Spring til hovedindhold
Havmand der stiger op af bølgerne langs 44 lette prikker på et børnehavevenligt ark
Havmand der stiger op af bølgerne langs 44 lette prikker på et børnehavevenligt ark

Hav

Sjømand Punkt til Punkt for Børnehave: 44 Lettere Punkter, Gratis

Forbind punkterne for at afsløre en storslået sjømand, der stiger op fra havets dyb! Med 44 lette punkter er dette puslespil perfekt til børnehave- og vuggestuebørn, der øver talrækkefølge, mens de udforsker undervandsfantasi.

Alder: 5-7Prikker: 1–44 2–4 min 100 % gratis

Vanskelighed

Let
Sjov fakta: Mandlige havfolk (sjømænd) optræder i mytologi verden over — fra det gamle Grækenland til Caribien!
Downloadet8+gangeDu har truffet et godt valg!

Downloads starter nu fra knappen nedenfor. Tryk på den for at hente denne opgaves PDF.

Download gratis printbar PDF

Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.

Foretrækker du US Brev?Download den version

Ingen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.

Hav

Du kan også lide

Alder 5-7 — Let

Sådan løser du prik til prik-puslespillet Havmand

Havmænd er de magtfulde, mystiske konger af det dybe hav – de optræder i myter fra det antikke Grækenland til Caribien, fra Vestafrika til Skotlands kystlinjer. De er ofte afbildet som vilde herskere over havet, men de er lige så hjemmevante i stille laguner som i brusende storme. Dette puslespil med 44 prikker er en dejlig og overkommelig udfordring for yngre børn. Grib en blyant og mød dybets konge!

1–8 — Hovedet og ansigtet

Start ved punkt 1 og forbind til punkt 8 for at tegne havmandens stærke, stolte ansigt. Denne introduktion bruger blide kurver og hjælper børn med at falde til ro i puslespillets rytme. At tælle hver prik højt er en god måde for forældre og omsorgspersoner at være med fra starten.

Sjov fakta!
I den antikke græske mytologi blev havguden Poseidon (Neptun i romersk mytologi) ofte afbildet som en magtfuld havmandslignende figur, der herskede over havene med en trefork. Hans søn Triton var en fuldgyldig havmand – halvt menneske, halvt fisk – som kunne berolige eller opildne storme ved at blæse i sin konkylietrompet.

9–18 — Armene og Trident

Fortsæt fra punkt 9 til punkt 18 for at tegne de udstrakte arme og antydningen af ​​en trefork. Børnene øver sig i at tegne udstrakte former, der rækker udad fra kroppen – en anden udfordring end at tegne former, der buer indad. Dette afsnit opbygger retningsbevidsthed og sikre udadgående strøg.

Sjov fakta!
Treforken – et tregrenet spyd – har været symbolet på sømagt i mytologien i tusinder af år. Ordet kommer fra det latinske 'tridens', der betyder tre tænder. Virkelige fiskere i mange kulturer har brugt tregrenede spyd til at fange fisk lige så længe, ​​så symbolet stammer sandsynligvis fra hverdagsredskaber.

19–30 — Den kraftfulde torso

Tegn punkt 19 til 30 for at udfylde den brede, muskuløse torso. Dette er den længste del af puslespillet og en god mulighed for at opbygge vedvarende koncentration – en vigtig færdighed i klasseværelset og derhjemme for børn i alderen 4 til 7 år. Fejr at nå punkt 30 som en milepæl halvvejs igennem.

Sjov fakta!
Havfruer optræder i skotsk og irsk folklore som 'Minchs Blå Mænd' - magiske havdyr, der siges at leve i strædet mellem Skotland og De Ydre Hebrider. Lokale historiefortællere forestillede sig disse blåhudede havfruer, der udfordrede forbipasserende sømænd til en poesikonkurrence og lod de bedste digtere sejle sikkert videre!

31–38 — Fiskehalen

Forbind punkt 31 til 38 for at feje fiskehalen på plads. Børnene ser den fulde havfrueform komme frem i denne sektion – et tilfredsstillende øjeblik, der belønner al den omhyggelige priksøgning, der kom før. Flydende, selvsikre nedadgående strøg giver halen dens naturlige bevægelse.

