Spring til hovedindhold
Vandmand med slæbende fangarme tegnet af 88 prikker, printbart forhåndsvisningsark
Vandmand med slæbende fangarme tegnet af 88 prikker, printbart forhåndsvisningsark
Vandmand med slæbende fangarme tegnet af 88 prikker, printbart forhåndsvisningsark — Alfabetversion
Vandmand med slæbende fangarme tegnet af 88 prikker, printbart forhåndsvisningsark — Alfabetversion

Hav

Manet Punkt til Punkt: en 88-Punkts Trin Op Udsigt

Forbind 88 punkter for at afsløre en yndefuld manet, der driver gennem havet. Dette lidt større puslespil er et fantastisk skridt op for børn i alderen 6-9, der er klar til ekstra punkter og mere detaljeret talrækkefølgepraksis.

Alder: 5-8Prikker: 1–88 7–11 min 100 % gratis

Vanskelighed

Medium
Sjov fakta: Vandmænd har ingen hjerne, intet hjerte og ingen knogler – alligevel har de overlevet i over 500 millioner år!
Downloadet63+gangeDu har truffet et godt valg!

Downloads starter nu fra knappen nedenfor. Tryk på den for at hente denne opgaves PDF.

Talversion

Forbind de nummererede prikker fra 1 til slutningen for at afsløre billedet.

Download gratis printbar PDF

Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.

Foretrækker du US Brev?Download den version

Ingen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.

Hav

Du kan også lide

Alder 5-8 — Medium

Sådan løser du prik til prik-puslespillet Vandmand

Vandmænd er blandt de mærkeligste og ældste dyr i havet – de drev gennem havene længe før dinosaurer nogensinde gik på jorden, og længe før fisk, eller endda knogler, eksisterede. Uden hjerne, hjerte og blod er de et levende bevis på, at naturen ikke behøver kompleksitet for at lykkes. Dette puslespil med 88 prikker er et tilfredsstillende skridt op for ældre børn, der er klar til en større udfordring. Find prik 1, og lad os begynde at drive!

1–18 — Klokken

Start ved punkt 1 og forbind til punkt 18 for at tegne den rundede, kuppelformede klokke – vandmandens hovedkrop. Dette er den største del af puslespillet og en god chance for at øve glatte, brede kurver uden at løfte blyanten. Opfordr til langsomme, stabile strøg for at holde kuplens form pæn og jævn.

Sjov fakta!
Vandmændens klokke er ikke bare en kropsform – det er også, hvordan dyret bevæger sig. Ved at trække klokken sammen og slappe af som en pulserende paraply, skubber en vandmand vand ud bag sig og driver sig selv fremad. Det er en af ​​de ældste og enkleste former for bevægelse i dyreriget, og den fungerer stadig smukt 500 millioner år senere.

19–40 — Frynserne og dikkedarerne

Fortsæt fra punkt 19 til punkt 40 for at tegne den flæsede kant rundt om klokkens bund. Denne sektion har mange små kurver tæt sammen, hvilket er god øvelse til omhyggelig og tålmodig prikfinding – en god udfordring for børn, der bevæger sig ud over de nemmeste gåder.

Sjov fakta!
Nogle arter af vandmænd kan producere deres eget lys gennem en kemisk reaktion kaldet bioluminescens. I det dybe, mørke hav kan en glødende vandmand ligne en flydende lanterne – en smuk måde at enten tiltrække byttedyr eller forskrække et rovdyr på, afhængigt af arten.

41–62 — De efterfølgende tentakler

Tegn punkterne 41 til 62 for at tegne de lange, slepende tentakler, der driver under klokken. Disse linjer er længere og løsere end de tidligere afsnit, så opmuntr børnene til at tegne dem med en afslappet hånd, næsten som om blyanten selv flyder i vand.

Sjov fakta!
Kassevandmændenes tentakler bærer noget af den kraftigste gift i hele dyreriget, som bruges til øjeblikkeligt at lamme små fisk og rejer. De fleste vandmænd er dog harmløse for mennesker – kun en lille håndfuld arter kan give et stik, som folk behøver at bekymre sig om.

63–80 — De mundtlige arme

Forbind punkt 63 til 80 for at tilføje de kortere, mere krusete mundbevæggene nær midten af ​​vandmanden, som hjælper med at lede maden mod munden. Denne sektion belønner nøje opmærksomhed, da linjerne sidder tæt på hinanden. Et langsommere tempo her fører til de reneste resultater.

Sjov fakta!
Vandmænd har ikke en mund og en separat udgang – mad går ind, og affald kommer ud gennem den samme åbning. Det lyder måske usædvanligt, men det er et vidunderligt effektivt design, der ikke har behøvet opgraderinger i en halv milliard år.

