwę farby antykorozyjnej.
  • 15–28 (Deska): Crayola Brown — Mocniejszy kolor pasuje do świeżo pomalowanej belki – głębokiej i błyszczącej, zanim lata słońca ją wyblakną.
  • 29–42 (Uchwyty): Crayola Orange — Wyrazisty akcent zastępuje nową powłokę uchwytów – jaskrawą i przyczepną, zanim wytrze się do gołego metalu.
  • 43–56 (Pierwszy jeździec): Crayola Forest Green — Bogaty kolor to taki odważny strój, jaki dziecko naprawdę mogłoby włożyć na plac zabaw.
  • 57–68 (Drugi jeździec i podłoże): Crayola Brown — Głęboki ton pasuje do wyrazistego stroju drugiego jeźdźca i świeżych, ciemnych zrębków kory pod spodem.

Dlaczego łamigłówka do druku Huśtawka równoważna ma poziom trudności Łatwy?

Huśtawka równoważna ma poziom trudności łatwy. Spośród 68 kropek 48 tworzy proste odcinki, a pozostałe to zakrzywione: 7, zygzakowate: 4, ostre zakręty: 9. Na co uważać: punkt podparcia – kropki 6–7; uchwyty – kropki 42–43. Trzymaj się kolejności numerów, nawet gdy inna kropka wydaje się bliżej, i przed każdym łukiem sprawdź następny numer.

48 Prosta9 Ostre zakręty
Prosta
48 kropek · 71%
Najłatwiejsze — połącz dwie kropki jednym prostym pociągnięciem ołówka.
Zakrzywiona
7 kropek · 10%
6 7
Zygzak
4 kropek · 6%
Szybkie zmiany kierunku w tę i z powrotem. Dobre ćwiczenie liczenia.
Ostre zakręty
9 kropek · 13%
Najtrudniejsze fragmenty — ciasne zakręty, w których linia zawraca.
Ręcznie prześledziliśmy wszystkie 68 kropek na tym dokładnym arkuszu, by to napisać — nie jest to ogólne przypuszczenie.

Najważniejsze odcinki do poznania

Każdy godny uwagi fragment trasy, kropka po kropce.

Rozkład wzoru kropek dla tego arkusza łącz kropki
Zakres kropekWzórDlaczego to ważne
6 7 Zakrzywiona Kropki 6–7 układają się w łagodny łuk: punkt podparcia. Znajdź kropkę 7, zanim poprowadzisz linię.
42 43 Zakrzywiona Od kropki 42 do kropki 43 zakrzywia się uchwyty; poprowadź linię płynnie, a nie ostrym załamaniem.

W skrócie: Łamigłówka Huśtawka równoważna ma poziom trudności łatwy — 81% płynnych linii, a uwagi wymaga brak trudnych miejsc.

Popularne teraz

Najczęściej pobierane łamigłówki

  1. Wyzwanie T-Rex: 61 kropek 119+
  2. Słodki szczeniak 66+
  3. Meduza 63+
  4. Przebiśnieg 61+
  5. Syrena 60+
  6. Zjeżdżalnia 45+
  7. Rączy samochód 43+
  8. Śliczny mały samochodzik 30+

Świeże materiały do druku

Ostatnio dodane

  1. Niedźwiedź konferansjer cyrkowyNowy
  2. Namiot cyrkowyNowy
  3. Łazik KosmicznyNowy
  4. Planeta z pierścieniamiNowy
Kod QR otwierający stronę główną DotToDotFreePrintablesZeskanuj mnie