Sjov fakta!
Den caribiske havgud Olokun, som i yoruba-mytologien oprindeligt stammer fra Vestafrika, er en magtfuld havguddom, der undertiden afbildes med en fiskehale. Olokun repræsenterer havets dybder – mysterier, rigdom skjult under bølgerne og det menneskelige sinds ubevidste dybder. Et bemærkelsesværdigt poetisk billede.

39–44 — Halefinnerne

Afslut ved at forbinde prikkerne 39 til 44 for at tilføje de bølgende halefinner. Seks prikker for at fuldende dybets konge — opmuntr børnene til at give disse sidste linjer ægte selvtillid og feje. En stærk afslutning er altid værd at tage en dyb indånding for, før man begynder.

Sjov fakta!
Havfruer kaldes undertiden 'havfruer' eller 'havfruer' i irsk folklore, og i modsætning til mange mytologiske havdyr blev de generelt betragtet som venlige over for mennesker - de giftede sig lejlighedsvis ind i fiskerfamilier og boede på land i en periode. Havet var i disse historier ikke et sted at frygte, men en nabo at respektere.

Fantastisk arbejde — din havmand er klar til at herske over dybet! Dette er et vidunderligt puslespil, der passer perfekt til et biblioteksbesøg for at finde bøger om havets mytologi. Historier fra havet har inspireret børns fantasi i tusinder af år. Udforsk flere af vores prik-til-prik-printbare 1-100 fra dybet.

Farvelægningsguide

Havmand: Klassiske virkelige farver

Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.

  • 1–8 (Hovedet og ansigtet): Crayola Sea Green — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 9–18 (Armene og Trident): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 19–30 (Den kraftfulde torso): Crayola Cornflower — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 31–38 (Fiskehalen): Crayola Sea Green — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 39–44 (Halefinnerne): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.

Havmand: Bløde naturfarver

Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.

  • 1–8 (Hovedet og ansigtet): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 9–18 (Armene og Trident): Crayola Gray — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 19–30 (Den kraftfulde torso): Crayola White — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 31–38 (Fiskehalen): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 39–44 (Halefinnerne): Crayola Gray — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.

Havmand: Stærke virkelige farver

Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.

  • 1–8 (Hovedet og ansigtet): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 9–18 (Armene og Trident): Crayola Red Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 19–30 (Den kraftfulde torso): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 31–38 (Fiskehalen): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 39–44 (Halefinnerne): Crayola Red Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.

Hvorfor er prik til prik-tegningen Havmand vurderet som Let?

Havmand er vurderet let. Ud af dens 44 prikker løber 24 i lige linjer, med 12 buede, 5 zigzag og 3 skarpe-sving-prikker. De afsnit, man skal sætte farten ned ved, er den kraftige overkrop ved prik 28–30 og fiskehalen ved prik 33–37. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hver kurve.

24 Lige12 Buet
Lige
24 prikker · 55 %
Nemmest — forbind to prikker med ét lige blyantsstrøg.
Buet
12 prikker · 27 %
33 37
Siksak
5 prikker · 11 %
Hurtige retningsskift frem og tilbage. God træning i at tælle.
Skarpe sving
3 prikker · 7 %
De sværeste steder — skarpe hjørner, hvor linjen vender tilbage.
Vi tegnede alle 44 prikker på netop dette ark i hånden for at skrive dette — ikke et generisk gæt.

Vigtige afsnit at kende

Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.

Oversigt over prikmønstre for dette prik til prik-ark
PrikintervalMønsterHvorfor det betyder noget
28 30 Buet Følg den kraftige overkrop, mens den bugter sig fra prik 28 til prik 30 — lad linjen glide blødt i stedet for at knække den.
33 37 Buet Omkring fiskehalen glider linjen gennem et blødt sving ved prik 33–37; lad blyanten bevæge sig langsomt.

Kort sagt: Prik til prik-tegningen Havmand er vurderet som let — 82 % rolige linjer, med ingen vanskelige steder at holde øje med.

Populært lige nu

Mest downloadede puslespil

  1. T-Rex 61-punkts udfordring 120+
  2. Sød hvalp 67+
  3. Vandmand 63+
  4. Sneklokke Blomst 61+
  5. Havfrue 60+
  6. Legeplads Rutschebane 45+
  7. Rask Bil Legeplads 43+
  8. Brontosaurus 30+

Friske printables

Nyligt tilføjet

  1. Circus Ringmaster BearNy
  2. Circus TeltNy
  3. RumfartøjNy
  4. Ringet PlanetNy
QR-kode, der åbner forsiden af DotToDotFreePrintablesScan mig