QR code linking to DotToDotFreePrintablesСкануйте мене
Поділіться мною
Дитячий майданчик для американських гірок dot-to-dot printable puzzle preview

Безкоштовний дитячий майданчик для друку

Дитячий майданчик для американських гірок Точка до точки для друку

З’єднайте 133 точки, щоб відкрити американські гірки повного ігрового майданчика, петлі та інше. Це наша найскладніша головоломка на ігровому майданчику, створена для дітей, які вже працювали над легшими аркушами та хочуть справжнього випробування на терпіння та володіння олівцем.

Вік: 8-12Точки: 1–133100% безкоштовно

Складність

важко
!
Цікавий факт: Перші американські гірки з петлею відкрили в Парижі ще в 1846 році. Вершники скаржилися, що від них болить шия, і інженерам знадобилося майже 50 років, щоб створити петлю, яка була б плавною, а не каральною.
Завантажте безкоштовний PDF для друку

Безкоштовно для використання вдома та в класі. Розмір для паперу Лист США.

Віддаєте перевагу А4? Завантажте цю версію

Реєстрація не потрібна. Відкривається як PDF. Print on any US Letter (8.5 × 11 inch) paper. Free for home and classroom use.

← Повернутися до всіх головоломок на ігровому майданчику

Дитячий майданчик для американських гірок Посібник із головоломок «Точка за точкою».

Шість розділів. Сто тридцять три крапки. Це найбільша головоломка на ігровому майданчику в наборі, і вона не претендує на протилежне — доріжка піднімається, опускається, петляє і, нарешті, повертається до платформи, де вона почалася. Діти, які вже закінчили робити гойдалки, гірки чи гойдалки, впізнають формат, але сама довжина змінює відчуття всього цього. Повільна, стабільна робота олівцем перемагає. Знайдіть точку 1 біля підніжжя першого пагорба, і давайте побудуємо щось, про що варто кричати.

1–22Підйомна гора

Почніть із точки 1 і пройдіть до точки 22, щоб намалювати довгий крутий підйом, який тягне кабіночок до найвищої точки. Ці лінії проходять в одному стабільному діагональному напрямку, що робить це гарним відрізком для побудови ритму, перш ніж головоломка стане складнішою.

Цікавий факт!
Більшість американських гірок використовують ланцюговий підйомник, щоб підняти машину на перший пагорб — зазвичай це єдина частина поїздки, що приводиться в дію двигуном. Усе, що відбувається після вершини цього пагорба, залежить виключно від сили тяжіння та імпульсу.

23–44Перша крапля

Продовжуйте рух від точки 23 до точки 44, щоб простежити крутий спуск вниз від вершини. Кут тут гостріший, ніж будь-де на аркуші, тож заохочуйте тверду, впевнену руку, а не хитку, нерішучу — для швидкого падіння потрібна швидка, впевнена лінія.

Цікавий факт!
Перше падіння на американських гірках майже завжди є найвищим і найкрутішим за всю поїздку. Дизайнери каботажних суден навмисне розміщують його рано, оскільки зазвичай це місце, де трек досягає своєї максимальної швидкості.

45–66Петля

Обведіть точки від 45 до 66, щоб побудувати велику петлю в центрі поїздки. Ця ділянка вигинається сама по собі, що складніше, ніж прямий підйом або падіння — йдіть повільно та перевіряйте наступну точку, перш ніж переходити до кожного повороту.

Цікавий факт!
Ранні підстаканники використовували ідеальну круглу петлю, і вершники часто скаржилися на напругу шиї від раптової зміни сили. Натомість у сучасних петлях використовується краплеподібна форма, яка набагато м’якше відчувається на тілі за тієї ж швидкості.

67–88Верблюжі пагорби

З’єднайте точки 67–88, щоб намалювати менші пагорби, які слідують за петлею. Ці удари з’являються один за одним у швидкій послідовності, що дає змогу дітям тренуватися з короткими, контрольованими ударами, а не одним довгим рухом.

Цікавий факт!
Ці невеликі підйоми іноді називають «верблюжими» пагорбами, тому що серія їх у ряд нагадує горби верблюда. Велосипедисти часто відчувають короткий підйом зі свого сидіння на вершині кожного з них — справжній, хоча й невеликий, момент невагомості.

89–110Остаточний поворот

Працюйте від точки 89 до точки 110, щоб сформувати широку криву, яка повертає колію до станції. Цей вигин широкий і поступовий, приємна зміна темпу після щільнішого циклу раніше в головоломці.

Цікавий факт!
Дизайнери підстаканників називають цю розтяжку «зворотним ходом». Він зроблений широким і нахиленим, щоб автомобіль міг тримати швидкість на кривій, не потребуючи гальм, зберігаючи фактичне гальмування для самого кінця.

111–133Станція і платформа

Завершіть, з’єднавши крапки від 111 до 133, щоб намалювати платформу станції, де починається і закінчується поїздка. Двадцять три крапки до найбільшої головоломки в наборі ігрового майданчика — повільне, обережне завершення тут є справжньою ознакою наполегливості.

Цікавий факт!
Гальмівна секція в кінці справжніх американських гірок є однією з найбільш складно сконструйованих частин. Він має привести автомобіль, повний водіїв, від повної швидкості до повної зупинки достатньо плавно, щоб нікого не струснуло.

Ось і вся поїздка, від початку до кінця! Розфарбуйте доріжку жирними, яскравими петлями та нанесіть автомобіль на каботажну фарбу будь-якою дикою фарбою, яка вам подобається. Якщо 133 крапки здаються захоплюючими, а ви хочете отримати ще більший виклик, перегляньте наші екстремальні крапково-крапкові друку .

Більше безкоштовних роздруківок для дитячих майданчиків

Вам також може сподобатися

Загальні запитання

Часті запитання

Чи підходить «Дитячий майданчик для американських гірок» для дітей віком Вік 8-12?

Так. Цю головоломку з 133 крапками створено для дітей віком Вік 8-12.

Як роздрукувати «Дитячий майданчик для американських гірок»?

Натисніть кнопку безкоштовного завантаження на цій сторінці, а потім роздрукуйте PDF вдома або в школі.

Чим дітям краще виконувати цю головоломку?

Найкраще з’єднувати крапки олівцем, а готовий малюнок можна розфарбувати.