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Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Alphabet-Version
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Alphabet-Version
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version mit arabischen Zahlen
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version mit arabischen Zahlen
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version mit arabischem Alphabet
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version mit arabischem Alphabet
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version mit deutschem Alphabet
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version mit deutschem Alphabet
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version „Gerade Zahlen“
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version „Gerade Zahlen“
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version „5er-Schritte“
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version „5er-Schritte“
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version „10er-Schritte“
Comic-Rakete auf der Startrampe, angetrieben von 66 druckbaren nummerierten Punkten — Version „10er-Schritte“

Niedlich

Niedlicher Raketenraumschiff Punkt-zu-Punkt — Durch 66 Punkte rasen

Verbinde 66 Punkte, um ein fröhliches kleines Raumschiff zu enthüllen. Dieses einfache, ausdruckbare Puzzle hilft jungen Lernenden, Zahlenreihen, Feinmotorik und Konzentration zu üben

Kürzlich heruntergeladen15+malDu hast eine gute Wahl getroffen!

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Zahlen-Version

Verbinde die nummerierten Punkte von 1 bis zum Ende, um das Bild zu enthüllen.

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Kostenlos für den Gebrauch zu Hause und im Klassenzimmer. Größe für Papier der Größe A4.

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Version mit arabischen Zahlen

Nummeriert mit ostarabischen Ziffern (١, ‎٢, ‎٣…) – gleiches Bild, gleiche Punkte.

Version mit arabischem Alphabet

Arabische Buchstaben (ا, ب, ت…) – gleiches Bild, gleiche Punkte.

Version mit deutschem Alphabet

Beschriftet mit a, b, c … ä, ö, ü, ß — gleiches Bild, gleiche Punkte.

Version „Gerade Zahlen“

Beschriftet mit 2, 4, 6 … — gleiches Bild, gleiche Punkte.

Version „5er-Schritte“

Beschriftet mit 5, 10, 15 … — gleiches Bild, gleiche Punkte.

Version „10er-Schritte“

Beschriftet mit 10, 20, 30 … — gleiches Bild, gleiche Punkte.

Alter: 5-7Punkte: 1–66 4–6 Min. 100 % kostenlos

Schwierigkeit

Einfach
Interessante Tatsache: Eine Rakete kann etwa 8,5 Minuten nach dem Start die Orbitalgeschwindigkeit erreichen.

Keine Anmeldung erforderlich. Öffnet als PDF. Drucke auf US-Letter- (8,5 × 11 Zoll) oder A4-Papier. Kostenlos für den Gebrauch zu Hause und im Klassenzimmer.

Niedlich

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Alter 5–7 — Einfach

So löst du das Niedliches Raketenschiff Punkt-zu-Punkt-Rätsel

Bereit zum Abheben? Dieses kleine Raumschiff ist vollgetankt und wartet darauf, von einem jungen Astronauten zum Leben erweckt zu werden! Mit 66 Punkten, die Stück für Stück zusammengebaut werden, entdecken angehende Weltraumforscher, wie eine Rakete wirklich entsteht. Schnapp dir einen Stift, zähle von zehn runter und lass uns ins Weltall starten!

1–17 — Der Nasenkegel

Beginne bei Punkt 1 und zeichne bis Punkt 17 die spitze Raketenspitze. Dies ist der höchste und schmalste Teil des Puzzles. Zeichne daher langsam und ruhig, da sich die Linien spitz zulaufen.

Lustige Tatsache!
Die spitze Form der Raketenspitze dient nicht nur der Optik – sie hilft der Rakete, mit möglichst geringem Widerstand durch die Luft zu gleiten und so auf dem Weg nach oben enorme Mengen Treibstoff zu sparen.

18–34 — Der Hauptteil

Zeichne von Punkt 18 bis Punkt 34 den langen, hohen Raketenkörper. Es handelt sich um lange, gerade Linien, die eine gute Übung für eine ruhige Hand ohne Lineal sind – ermutige Kinder, vor dem Zeichnen auf den nächsten Punkt zu schauen.

Lustige Tatsache!
Der größte Teil des Raketenrumpfs dient gar nicht als Besatzungsraum, sondern besteht hauptsächlich aus Treibstofftanks. Eine Rakete kann beim Start zu über 90 % aus Treibstoff bestehen, weshalb sie im Vergleich zur winzigen Kapsel an ihrer Spitze so riesig wirkt.

