

Gratis printbart hav
Havfrue Prik-til-prik printbar
Forbind prikkerne for at afsløre en storslået havmand, der stiger op fra havets dyb! Med 44 nemme prikker er dette puslespil perfekt til førskole- og børnehavebørn, der øver sig i talsekvensering, mens de udforsker undervandsfantasi.
Vanskelighed
Gratis til brug derhjemme og i klasseværelset. Størrelse tilpasset papir i A4.
Foretrækker du Amerikansk brev? Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på ethvert US Letter-papir (8,5 × 11 tommer). Gratis til brug derhjemme og i klasseværelset.
← Tilbage til alle havgåderHavfrue Prik-til-prik puslespil guide
Havmænd er de magtfulde, mystiske konger af det dybe hav – de optræder i myter fra det antikke Grækenland til Caribien, fra Vestafrika til Skotlands kystlinjer. De er ofte afbildet som vilde herskere over havet, men de er lige så hjemmevante i stille laguner som i brusende storme. Dette puslespil med 44 prikker er en dejlig og overkommelig udfordring for yngre børn. Grib en blyant og mød dybets konge!
1–8 — Hovedet og ansigtet
Start ved punkt 1 og forbind til punkt 8 for at tegne havmandens stærke, stolte ansigt. Denne introduktion bruger blide kurver og hjælper børn med at falde til ro i puslespillets rytme. At tælle hver prik højt er en god måde for forældre og omsorgspersoner at være med fra starten.
I den antikke græske mytologi blev havguden Poseidon (Neptun i romersk mytologi) ofte afbildet som en magtfuld havmandslignende figur, der herskede over havene med en trefork. Hans søn Triton var en fuldgyldig havmand – halvt menneske, halvt fisk – som kunne berolige eller opildne storme ved at blæse i sin konkylietrompet.
9–18 — Armene og Trident
Fortsæt fra punkt 9 til punkt 18 for at tegne de udstrakte arme og antydningen af en trefork. Børnene øver sig i at tegne udstrakte former, der rækker udad fra kroppen – en anden udfordring end at tegne former, der buer indad. Dette afsnit opbygger retningsbevidsthed og sikre udadgående strøg.
Treforken – et tregrenet spyd – har været symbolet på sømagt i mytologien i tusinder af år. Ordet kommer fra det latinske 'tridens', der betyder tre tænder. Virkelige fiskere i mange kulturer har brugt tregrenede spyd til at fange fisk lige så længe, så symbolet stammer sandsynligvis fra hverdagsredskaber.
19–30 — Den kraftfulde torso
Tegn punkt 19 til 30 for at udfylde den brede, muskuløse torso. Dette er den længste del af puslespillet og en god mulighed for at opbygge vedvarende koncentration – en vigtig færdighed i klasseværelset og derhjemme for børn i alderen 4 til 7 år. Fejr at nå punkt 30 som en milepæl halvvejs igennem.
Havfruer optræder i skotsk og irsk folklore som 'Minchs Blå Mænd' - magiske havdyr, der siges at leve i strædet mellem Skotland og De Ydre Hebrider. Lokale historiefortællere forestillede sig disse blåhudede havfruer, der udfordrede forbipasserende sømænd til en poesikonkurrence og lod de bedste digtere sejle sikkert videre!
31–38 — Fiskehalen
Forbind punkt 31 til 38 for at feje fiskehalen på plads. Børnene ser den fulde havfrueform komme frem i denne sektion – et tilfredsstillende øjeblik, der belønner al den omhyggelige priksøgning, der kom før. Flydende, selvsikre nedadgående strøg giver halen dens naturlige bevægelse.
Den caribiske havgud Olokun, som i yoruba-mytologien oprindeligt stammer fra Vestafrika, er en magtfuld havguddom, der undertiden afbildes med en fiskehale. Olokun repræsenterer havets dybder – mysterier, rigdom skjult under bølgerne og det menneskelige sinds ubevidste dybder. Et bemærkelsesværdigt poetisk billede.
39–44 — Halefinnerne
Afslut ved at forbinde prikkerne 39 til 44 for at tilføje de bølgende halefinner. Seks prikker for at fuldende dybets konge — opmuntr børnene til at give disse sidste linjer ægte selvtillid og feje. En stærk afslutning er altid værd at tage en dyb indånding for, før man begynder.
Havfruer kaldes undertiden 'havfruer' eller 'havfruer' i irsk folklore, og i modsætning til mange mytologiske havdyr blev de generelt betragtet som venlige over for mennesker - de giftede sig lejlighedsvis ind i fiskerfamilier og boede på land i en periode. Havet var i disse historier ikke et sted at frygte, men en nabo at respektere.
Fantastisk arbejde — din havmand er klar til at herske over dybet! Dette er et vidunderligt puslespil, der passer perfekt til et biblioteksbesøg for at finde bøger om havets mytologi. Historier fra havet har inspireret børns fantasi i tusinder af år. Udforsk flere af vores prik-til-prik-printbare 1-100 fra dybet.
Flere gratis printbare havmaterialer
Du kan måske også lide
Almindelige spørgsmål
Ofte stillede spørgsmål
Er Havfrue egnet til alderen Alder 4-7?
Ja. Dette 44-dot puslespil er designet til børn i alderen Alder 4-7.
Hvordan udskriver jeg Havfrue?
Brug knappen til gratis download på denne side, og udskriv derefter PDF-filen derhjemme eller i skolen.
Hvad skal børnene bruge til at løse dette puslespil?
En blyant fungerer bedst til at forbinde prikkerne, og børnene kan farvelægge det færdige billede bagefter.


