


Legepladser
Legeplads Rutschebane Punkt til Punkt: Klatr 102 Punkter Gratis
Forbind 102 punkter for at afsløre en høj legepladsrutschebane, klar til klatring og rutsjning. Med flere punkter end vores nemmeste legeplads-puzzle, er denne en god næste udfordring for børn, der er klar til at bevæge sig forbi begyndersiderne, mens de stadig nyder et sjovt, velkendt emne
Vanskelighed
Downloads starter nu fra knappen nedenfor. Tryk på den for at hente denne opgaves PDF.
Talversion
Forbind de nummererede prikker fra 1 til slutningen for at afsløre billedet.
Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.
Foretrækker du US Brev?Download den versionAlfabetversion
Indeholder et alfabettema, der gør det nemt at lære.
Ingen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.
Du kan også lide



Alder 5-8 — Medium
Sådan løser du prik til prik-puslespillet Legeplads Rutschebane
Hvis gyngen er kongen af legepladsen, er rutsjebanen en meget tæt anden — der er noget uimodståeligt ved at klatre op, sætte sig ned og lade tyngdekraften gøre resten. Dette 102-punkts puslespil tegner en høj, klassisk legeplads rutsjebane fra stigen bagtil til den buede rampe foran. Det har flere punkter end vores nemmeste legepladsark, så det belønner lidt ekstra tålmodighed. Find punkt 1, og lad os bygge noget, der er værd at klatre på.
1–20 — Stigen
Start ved punkt 1 og forbind til punkt 20 for at tegne den høje stige, der fører op til rutsjebanens platform. Denne sektion er for det meste lige, jævnt fordelte linjer, hvilket gør det til en god opvarmning for stabile, kontrollerede blyantstræk før de kommende kurver.
Legepladsstiger er bygget med trin, der er tæt nok placeret, så et ungt barns fod sikkert kan nå det næste — normalt ikke mere end omkring 30 centimeter fra hinanden, meget tættere sammen end trinene på en husholdningsstige.
21–40 — Platformen
Fortsæt fra punkt 21 til punkt 40 for at tegne den flade platform øverst, hvor klatrere holder pause, før de glider ned. Børn øver sig i at forbinde vandrette og lodrette linjer i rene rette vinkler her — god øvelse i struktur og proportion.
De fleste legepladsplatforme er bygget med rækværk på mindst tre sider, hvilket kun efterlader rutsjebaneindgangen åben. Denne design detalje alene er blevet krediteret for at reducere fald fra platformen betydeligt, siden det blev standard i sikkerhedsanvisninger for legepladser.
41–60 — Toppen af rutsjebanen
Spor punkterne 41 til 60 for at forme den buede kant, hvor platformen møder selve rutsjebanen — det præcise sted, hvor sjovet begynder. Dette er en strammere kurve, end det ser ud, så opfordr en langsom, bevidst hånd i stedet for et hurtigt stræk.
Den allerførste kurve på toppen af en rutsjebane kaldes 'starterkurven', og den er specifikt vinklet til at kontrollere, hvor hurtigt en rytter får fart, i stedet for at lade dem falde lige ned.
61–85 — Den lange rutsjebane
Forbind punkterne 61 til 85 for at tegne den lange, svungne rutsjebane selv. Dette er den største og mest tilfredsstillende sektion af puslespillet — opfordr til et glat, kontinuerligt stræk i stedet for flere korte, da det er det, der giver rutsjebanen sin følelse af fart.
Moderne legepladsrutsjebaner er næsten altid lavet af rotomoulded plast i stedet for metal. Metalrutsjebaner kan blive farligt varme i direkte sommersol, hvilket er en af hovedårsagerne til, at legepladser stort set skiftede materialer fra 1980'erne og 90'erne.
86–102 — Basen og landing
Afslut ved at forbinde punkterne 86 til 102 for at tegne bunden af rutsjebanen og jorden, hvor rytterne lander. Sytten punkter tilbage — en selvsikker, jordnær afslutning her fuldender hele strukturen.
Ligesom gynger sidder rutsjebaner over specielt konstruerede sikkerhedsoverflader — normalt gummi, sand eller træflis — designet til at absorbere virkningen af en landing langt bedre end almindeligt græs eller beton nogensinde kunne.
Godt gået — din rutsjebane er klar til klatrere! Farvelæg den i lyse legepladsfarver, eller design dit eget vilde mønster ned ad rutsjebanen. Klar til noget helt andet? Udforsk flere hav prik til prik printables for at holde legen kørende.
Farvelægningsguide
Legeplads Rutschebane: Klassiske virkelige farver
Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.
- 1–20 (Stigen): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 21–40 (Platformen): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 41–60 (Toppen af rutsjebanen): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 61–85 (Den lange rutsjebane): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 86–102 (Basen og landing): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
Legeplads Rutschebane: Bløde naturfarver
Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.
- 1–20 (Stigen): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 21–40 (Platformen): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 41–60 (Toppen af rutsjebanen): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 61–85 (Den lange rutsjebane): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 86–102 (Basen og landing): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
Legeplads Rutschebane: Stærke virkelige farver
Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.
- 1–20 (Stigen): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 21–40 (Platformen): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 41–60 (Toppen af rutsjebanen): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 61–85 (Den lange rutsjebane): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 86–102 (Basen og landing): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
Hvorfor er prik til prik-tegningen Legeplads Rutschebane vurderet som Medium?
Legeplads Rutschebane er vurderet medium. Ud af dens 102 prikker løber 64 i lige linjer, med 16 buede, 8 zigzag og 14 skarpe-sving-prikker. De afsnit, man skal sætte farten ned ved, er foden og landingen ved prik 96–97 og stigen ved prik 2–3. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hvert sving.
Vigtige afsnit at kende
Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.
| Prikinterval | Mønster | Hvorfor det betyder noget | |
|---|---|---|---|
| Talversion | Alfabetversion | ||
| 2 3 | B C | Buet | Konturen svinger her omkring stigen; tag prik 2 til 3 i korte stræk. |
| 81 82 | CC CD | Buet | En blød kurve former den lange rutsjebane hen over prik 81–82. Find prik 82, før du tegner linjen. |
| 96 97 | CR CS | Skarpe sving | Linjen skifter kraftigt retning ved prik 96–97, på foden og landingen — stop ved 96, find 97, og drej så. |
| 100 101 | CV CW | Buet | Omkring foden og landingen glider linjen gennem et blødt sving ved prik 100–101; lad blyanten bevæge sig langsomt. |
Kort sagt: Prik til prik-tegningen Legeplads Rutschebane er vurderet som medium — 78 % rolige linjer, med kun 1 kort afsnit at holde øje med.



