


Place zabaw
Zjeżdżalnia z placu zabaw – połącz kropki: darmowy wydruk ze 102 kropkami dla dzieci w wieku 5–8 lat
Połącz 102 kropki, aby odkryć wysoką zjeżdżalnię z placu zabaw, gotową do wspinania i zjeżdżania. Ma więcej kropek niż nasza najłatwiejsza łamigłówka z placu zabaw, więc to dobre następne wyzwanie dla dzieci, które są gotowe na coś więcej niż arkusze startowe, a nadal lubią zabawny, znajomy temat.
Poziom trudności
Pobieranie rozpoczyna się teraz od przycisku poniżej. Dotknij go, aby otrzymać plik PDF tej łamigłówki.
Wersja z cyframi
Połącz ponumerowane kropki od 1 do końca, aby odkryć obrazek.
Za darmo do użytku domowego i szkolnego. Dopasowane do papieru A4.
Wolisz US Letter? Pobierz tę wersjęWersja z alfabetem
Zawiera projekt z motywem alfabetu ułatwiający naukę.
Bez rejestracji. Otwiera się jako PDF. Drukuj na papierze US Letter (8,5 × 11 cala) lub A4. Za darmo do użytku domowego i szkolnego.
Może Ci się spodobać także



Wiek 5-8 — Średni
Jak rozwiązać łamigłówkę „połącz kropki” – Zjeżdżalnia
Jeśli huśtawka jest królem placu zabaw, to zjeżdżalnia plasuje się tuż za nią – jest coś nieodpartego we wspinaniu się, siadaniu i pozwoleniu, by resztę zrobiła grawitacja. Ta łamigłówka ze 102 kropkami rysuje wysoką, klasyczną zjeżdżalnię od drabinki z tyłu po zakrzywiony zjazd z przodu. Ma więcej kropek niż nasza najłatwiejsza kartka z placu zabaw, więc wymaga odrobiny dodatkowej cierpliwości. Znajdź kropkę 1 i zbudujmy coś, na co warto się wspiąć.
1–20 — Drabinka
Zacznij od kropki 1 i połącz kropki do 20, aby narysować wysoką drabinkę prowadzącą na platformę zjeżdżalni. Ten fragment to głównie proste, równo rozmieszczone linie, więc jest dobrą rozgrzewką do pewnych, kontrolowanych pociągnięć przed łukami, które czekają dalej.
Szczeble drabinek na placach zabaw są rozmieszczone tak blisko siebie, by stopa małego dziecka bezpiecznie sięgała do następnego – zwykle nie więcej niż około 30 cm, czyli dużo gęściej niż na domowej drabinie.
21–40 — Platforma
Kontynuuj od kropki 21 do 40, aby narysować płaską platformę na górze, gdzie wspinacze zatrzymują się przed zjazdem. Dzieci ćwiczą tu łączenie linii poziomych i pionowych pod prostym kątem – dobra praktyka w budowaniu struktury i proporcji.
Większość platform na placach zabaw ma barierki z co najmniej trzech stron, a otwarte jest tylko wejście na zjeżdżalnię. Uważa się, że sam ten szczegół znacząco zmniejszył liczbę upadków z platform, odkąd stał się standardem w wytycznych bezpieczeństwa placów zabaw.
41–60 — Górna część zjeżdżalni
Poprowadź linię przez kropki od 41 do 60, aby ukształtować zakrzywioną krawędź, w której platforma przechodzi w zjazd – dokładnie tam, gdzie zaczyna się zabawa. To ciaśniejszy łuk, niż się wydaje, więc zachęć do powolnej, świadomej ręki zamiast szybkiego pociągnięcia.
Pierwszy łuk na szczycie zjeżdżalni nazywa się po angielsku „starter curve” i jest specjalnie nachylony tak, by kontrolować, jak szybko dziecko nabiera prędkości, zamiast zrzucać je prosto w dół.
61–85 — Długa rynna
Połącz kropki od 61 do 85, aby narysować długi, sunący zjazd. To największa i najbardziej satysfakcjonująca część łamigłówki – zachęć do jednego płynnego, ciągłego pociągnięcia zamiast kilku krótkich, bo to daje zjeżdżalni poczucie prędkości.
Współczesne zjeżdżalnie są prawie zawsze robione z plastiku formowanego rotacyjnie, a nie z metalu. Metalowe zjeżdżalnie mogą się niebezpiecznie nagrzewać w letnim słońcu, co jest jednym z głównych powodów, dla których place zabaw zaczęły zmieniać materiały w latach 80. i 90.
86–102 — Podstawa i lądowanie
Zakończ, łącząc kropki od 86 do 102, aby narysować podstawę zjeżdżalni i podłoże, na którym lądują dzieci. Zostało siedemnaście kropek – pewne, „przyziemne” zakończenie dopełnia całą konstrukcję.
Tak samo jak huśtawki, zjeżdżalnie stoją na specjalnie zaprojektowanych nawierzchniach bezpiecznych – zwykle z gumy, piasku lub zrębków drewnianych – które pochłaniają uderzenie przy lądowaniu znacznie lepiej niż zwykła trawa czy beton.
Świetna robota – Twoja zjeżdżalnia jest gotowa dla wspinaczy! Pokoloruj ją w jaskrawe kolory placu zabaw albo zaprojektuj własny szalony wzór na rynnie. Masz ochotę na coś zupełnie innego? Zajrzyj do wydruków „połącz kropki” o oceanie, aby zabawa trwała dalej.