81–88 — De sidste efterfølgende tråde

Færdiggør puslespillet ved at forbinde prikkerne 81 til 88 for at fuldføre de sidste par drivende tråde under tentaklerne. Kun otte prikker til målstregen – en rolig og blid måde at fuldføre et større puslespil på. Tag en dyb indånding, og lad de sidste linjer glide naturligt på plads.

Sjov fakta!
Vandmænd findes i alle have på Jorden, fra det varme overfladevand nær ækvator til de iskolde dybder nær polerne. Nogle arter er endda blevet fundet mere end 3.600 meter under overfladen, hvor de driver lydløst i fuldstændigt mørke.

Fantastisk arbejde – din vandmand er klar til at drive! Dette puslespil passer godt til en samtale om, hvordan nogle af de ældste dyr på Jorden også er nogle af de enkleste. Farv dine vandmænd i gennemsigtige blå, lilla eller lyserøde farver for en realistisk glød, eller gå i skarp og lys – uanset hvad, vil det se fantastisk ud. Klar til din næste udfordring? Gennemse flere prik-til-prik-printbare 1-100 fra dybet.

Farvelægningsguide

Vandmand: Klassiske virkelige farver

Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.

  • 1–18 (Klokken): Crayola Sea Green — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 19–40 (Frynserne og dikkedarerne): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 41–62 (De efterfølgende tentakler): Crayola Cornflower — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 63–80 (De mundtlige arme): Crayola Sea Green — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 81–88 (De sidste efterfølgende tråde): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.

Vandmand: Bløde naturfarver

Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.

  • 1–18 (Klokken): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 19–40 (Frynserne og dikkedarerne): Crayola Gray — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 41–62 (De efterfølgende tentakler): Crayola White — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 63–80 (De mundtlige arme): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 81–88 (De sidste efterfølgende tråde): Crayola Gray — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.

Vandmand: Stærke virkelige farver

Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.

  • 1–18 (Klokken): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 19–40 (Frynserne og dikkedarerne): Crayola Red Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 41–62 (De efterfølgende tentakler): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 63–80 (De mundtlige arme): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 81–88 (De sidste efterfølgende tråde): Crayola Red Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.

Hvorfor er prik til prik-tegningen Vandmand vurderet som Medium?

Vandmand er vurderet medium. Dens 88 prikker fordeler sig i 36 lige, 19 buede, 25 zigzag og 8 skarpe-sving-prikker — retningsskiftene er det, der løfter den over en let kontur. De afsnit, man skal sætte farten ned ved, er de sidste slyngede tråde ved prik 83–87 og frynser og flæser ved prik 27–28. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hvert sving.

36 Lige19 Buet25 Siksak
Lige
36 prikker · 41 %
Nemmest — forbind to prikker med ét lige blyantsstrøg.
Buet
19 prikker · 22 %
73 75
Siksak
25 prikker · 28 %
83 87
Skarpe sving
8 prikker · 9 %
De sværeste steder — skarpe hjørner, hvor linjen vender tilbage.
Vi tegnede alle 88 prikker på netop dette ark i hånden — ved prik 83–87 (siksak) bliver det sværest, og du kan tjekke det mod din egen udskrift.

Vigtige afsnit at kende

Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.

Oversigt over prikmønstre for dette prik til prik-ark
PrikintervalMønsterHvorfor det betyder noget
TalversionAlfabetversion
27 28 AA AB Buet En blød kurve former frynser og flæser hen over prik 27–28. Find prik 28, før du tegner linjen.
30 31 AD AE Buet Følg frynser og flæser, mens den bugter sig fra prik 30 til prik 31 — lad linjen glide blødt i stedet for at knække den.
42 43 AP AQ Buet Omkring de slæbende fangarme glider linjen gennem et blødt sving ved prik 42–43; lad blyanten bevæge sig langsomt.
61 62 BI BJ Buet Prik 61–62 runder de slæbende fangarme af — forbind dem én ad gangen, så buen bliver jævn.
73 75 BU BW Buet Konturen svinger her omkring mundarmene; tag prik 73 til 75 i korte stræk.
83 87 CE CI Siksak Et frem-og-tilbage-forløb former de sidste slyngede tråde — arbejd dig fra prik 83 til prik 87 i rækkefølge, og spring ikke over nogen.

Kort sagt: Prik til prik-tegningen Vandmand er vurderet som medium — 63 % rolige linjer, med kun 1 kort afsnit at holde øje med.

Populært lige nu

Mest downloadede puslespil

  1. T-Rex 61-punkts udfordring 120+
  2. Sød hvalp 67+
  3. Vandmand 63+
  4. Sneklokke Blomst 61+
  5. Havfrue 60+
  6. Legeplads Rutschebane 45+
  7. Rask Bil Legeplads 43+
  8. Brontosaurus 30+

Friske printables

Nyligt tilføjet

  1. Circus Ringmaster BearNy
  2. Circus TeltNy
  3. RumfartøjNy
  4. Ringet PlanetNy
QR-kode, der åbner forsiden af DotToDotFreePrintablesScan mig