

Безкоштовний друк Ocean
Мерман Точка до точки для друку
З’єднайте точки, щоб побачити чудового русала, що піднімається з океанських глибин! Ця головоломка з 44 простими крапками ідеально підходить для дітей дошкільного та дитсадкового віку, які вправляються в послідовності чисел під час дослідження підводної фантазії.
Складність
Безкоштовно для використання вдома та в класі. Розмір для паперу Лист США.
Віддаєте перевагу А4? Завантажте цю версіюРеєстрація не потрібна. Відкривається як PDF. Print on any US Letter (8.5 × 11 inch) paper. Free for home and classroom use.
← Назад до всіх океанських головоломокМерман Посібник із головоломок «Точка за точкою».
Мермени — могутні таємничі королі глибин океану, які з’являються в міфах від Стародавньої Греції до Карибського басейну, від Західної Африки до узбережжя Шотландії. Часто зображені як люті володарі моря, вони однаково добре почуваються як у тихих лагунах, так і в штормах. Ця головоломка на 44 крапки — чудове завдання для дітей молодшого віку. Беріть олівець і зустрічайте короля безодні!
1–8 — Голова і обличчя
Почніть з точки 1 і з’єднайте з точкою 8, щоб намалювати сильне, горде обличчя русала. У цьому вступному розділі використовуються плавні вигини, які допомагають дітям увійти в ритм головоломки. Підрахунок кожної крапки вголос — це чудовий спосіб для батьків і опікунів приєднатися з самого початку.
У давньогрецькій міфології морський бог Посейдон (Нептун у римській міфології) часто зображувався у вигляді могутньої фігури, схожої на русала, що панує над океанами з тризубом. Його син Тритон був справжнім водяним — наполовину людиною, наполовину рибою, — який міг заспокоїти або здійняти шторм, сурмлячи в раковину.
9–18 — Герб і тризуб
Продовжуйте від точки 9 до точки 18, щоб намалювати витягнуті руки та натяк на тризуб. Діти вправляються в малюванні витягнутих форм, які виходять назовні від тіла — завдання, яке відрізняється від малювання форм, які вигнуті всередину. Цей розділ формує усвідомлення напрямку та впевнені зовнішні штрихи.
Тризуб — тризубий спис — був символом морської сили в міфології протягом тисячоліть. Слово походить від латинського «tridens», що означає три зуби. Реальні рибалки в багатьох культурах використовували тризубі списи, щоб ловити рибу так само довго, тому символ, ймовірно, виник із повсякденних знарядь.
19–30 — Потужний торс
Обведіть точки з 19 по 30, щоб заповнити широкий м’язистий торс. Це найдовший розділ головоломки та чудова можливість розвивати постійну концентрацію — важливу навичку в класі та вдома для дітей віком від 4 до 7 років. Відзначайте досягнення точки 30 як віху на півдорозі.
Водани з'являються в шотландському та ірландському фольклорі як «блакитні люди з Мінча» — чарівні морські істоти, які, як кажуть, мешкають у протоці між Шотландією та Зовнішніми Гебрідами. Місцеві оповідачі уявляли, як ці блакитношкірі водяни кидають виклик морякам, що проходять, на поетичний конкурс і дозволяють найкращим поетам безпечно плисти далі!
31–38 — Риб'ячий хвіст
З’єднайте точки від 31 до 38, щоб поставити риб’ячий хвіст на місце. Діти бачать, як у цьому розділі з’являється повна фігура русала — момент задоволення, який винагороджує всі старанні пошуки точок, які були раніше. Плавні, впевнені погладжування вниз надають хвосту природний рух.
Карибський морський бог Олокун, знайдений у міфології йоруба родом із Західної Африки, є могутнім божеством океану, іноді зображуваним із риб’ячим хвостом. Олокун уособлює глибини океану — таємниці, багатство, приховане під хвилями, і несвідомі глибини людського розуму. Надзвичайно поетичний образ.
39–44 — Хвостові плавники
Завершіть, з’єднавши точки 39–44, щоб додати хвостові плавники. Шість крапок, щоб завершити короля безодні — заохочуйте дітей надати цим останнім рядкам справжньої впевненості та розмаху. Сильний фініш завжди вартий того, щоб перевести подих перед початком.
В ірландському фольклорі водян іноді називають «Мермен» або «Мерроу», і на відміну від багатьох міфологічних морських створінь, вони вважалися загалом доброзичливими по відношенню до людей — іноді одружувалися з рибальськими родинами та деякий час жили на суші. У цих історіях океан був не місцем, якого слід боятися, а сусідом, якого слід поважати.
Блискуча робота — ваш русал готовий панувати над глибинами! Це чудова головоломка, яку можна поєднати з відвідуванням бібліотеки, щоб знайти книги про міфологію океану. Історії з моря тисячоліттями надихають дитячу уяву. Дослідіть більше наших крапково-крапкових друкованих матеріалів 1-100 з глибини.
Більше безкоштовних роздруківок океану
Вам також може сподобатися
Загальні запитання
Часті запитання
Чи підходить «Мерман» для дітей віком Вік 4-7?
Так. Цю головоломку з 44 крапками створено для дітей віком Вік 4-7.
Як роздрукувати «Мерман»?
Натисніть кнопку безкоштовного завантаження на цій сторінці, а потім роздрукуйте PDF вдома або в школі.
Чим дітям краще виконувати цю головоломку?
Найкраще з’єднувати крапки олівцем, а готовий малюнок можна розфарбувати.


