Spring til hovedindhold
Scan migScan mig
Tegnet raket på affyringsrampen drevet frem af 66 printbare nummererede prikker
Tegnet raket på affyringsrampen drevet frem af 66 printbare nummererede prikker

Sød

Sød Raketskib Punkt til Punkt — Blast Gennem 66 Punkter

Forbind 66 prikker for at afsløre en munter lille raket. Dette nemme printbare puslespil hjælper unge elever med at øve talrækkefølge, blyantkontrol og koncentration

Alder: 5-7Prikker: 1–66 4–6 min100 % gratis

Vanskelighed

Let
Sjov fakta: Det tager en raket omkring 8,5 minutter at nå rummet efter opsendelse – men den samme tur tilbage ned til Jorden med faldskærm kan tage meget længere tid!
Downloadet8+gangeDu har truffet et godt valg!
Download gratis printbar PDF

Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.

Foretrækker du US Brev?Download den version

Ingen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.

Sød

Du kan også lide

Alder 5-7 — Let

Sådan løser du prik til prik-puslespillet Sød raketskib

Klar til at lette? Denne venlige lille raket er fyldt op med brændstof og venter på, at en ung astronaut skal bringe den til live! Med 66 prikker, der bygges op stykke for stykke, kan spirende rumforskere opdage, hvordan en raket egentlig er sat sammen. Grib en blyant, tæl ned fra ti, og lad os suse ud i rummet!

1–17Næsekeglen

Start ved punkt 1 og arbejd dig frem til punkt 17 for at tegne den spidse næsekegle helt øverst på raketten. Dette er den højeste og smalleste del af puslespillet, så opmuntr til en langsom og rolig hånd, mens linjerne spidser til.

Sjov fakta!
Den spidse form på en rakets næsekegle er ikke kun for udseendets skyld – den hjælper raketten med at skære gennem luften med så lidt modstand som muligt, hvilket sparer enorme mængder brændstof på vej op.

18–34Hoveddelen

Fortsæt fra punkt 18 til punkt 34 for at tegne rakettens lange, høje krop. Disse er lange, lige linjer, som er god øvelse til at holde en lineal i en rolig hånd uden en egentlig lineal – opmuntr børnene til at se frem til den næste prik, før de tegner.

Sjov fakta!
Det meste af en rakets krop er slet ikke plads til besætningen – det er mest brændstoftanke. En raket kan bestå af over 90% brændstof efter vægt, når den letter, hvilket er grunden til, at de ser så enorme ud sammenlignet med den lille kapsel på toppen.

35–50Finnerne

Tegn punkterne 35 til 50 for at tilføje de trekantede finner nær bunden af ​​raketten. Finner betyder skarpe hjørner, så mind børnene om at stoppe ved hvert punkt, bevidst ændre retning og holde kanterne skarpe.

Sjov fakta!
Raketfinner fungerer ligesom fjerene på en pil - de holder raketten flyve lige og stabilt i stedet for at tumle, når den accelererer gennem himlen.

51–66Motorflammerne

Afslut ved at forbinde prikkerne 51 til 66 for at tilføje den brændende flamme, der skyder ud fra motorerne. Seksten prikker til målstregen – en dristig og selvsikker afslutning her får hele raketten til at se ud som om, den virkelig letter!

Sjov fakta!
Raketmotorer brænder så varmt og så hurtigt, at flammen kan skubbe en raket til hastigheder på over 28.000 kilometer i timen – hurtigt nok til at cirkulere hele Jorden på omkring 90 minutter.

Fantastisk opsendelse — 66 prikker, alle forbundet! Din raket er klar til et dristigt malerjob og en missionslap. Hvor i galaksen flyver den først? Opdag flere gratis dot-til-prik-printbare til alle aldre.

Farvelægningsguide

Klassisk sølv og rød raket

Sølvmetal med dristige røde accenter er en af de mest populære måder, raketter er blevet afbildet på siden de tidlige dage af rumrejser.

  • 1–17 (Næsecone): Krayola Scarlet — En rød næsecone står klart ud mod den sølvfarvede krop nedenfor.
  • 18–34 (Hovedkrop): Krayola Sølv — Sølv antyder det skinnende metalhylster på et rigtigt rumfartøj.
  • 35–50 (Finne): Krayola Scarlet — At matche finnerne med næseconen binder hele raketten sammen.
  • 51–66 (Motorflammer): Krayola Orange — Lyse orange flammer viser den kraftige eksplosion fra motorerne ved opsendelse.

Blå og hvid raket

Blå og hvid er en populær moderne farve til rumfartøjer, ofte set på rumfærger og udforskningskøretøjer.

  • 1–17 (Næsecone): Krayola Serulian — En dristig blå næsecone giver denne raket et moderne, strømlinet udseende.
  • 18–34 (Hovedkrop): Læv hvid med en Krayola Silvér omrids — En skarp hvid krop er almindelig på rigtige rumfartøjer til varmebeskyttelse.
  • 35–50 (Finne): Krayola Serulian — Matchende blå finner fuldender farveskemaet.
  • 51–66 (Motorflammer): Krayola Oranj — Hver raket, uanset dens farve, opsender med lyse orange flammer.

Hvorfor er prik til prik-tegningen Sød raketskib vurderet som Let?

Sød raketskib er vurderet let. Ud af dens 66 prikker løber 46 i lige linjer, med 10 buede, 6 zigzag og 4 skarpe-sving-prikker. Det afsnit, man skal sætte farten ned ved, er hovedkroppen ved prik 33–36. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hver kurve.

46 Lige10 Buet
Lige
46 prikker · 70 %
Nemmest — forbind to prikker med ét lige blyantsstrøg.
Buet
10 prikker · 15 %
3336
Siksak
6 prikker · 9 %
Hurtige retningsskift frem og tilbage. God træning i at tælle.
Skarpe sving
4 prikker · 6 %
De sværeste steder — skarpe hjørner, hvor linjen vender tilbage.
Vi tegnede alle 66 prikker på netop dette ark i hånden for at skrive dette — ikke et generisk gæt.

Vigtige afsnit at kende

Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.

Oversigt over prikmønstre for dette prik til prik-ark
PrikintervalMønsterHvorfor det betyder noget
3336BuetPrik 33–36 runder hovedkroppen af — forbind dem én ad gangen, så buen bliver jævn.

Kort sagt: Prik til prik-tegningen Sød raketskib er vurderet som let — 85 % rolige linjer, med ingen vanskelige steder at holde øje med.

Friske printables

Nyligt tilføjet

  1. Circus Ringmaster BearNy
  2. Circus TeltNy
  3. RumfartøjNy
  4. Ringet PlanetNy
Bedste af 2026 - 25 prik-til-prik-puslespil bogomslagPDF-BOGDet bedste fra 2026Pakke med prik-til-prik-opgaver$5.00Se bogdetaljer