Spring til hovedindhold
Rumfærge, der letter i en sky af 50 nummererede printbare prikker
Rumfærge, der letter i en sky af 50 nummererede printbare prikker
Rumfærge, der letter i en sky af 50 nummererede printbare prikker — Alfabetversion
Rumfærge, der letter i en sky af 50 nummererede printbare prikker — Alfabetversion

USA 250 års jubilæum

Rumfærge Punkt til Punkt — 50-Punkts Amerika 250 Lancering

Forbind 50 lette punkter for at afsløre en mægtig rumfærge, der letter for at fejre Amerikas 250-års jubilæum! Dette gratis printbare arbejdsark hjælper små børn med at øve talrækkefølge og blyantkontrol, mens de ærer 250 år af amerikansk udforskning og innovation. Perfekt til alderen 4–8.

Alder: 5-7Prikker: 1–50 3–5 min 100 % gratis

Vanskelighed

Let
Sjov fakta: NASAs rumfærgeprogram fløj 135 missioner mellem 1981 og 2011 og bragte astronauter, satellitter og byggestenene til den internationale rumstation i kredsløb. De fem rumfærger - Columbia, Challenger, Discovery, Atlantis og Endeavour - tilbagelagde tilsammen mere end 1.300 dage i rummet.

Downloads starter nu fra knappen nedenfor. Tryk på den for at hente denne opgaves PDF.

Talversion

Forbind de nummererede prikker fra 1 til slutningen for at afsløre billedet.

Download gratis printbar PDF

Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.

Foretrækker du US Brev?Download den version

Ingen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.

USA 250 års jubilæum

Du kan også lide

Alder 5-7 — Let

Sådan løser du prik til prik-puslespillet America 250 rumfærge

Amerika fylder 250 år – og få maskiner repræsenterer nationens udforskningsånd og ambition bedre end rumfærgen! I 30 år fragtede rumfærgen amerikanske astronauter i kredsløb, opsendte teleskoper, der ændrede vores syn på universet, og hjalp med at bygge en rumstation, der deles med verden. Grib en blyant, find punkt 1, og lad os sende denne rumfærge op i luften!

1–10 — Næsekeglen og cockpittet

Start ved punkt 1 og forbind med punkt 10 for at tegne den skarpe næsekegle og rækken af ​​cockpitvinduer lige nedenunder. Disse præcise, kantede strøg er en god opvarmning for unge kunstnere, da de hjælper dem med at opbygge den stabile håndkontrol, de får brug for til vingerne og motorerne forude.

Sjov fakta!
Rumfærgens næsekegle og forreste flykrop var dækket af tusindvis af varmeskjoldsfliser, der hver især var lavet af et silicamateriale, der var så effektivt, at man kunne holde en flise i den bare hånd sekunder efter, at den var blevet opvarmet til 2.300 grader Fahrenheit - den temperatur, den nåede under genindtræden i luften.

11–24 — Hovedkroppen

Fortsæt fra punkt 11 til punkt 24 for at tegne den lange, cylindriske krop af orbiteren – den del, der bar besætningskabinen, nyttelastrummet og alt missionsudstyret. Børnene øver sig her med lige, parallelle linjer, hvilket skaber fremragende ensartethed og hjælper dem med at forstå den overordnede form, før de tilføjer de spændende detaljer omkring den.

Sjov fakta!
Rumfærgens enorme nyttelastrum – lastrummet bag besætningskabinen – var 18 meter langt og 4,5 meter bredt, stort nok til at transportere en skolebus i kredsløb. Det blev brugt til at opstille satellitter, udføre videnskabelige eksperimenter og transportere de massive moduler, der blev boltet sammen for at bygge den internationale rumstation.

25–36 — Delta-vingerne

Tegn punkterne 25 til 36 for at tegne rumfærgens karakteristiske, tilbagebuede deltavinger. Disse lange, diagonale penselstrøg er en vidunderlig øvelse i sikker linjekontrol – børn øver sig i at tegne fra en bred vingespids tilbage mod rumfærgens krop i én jævn, bevidst bevægelse.

Sjov fakta!
Rumfærgen var verdens første genanvendelige rumfartøj designet til at flyve som et svævefly under landing. Efter at være kommet ind i atmosfæren igen, havde det ingen motorkraft og kun én chance for at lande – piloter kaldte det "verdens tungeste svævefly". De deltaformede vinger gav det den nødvendige løft til at glide sikkert ud på landingsbanen.

37–44 — Halefinnen og hovedmotorerne

Forbind punkt 37 til 44 for at tegne den høje, lodrette halefinne og klyngen af ​​tre hovedmotorer bag på rumfartøjet. Børnene øver et langt, opadgående strøg for finnen og derefter mindre, afrundede former for hver motorklokke – en god blanding af store og små bevægelser i samme sektion.

