

Plads
Rumrover prik til prik — 59 prikker klar til udforskning
Forbind 59 prikker for at afsløre en venlig rumfartøj klar til at udforske en anden verden. Dette gratis printbare puslespil hjælper børn med at øve talrækkefølge, koncentration og blyantkontrol
Vanskelighed
Downloads starter nu fra knappen nedenfor. Tryk på den for at hente denne opgaves PDF.
Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.
Foretrækker du US Brev?Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.
Du kan også lide



Alder 4-8 — Let
Sådan løser du prik til prik-puslespillet Rumfartøj
At udforske en anden verden betyder ofte at sende en rover i stedet for et menneske – et robust robotkøretøj bygget til at rulle hen over stenet, støvet jord og sende sine opdagelser tilbage til forskere millioner af kilometer væk på Jorden. Dette puslespil forbinder 59 prikker og bygger en venlig rumrover, fra dens solide krop til dens kommunikationsantenne, i fem trin. Find prik 1 forrest på roveren, og følg sporet hele vejen til prik 59.
1–12 — Roverkroppen
Begynd ved prik 1, og forbind til prik 12 for at tegne roverens venlige front og solide krop. Dette første stykke fastlægger formen for den robuste ramme, der bærer alt det andet.
Planet-rovere bærer computere, kameraer og videnskabelige instrumenter, alt sammen pakket ind i én sej, beskyttende krop.
13–25 — De første hjul
Fortsæt fra prik 13 til prik 25 for at forme den nederste krop og det første grovmønstrede hjul. Hold hjulet pænt rundt, for rigtige roverhjul er bygget til at klare ujævn, stenet jord.
Roverhjul er specielt lavet til at få fat i løst sand og rulle hen over sten uden at sidde fast, selv i terræn, som intet hjulkøretøj på Jorden ville forsøge sig med.
26–38 — Hjulsystemet
Forbind prik 26 til 38 for at fuldføre flere af roverens hjul og affjedring. Denne mere travle del har flere hjul tæt sammen, så tjek hvert tal omhyggeligt.
NASA's Mars-rovere bruger et rocker-bogie-affjedringssystem, der lader alle seks hjul blive i kontakt med jorden, selv når de krydser vildt ujævnt terræn.
39–49 — Sædet og udstyret
Tegn prik 39 til 49 for at tilføje sædet og udstyret over roverens krop. Omhyggelige linjer her holder udstyret pænt monteret frem for svævende.
Nogle månerovere blev bygget til at bære astronauter, mens robot-rovere udforsker helt på egen hånd, uden nogen siddende indeni.
50–59 — Dish-antennen
Afslut ved at forbinde prik 50 til 59 for at gøre kommunikationsantennen færdig. Der er kun ti prikker tilbage – en omhyggelig kurve giver antennen dens runde, satellitagtige form.
En rover bruger sin antenne til at sende nye opdagelser tilbage til Jorden og modtage nye instrukser fra missionskontrollen, og et signal kan nogle gange være mange minutter om at rejse afstanden.
Mission fuldført – din rumrover er klar til at udforske! Tilføj stjerner, kratere, fjerne planeter eller et venligt rumvæsen for at lave din helt egen rumscene. Opdag flere prik til prik til print til alle aldre.
Farvelægningsguide
Rumfartøj: Klassiske virkelige farver
Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.
- 1–12 (Roverkroppen): Crayola Silver — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 13–25 (De første hjul): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 26–38 (Hjulsystemet): Crayola Black — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 39–49 (Sædet og udstyret): Crayola Silver — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 50–59 (Dish-antennen): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
Rumfartøj: Bløde naturfarver
Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.
- 1–12 (Roverkroppen): Crayola White — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 13–25 (De første hjul): Crayola Cornflower — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 26–38 (Hjulsystemet): Crayola Gray — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 39–49 (Sædet og udstyret): Crayola White — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 50–59 (Dish-antennen): Crayola Cornflower — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
Rumfartøj: Stærke virkelige farver
Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.
- 1–12 (Roverkroppen): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 13–25 (De første hjul): Crayola Goldenrod — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 26–38 (Hjulsystemet): Crayola Mahogany — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 39–49 (Sædet og udstyret): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 50–59 (Dish-antennen): Crayola Goldenrod — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.



