

Plads
Rumrover prik til prik — 59 prikker klar til udforskning
Forbind 59 prikker for at afsløre en venlig rumfartøj klar til at udforske en anden verden. Dette gratis printbare puslespil hjælper børn med at øve talrækkefølge, koncentration og blyantkontrol
Vanskelighed
| Alder: | 4-8 |
|---|---|
| Prikker: | 1–59 |
| Vanskelighed | Let |
Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.
Foretrækker du US Brev?Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.
Du kan også lide



Alder 4-8 — Let
Sådan løser du prik til prik-puslespillet Rumfartøj
Klar til en rejse ud over Jorden? Følg tallene fra 1 til 59 og se et venligt rumfartøj dukke op. Bevæg dig langsomt, tjek hvert nummer, og hold dine blyantlinjer pæne, mens du bevæger dig rundt om køretøjet.
1–12 — Roverkroppen
Begynd ved prik 1 og forbind gennem prik 12 for at tegne roverens venlige front og robuste krop.
Planetære rovere bærer computere, kameraer og videnskabelige værktøjer inde i en hårdfør krop.
13–25 — De første hjul
Fortsæt fra prik 13 til prik 25 for at forme den nederste krop og det første robuste hjul.
Roverhjul er designet til at gribe løs sand og rulle over klipper uden at sidde fast.
26–38 — Hjulsystemet
Forbind prikkerne 26 til 38 for at fuldføre flere af roverens hjul og affjedring.
NASAs Mars-rovere bruger en rocker-bogie affjedring, der hjælper alle seks hjul med at forblive på ujævnt terræn.
39–49 — Sædet og udstyret
Tegn prikkerne 39 til 49 for at tilføje sædet og udstyret over roverkroppen.
Nogle månerovere bærer astronauter, mens robotrovere udforsker uden nogen siddende indeni.
50–59 — Dish-antennen
Afslut ved at forbinde prikkerne 50 til 59 for at fuldføre kommunikationsskålen.
En rover bruger antenner til at sende opdagelser til Jorden og modtage nye instruktioner.
Missionen er fuldført - dit rumfartøj er klar til at udforske! Tilføj stjerner, kratere, planeter eller en venlig alien for at skabe din egen rumscene. ? Opdag flere gratis dot-til-prik-printbare ting til alle aldre.
Coloring Guide
Rumfartøj: Klassiske virkelige farver
Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.
- 1–12 (Roverkroppen): Crayola Silver — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 13–25 (De første hjul): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 26–38 (Hjulsystemet): Crayola Black — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 39–49 (Sædet og udstyret): Crayola Silver — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 50–59 (Dish-antennen): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
Rumfartøj: Bløde naturfarver
Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.
- 1–12 (Roverkroppen): Crayola White — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 13–25 (De første hjul): Crayola Cornflower — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 26–38 (Hjulsystemet): Crayola Gray — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 39–49 (Sædet og udstyret): Crayola White — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 50–59 (Dish-antennen): Crayola Cornflower — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
Rumfartøj: Stærke virkelige farver
Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.
- 1–12 (Roverkroppen): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 13–25 (De første hjul): Crayola Goldenrod — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 26–38 (Hjulsystemet): Crayola Mahogany — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 39–49 (Sædet og udstyret): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 50–59 (Dish-antennen): Crayola Goldenrod — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.