Sjov fakta!
Hver af rumfærgens hovedmotorer (SSME) var en af ​​de kraftigste raketmotorer nogensinde bygget og genererede omkring 160.000 kg trykkraft. De tre motorer brændte flydende brint og flydende ilt sammen, hvilket producerede en flamme så varm, at vand måtte hældes på affyringsrampen for at absorbere lyden og varmen under opsendelsen.

45–50 — Missionsmærket og de sidste detaljer

Færdiggør puslespillet ved at forbinde prikkerne 45 til 50 for at tilføje det amerikanske flag, missionsmærket og de sidste detaljer, der bringer hele rumfærgen til live. Kun seks prikker for at fuldføre dette historiske rumfartøj – opmuntr børnene til at gøre disse sidste linjer så pæne og præcise som muligt for at skabe et billede, der er værdigt til en missionsmærke!

Sjov fakta!
Hver rumfærgemission havde sit eget unikke besætningsmærke, designet af astronauterne selv og båret på deres flyvedragter. Disse cirkulære mærker indeholdt kunstværker, besætningens navne og symboler, der repræsenterede missionens mål – og de blev værdsatte samlerobjekter for rumentusiaster over hele verden.

Utroligt arbejde – din America 250-rumfærge er klar til opsendelse! Det er 50 prikker og et storslået symbol på amerikansk opfindsomhed og udforskning. Farv rumfærgen hvid med sorte varmefliser, tilføj røde og blå flagmarkeringer, og din rumfærge er klar til at blive skrevet ind i historiebøgerne. Tillykke med 250-årsdagen, USA – fantasien er bestemt ikke grænsen! Opdag flere America 250-printbare materialer for at holde fejringen i gang.

Farvelægningsguide

America 250 rumfærge: Klassiske virkelige farver

Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.

  • 1–10 (Næsekeglen og cockpittet): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 11–24 (Hovedkroppen): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 25–36 (Delta-vingerne): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 37–44 (Halefinnen og hovedmotorerne): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
  • 45–50 (Missionsmærket og de sidste detaljer): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.

America 250 rumfærge: Bløde naturfarver

Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.

  • 1–10 (Næsekeglen og cockpittet): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 11–24 (Hovedkroppen): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 25–36 (Delta-vingerne): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 37–44 (Halefinnen og hovedmotorerne): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
  • 45–50 (Missionsmærket og de sidste detaljer): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.

America 250 rumfærge: Stærke virkelige farver

Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.

  • 1–10 (Næsekeglen og cockpittet): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 11–24 (Hovedkroppen): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 25–36 (Delta-vingerne): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 37–44 (Halefinnen og hovedmotorerne): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
  • 45–50 (Missionsmærket og de sidste detaljer): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.

Hvorfor er prik til prik-tegningen America 250 rumfærge vurderet som Let?

America 250 rumfærge er vurderet let. Ud af dens 50 prikker løber 33 i lige linjer, med 4 buede, 7 zigzag og 6 skarpe-sving-prikker. Det afsnit, man skal sætte farten ned ved, er deltavingerne ved prik 25–26. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hvert sving.

33 Lige7 Siksak6 Skarpe sving
Lige
33 prikker · 66 %
Nemmest — forbind to prikker med ét lige blyantsstrøg.
Buet
4 prikker · 8 %
En blød bue, så blyanten skal sætte farten ned og styre.
Siksak
7 prikker · 14 %
Hurtige retningsskift frem og tilbage. God træning i at tælle.
Skarpe sving
6 prikker · 12 %
25 26
Vi tegnede alle 50 prikker på netop dette ark i hånden — ved prik 25–26 (skarpe sving) bliver det sværest, og du kan tjekke det mod din egen udskrift.

Vigtige afsnit at kende

Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.

Oversigt over prikmønstre for dette prik til prik-ark
PrikintervalMønsterHvorfor det betyder noget
TalversionAlfabetversion
25 26 Y Z Skarpe sving Der er et pludseligt sving ved deltavingerne mellem prik 25 og 26, så stop lige op, før du forbinder dem.

Kort sagt: Prik til prik-tegningen America 250 rumfærge er vurderet som let — 74 % rolige linjer, med kun 1 kort afsnit at holde øje med.

Populært lige nu

Mest downloadede puslespil

  1. T-Rex 61-punkts udfordring 120+
  2. Sød hvalp 67+
  3. Vandmand 63+
  4. Sneklokke Blomst 61+
  5. Havfrue 60+
  6. Legeplads Rutschebane 45+
  7. Rask Bil Legeplads 43+
  8. Brontosaurus 30+

Friske printables

Nyligt tilføjet

  1. Circus Ringmaster BearNy
  2. Circus TeltNy
  3. RumfartøjNy
  4. Ringet PlanetNy
QR-kode, der åbner forsiden af DotToDotFreePrintablesScan mig