

Legepladser
Karrusel Hest Punkt til Punkt — et Magisk 88-Punkts Ark
Forbind 88 punkter for at afsløre en elegant karrusel hest klar til en magisk tur. Dette mellemniveau udskrifts puslespil giver børn en engagerende måde at øve talrækkefølge, koncentration og omhyggelig blyantkontrol
Vanskelighed
Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.
Foretrækker du US Brev?Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.
Du kan også lide



Alder 6-9 — Hård
Sådan løser du prik til prik-puslespillet Karruselhest Legeplads
Der er en lille smule teamwork indbygget i vippen – det virker kun, hvis begge ryttere leger med, skubber fra og rejser sig efter tur. Dette puslespil med 68 prikker trækker den frem-og-tilbage-balance op fra bunden, planken først, rytterne sidst. Det er et godt skridt op i længden fra vores nemmeste legepladsark uden at hælde ind i ekspertterritorium. Find prik 1, og lad os få det hele i balance.
1–18 — Omdrejningspunktet
Start ved punkt 1 og forbind den med punkt 14 for at tegne den robuste centrale støtte, som hele vippen balancerer på. Disse linjer er korte og vinklede, hvilket giver børnene øvelse i at bygge en solid grundform, før der tilføjes andet ovenpå.
Den centrale støtte på en vippe kaldes et omdrejningspunkt – det samme ord, som ingeniører bruger om drejepunktet for enhver vippearm. En vippe er teknisk set en af de enkleste maskiner, der findes: en vippearm, der er balanceret på et fast punkt.
19–36 — Planken
Fortsæt fra punkt 15 til punkt 28 for at tegne den lange planke, der hviler på tværs af omdrejningspunktet. Børnene øver sig i at tegne en kontinuerlig, let skrånende linje – god forberedelse til stabil håndkontrol ved længere strøg.
Ældre vippebrætter blev ofte bygget af en enkelt træplanke, hvilket netop er derfra, forlystelsen får sit navn – 'se' og 'saw' minder om den frem-og-tilbage-bevægelse, som en gammel to-personers sav trækker hen over en træstamme.
37–54 — Håndtagene
Tegn punkt 29 til 42 for at tilføje håndtagene i hver ende af planken. I denne del arbejder børnene på begge sider af puslespillet efter tur og øver symmetri, mens de bygger en matchende form i hver ende.
Håndtag var ikke altid standard på vippedesigns. Tidlige legepladsversioner havde rytterne, der greb fat i selve planken, hvilket er en af grundene til, at moderne sikkerhedsstandarder nu kræver dedikerede håndgreb i begge ender.
55–72 — Den første rytter
Forbind punkt 43 til 56 for at tegne barnet, der sidder på den hævede ende af vippen. Det er her, scenen begynder at føles levende – mind børnene om at se fremad mod den næste prik, før de løfter deres blyant, så figuren kommer ud glat.
At vippe er en virkelig nyttig balanceøvelse. At flytte din vægt for at holde dig oprejst, mens plankespidserne aktiverer de samme kernemuskler og det indre øres balancesystem, der bruges i gymnastik og dans.
73–88 — Den anden rytter og jorden
Afslut ved at forbinde prikkerne 57 til 68 for at tegne det andet barn på den sænkede ende og jorden under vippen. Kun tolv prikker tilbage – en omhyggelig og sikker afslutning her fuldender hele scenen.
Nogle moderne legepladser har erstattet den traditionelle vippe med to sæder med fjedermonterede versioner, der lader ét barn vugge alene, selvom den klassiske drejelige tosæders stadig er det mest almindelige design på verdensplan.
Vidunderligt arbejde - din karruselhest er klar til at ride! Farv sadlen med lyse karnevalsnuancer, tilføj bånd eller funklende juveler, og design en karrusel omkring den. For endnu en legende udfordring, udforsk flere legeplads prik til prik printables.
Farvelægningsguide
Karruselhest Legeplads: Klassiske virkelige farver
Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.
- 1–18 (Omdrejningspunktet): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 19–36 (Planken): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 37–54 (Håndtagene): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 55–72 (Den første rytter): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 73–88 (Den anden rytter og jorden): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
Karruselhest Legeplads: Bløde naturfarver
Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.
- 1–18 (Omdrejningspunktet): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 19–36 (Planken): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 37–54 (Håndtagene): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 55–72 (Den første rytter): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 73–88 (Den anden rytter og jorden): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
Karruselhest Legeplads: Stærke virkelige farver
Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.
- 1–18 (Omdrejningspunktet): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 19–36 (Planken): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 37–54 (Håndtagene): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 55–72 (Den første rytter): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 73–88 (Den anden rytter og jorden): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
Hvorfor er prik til prik-tegningen Karruselhest Legeplads vurderet som Hård?
Karruselhest Legeplads er vurderet hård. Dens 88 prikker er 26 lige, 33 buede, 12 zigzag og 17 skarpe-sving-prikker. De afsnit, man skal sætte farten ned ved, er hestens hoved ved prik 9–10 og de galopperende ben ved prik 66–68. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hvert sving.
Vigtige afsnit at kende
Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.
| Prikinterval | Mønster | Hvorfor det betyder noget |
|---|---|---|
| 27 | Buet | En blød kurve former hestens hoved hen over prik 2–7. Find prik 7, før du tegner linjen. |
| 910 | Skarpe sving | Prik 9–10 skærer et skarpt hjørne ved hestens hoved; kig frem til prik 10, før du tegner den. |
| 1114 | Buet | Omkring hestens hoved glider linjen gennem et blødt sving ved prik 11–14; lad blyanten bevæge sig langsomt. |
| 6668 | Buet | Prik 66–68 runder de galopperende ben af — forbind dem én ad gangen, så buen bliver jævn. |
| 7273 | Buet | Konturen svinger her omkring de galopperende ben; tag prik 72 til 73 i korte stræk. |
| 8485 | Buet | En blød kurve former hale og de sidste detaljer hen over prik 84–85. Find prik 85, før du tegner linjen. |
Kort sagt: Prik til prik-tegningen Karruselhest Legeplads er vurderet som hård — 67 % rolige linjer, med kun 1 kort afsnit at holde øje med.




