

Legepladser
Legehus Rutschebane Punkt til Punkt: 68 Punkter at Udskrive Gratis
Forbind 68 punkter for at afsløre et muntert legeplads legehus med en rutschebane. Denne nemme udskrift hjælper børn med at øve talrækkefølge, blyantkontrol, visuel sporing og koncentration
Vanskelighed
Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.
Foretrækker du US Brev?Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.
Du kan også lide



Alder 5-7 — Let
Sådan løser du prik til prik-puslespillet Legehus Rutschebane
Hvis gyngen er kongen på legepladsen, er rutsjebanen en meget tæt andenplads – der er noget uimodståeligt ved at klatre op, sætte sig ned og lade tyngdekraften gøre resten. Dette puslespil med 102 prikker tegner en høj, klassisk legepladsrutsjebane fra stigen bagerst til den buede rampe foran. Den har flere prikker end vores nemmeste legepladsark, så den belønner lidt ekstra tålmodighed. Find prik 1, og lad os bygge noget, der er værd at klatre op i.
1–14 — Stigen
Start ved punkt 1 og forbind til punkt 20 for at tegne den høje stige, der fører op til rutsjebanens platform. Denne sektion består for det meste af lige, jævnt fordelte linjer, hvilket gør det til en god opvarmning til stabile, kontrollerede blyantstrøg inden kurverne forude.
Legepladsstiger er bygget med trin, der er placeret tæt nok på hinanden, så et lille barns fod sikkert kan nå den næste - normalt ikke mere end ca. 30 cm fra hinanden, meget tættere sammen end trinnene på en almindelig stige.
15–28 — Platformen
Fortsæt fra punkt 21 til punkt 40 for at tegne den flade platform øverst, hvor klatrerne holder en pause, før de glider ned. Børnene øver sig i at forbinde vandrette og lodrette linjer i rene, rette vinkler her – god øvelse i struktur og proportioner.
De fleste legepladsplatforme er bygget med rækværk på mindst tre sider, hvilket kun lader indgangen til rutsjebanen være åben. Alene denne designdetalje har fået æren for at have reduceret fald på platforme betydeligt, siden den blev standard i retningslinjerne for sikkerhed på legepladser.
29–41 — Toppen af rutsjebanen
Tegn punkterne 41 til 60 for at forme den buede kant, hvor platformen møder selve rutsjebanen – præcis det sted, hvor det sjove begynder. Dette er en strammere kurve, end den ser ud til, så opmuntr til en langsom, bevidst hånd i stedet for et hurtigt sweep.
Den allerførste kurve øverst på en rutsjebane kaldes 'startkurven', og den er specifikt vinklet for at kontrollere, hvor hurtigt en rytter øger farten, i stedet for at lade dem glide direkte ned.
42–55 — Den lange rende
Forbind punkt 61 til 85 for at tegne selve den lange, fejende rutsjebane. Dette er den største og mest tilfredsstillende del af puslespillet – opmuntr til ét jævnt, kontinuerligt strøg i stedet for flere korte, da det er det, der giver rutsjebanen dens fartfølelse.
Moderne legepladsrutsjebaner er næsten altid lavet af rotationsstøbt plastik i stedet for metal. Metalrutsjebaner kan blive farligt varme i direkte sommersol, hvilket er en af hovedårsagerne til, at legepladser i vid udstrækning skiftede materialer fra 1980'erne og 90'erne.
56–68 — Basen og landingen
Afslut ved at forbinde punkterne 86 til 102 for at tegne rutsjebanens bund og jorden, hvor rytterne lander. Sytten prikker tilbage — en selvsikker, jordnær afslutning her fuldender hele strukturen.
Ligesom gynger sidder rutsjebaner på specialkonstruerede sikkerhedsbelægninger - normalt gummi, sand eller træflis - designet til at absorbere stødet fra en landing langt bedre end almindeligt græs eller beton nogensinde kunne.
Din legehusrutsjebane er klar til sjov! Tilføj lyse farver, vinduer, flag og en hel legeplads omkring det. Prøv karruselhestepuslespillet næste gang.
Farvelægningsguide
Legehus Rutschebane: Klassiske virkelige farver
Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.
- 1–14 (Stigen): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 15–28 (Platformen): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 29–41 (Toppen af rutsjebanen): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 42–55 (Den lange rende): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 56–68 (Basen og landingen): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
Legehus Rutschebane: Bløde naturfarver
Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.
- 1–14 (Stigen): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 15–28 (Platformen): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 29–41 (Toppen af rutsjebanen): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 42–55 (Den lange rende): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 56–68 (Basen og landingen): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
Legehus Rutschebane: Stærke virkelige farver
Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.
- 1–14 (Stigen): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 15–28 (Platformen): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 29–41 (Toppen af rutsjebanen): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 42–55 (Den lange rende): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 56–68 (Basen og landingen): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
Hvorfor er prik til prik-tegningen Legehus Rutschebane vurderet som Let?
Legehus Rutschebane er vurderet let. Ud af dens 68 prikker løber 50 i lige linjer, med 6 buede, 3 zigzag og 9 skarpe-sving-prikker. De afsnit, man skal sætte farten ned ved, er huset og platformen ved prik 21–22 og klatrestigen ved prik 32–33. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hvert sving.
Vigtige afsnit at kende
Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.
| Prikinterval | Mønster | Hvorfor det betyder noget |
|---|---|---|
| 2122 | Skarpe sving | Linjen skifter kraftigt retning ved prik 21–22, på huset og platformen — stop ved 21, find 22, og drej så. |
| 3233 | Skarpe sving | Prik 32–33 skærer et skarpt hjørne ved klatrestigen; kig frem til prik 33, før du tegner den. |
| 5051 | Buet | Omkring den buede rutsjebane glider linjen gennem et blødt sving ved prik 50–51; lad blyanten bevæge sig langsomt. |
| 6263 | Skarpe sving | Her er der en skarp vinkel ved støtterne og jorden; behandl prik 62 og 63 som to separate, korte streger. |
Kort sagt: Prik til prik-tegningen Legehus Rutschebane er vurderet som let — 82 % rolige linjer, med kun 3 korte afsnit at holde øje med.