Przewodnik po kolorowaniu
Zjeżdżalnia: Klasyczne prawdziwe kolory
Prawdziwa zjeżdżalnia to malowana stal i gruby formowany plastik nad miękką nawierzchnią, a ta paleta trzyma drabinkę, platformę, łuk, rynnę i lądowisko blisko tego wyglądu.
- 1–20 (Drabinka): Crayola Scarlet — Drabinki zjeżdżalni to stal malowana, a boki i szczeble mają mocny kolor, dzięki czemu każdy stopień dobrze widać podczas wspinaczki.
- 21–40 (Platforma): Crayola Sky Blue — Górna platforma to formowany plastik ze stalowymi barierkami, zwykle w jaskrawym, jednolitym kolorze pasującym do rynny.
- 41–60 (Górna część zjeżdżalni): Crayola Goldenrod — Łuk startowy to ten sam formowany rotacyjnie plastik co rynna, wykonany w jednym kawałku, więc nie ma szwu, o który można zahaczyć.
- 61–85 (Długa rynna): Crayola Scarlet — Współczesne rynny to gruby plastik formowany rotacyjnie, wybierany zamiast metalu, ponieważ plastik nie nagrzewa się w słońcu.
- 86–102 (Podstawa i lądowanie): Crayola Sky Blue — Stopa zjeżdżalni wypłaszcza się nad luźną nawierzchnią bezpieczną – gumą, piaskiem lub zrębkami w mieszanych, ziemistych tonach.
Zjeżdżalnia: Delikatne naturalne kolory
Ten jaśniejszy zestaw pokazuje zjeżdżalnię w mocnym słońcu, gdy plastik oślepia bladością, a metalowa drabinka nabiera srebrzystego połysku.
- 1–20 (Drabinka): Crayola Silver — Pod silnym niebem metalowa drabinka blednie i srebrzeje, a jej kolor rozrzedza odblask na każdym szczeblu.
- 21–40 (Platforma): Crayola Tan — Silne światło dzienne rozjaśnia plastik platformy do bladego, spranego odcienia i sprawia, że barierki błyszczą.
- 41–60 (Górna część zjeżdżalni): Crayola Sea Green — Słońce zbiera się na zakrzywionej krawędzi, więc to miejsce wygląda na najbledsze i najbardziej błyszczące w całej zjeżdżalni.
- 61–85 (Długa rynna): Crayola Silver — Błyszcząca rynna w pełnym słońcu odbija niebo na całej długości i wydaje się dużo jaśniejsza niż sam plastik.
- 86–102 (Podstawa i lądowanie): Crayola Tan — Suche i nasłonecznione podłoże lądowiska blednie do jasnego, kurzowego beżu.
Zjeżdżalnia: Wyraziste prawdziwe kolory
Ten śmielszy zestaw przedstawia świeżo zbudowaną zjeżdżalnię: nową powłokę proszkową na stali, gęsty, jaskrawy plastik i ciemną, sprężystą nawierzchnię pod spodem.
- 1–20 (Drabinka): Crayola Forest Green — Głębszy kolor odpowiada świeżej powłoce proszkowej na stalowych szczeblach, wypalonej tak, by przez lata chroniła przed rdzą.
- 21–40 (Platforma): Crayola Brown — Mocniejszy odcień pasuje do grubego plastiku odpornego na UV, z którego robi się podest, na którym dzieci stale stoją i się obracają.
- 41–60 (Górna część zjeżdżalni): Crayola Orange — Bogatszy ton oddaje gęsty formowany plastik w najbardziej ruchliwym, najmocniej ściskanym miejscu zjeżdżalni.
- 61–85 (Długa rynna): Crayola Forest Green — Śmielsze wykończenie oddaje ciężki plastik formowany rotacyjnie, który ma pozostać gładki przez tysiące zjazdów.
- 86–102 (Podstawa i lądowanie): Crayola Brown — Głęboki brąz pasuje do świeżej nawierzchni z włókien drewna – ciemnej i sprężystej tam, gdzie lądują dzieci.
Dlaczego łamigłówka do druku Zjeżdżalnia ma poziom trudności Średni?
Zjeżdżalnia ma poziom trudności średni. Spośród 102 kropek 64 tworzy proste odcinki, a pozostałe to zakrzywione: 16, zygzakowate: 8, ostre zakręty: 14. Na co uważać: podstawa i lądowisko – kropki 96–97; drabinka – kropki 2–3. Trzymaj się kolejności numerów, nawet gdy inna kropka wydaje się bliżej, i przed każdym zakrętem sprawdź następny numer.
Najważniejsze odcinki do poznania
Każdy godny uwagi fragment trasy, kropka po kropce.
| Zakres kropek | Wzór | Dlaczego to ważne | |
|---|---|---|---|
| Wersja z cyframi | Wersja z alfabetem | ||
| 2 3 | B C | Zakrzywiona | Kontur wygina się wokół drabinki; kropki 2–3 łącz krótkimi pociągnięciami. |
| 81 82 | CC CD | Zakrzywiona | Kropki 81–82 układają się w łagodny łuk: długa rynna. Znajdź kropkę 82, zanim poprowadzisz linię. |
| 96 97 | CR CS | Ostre zakręty | Linia gwałtownie zmienia kierunek na kropkach 96–97 (podstawa i lądowisko) – zatrzymaj się na kropce 96, znajdź 97, dopiero potem skręć. |
| 100 101 | CV CW | Zakrzywiona | Przy podstawie i lądowisku linia łagodnie skręca na kropkach 100–101; prowadź ołówek powoli. |
W skrócie: Łamigłówka Zjeżdżalnia ma poziom trudności średni — 78% płynnych linii, a uwagi wymaga tylko 1 krótki odcinek.