35–50 — Die Flossen

Zeichne die Punkte 35 bis 50 nach, um die dreieckigen Leitwerke am unteren Ende der Rakete hinzuzufügen. Leitwerke bedeuten scharfe Kanten, deshalb sollten Kinder daran erinnert werden, an jedem Punkt kurz innezuhalten, die Richtung bewusst zu ändern und die Kanten sauber zu halten.

Lustige Tatsache!
Die Leitwerke einer Rakete funktionieren wie die Federn eines Pfeils – sie sorgen dafür, dass die Rakete gerade und stabil fliegt, anstatt beim Aufstieg ins Taumeln zu geraten.

51–66 — Die Motorenflammen

Verbinde zum Schluss die Punkte 51 bis 66, um die feurigen Flammen aus den Triebwerken darzustellen. Sechzehn Punkte bis zur Ziellinie – ein kraftvoller, selbstbewusster Abschluss lässt die Rakete aussehen, als würde sie tatsächlich abheben!

Lustige Tatsache!
Raketentriebwerke brennen so heiß und so schnell, dass die Flamme eine Rakete auf Geschwindigkeiten von über 28.000 Kilometern pro Stunde beschleunigen kann – schnell genug, um die gesamte Erde in etwa 90 Minuten zu umrunden.

Fantastischer Start – 66 Punkte, alle verbunden! Dein Raumschiff ist bereit für einen coolen Anstrich und ein eigenes Missionsabzeichen. Wohin wird es wohl als erstes fliegen? Entdecke weitere kostenlose Punkt-zu-Punkt-Vorlagen für jedes Alter.

Ausmalanleitung

Klassisches Silber und Roter Rakete

Silbernes Metall mit kräftigen roten Akzenten ist eine der beliebtesten Arten, wie Raketen seit den frühen Tagen der Raumfahrt dargestellt werden.

  • 1–17 (Nasencone): Crayola Scharlachrot — Ein roter Nasencone hebt sich hell gegen den silbernen Körper darunter ab.
  • 18–34 (Hauptkörper): Crayola Silber — Silber deutet auf den glänzenden Metallrumpf eines echten Raumfahrzeugs hin.
  • 35–50 (Flossen): Crayola Scharlachrot — Die Flossen mit dem Nasencone abzustimmen, verbindet die gesamte Rakete.
  • 51–66 (Motorflammen): Crayola Orange — Helle orangefarbene Flammen zeigen den kraftvollen Schub der Triebwerke beim Start.

Blaue und Weiße Rakete

Blau und Weiß ist eine beliebte moderne Farbgebung für Raumfahrzeuge, oft zu sehen bei Shuttles und Erkundungsfahrzeugen.

  • 1–17 (Nasencone): Crayola Cerulean-Blau — Ein kräftiger blauer Nasencone verleiht dieser Rakete ein modernes, elegantes Aussehen.
  • 18–34 (Hauptkörper): Crayola Silber (nur Umriss) — Ein klarer weißer Körper ist bei echten Raumfahrzeugen zum Schutz vor Hitze üblich.
  • 35–50 (Flossen): Crayola Cerulean-Blau — Passende blaue Flossen vervollständigen das Farbschema.
  • 51–66 (Motorflammen): Crayola Orange — Jede Rakete, egal welche Farbe sie hat, startet mit hellen orangefarbenen Flammen.

Warum ist das Niedliches Raketenschiff Punkt-zu-Punkt-Bild als Einfach eingestuft?

Niedliches Raketenschiff hat den Schwierigkeitsgrad Einfach. Von den 66 Punkten verlaufen 46 in geraden Linien, dazu kommen 10 runde, 6 Zickzack- und 4 Punkte mit scharfen Wendungen. Der Abschnitt, bei dem du langsamer machen solltest, ist Hauptkörper bei den Punkten 33–36. Folge der nummerierten Reihenfolge, auch wenn ein anderer Punkt näher aussieht, und sieh dir vor jeder Kurve die nächste Zahl an.

46 Gerade10 Gebogen
Gerade
46 Punkte · 70 %
Am einfachsten — zwei Punkte mit einem geraden Strich verbinden.
Gebogen
10 Punkte · 15 %
33 36
Zickzack
6 Punkte · 9 %
Schnelle Richtungswechsel hin und her. Gute Zählübung.
Enge Kurven
4 Punkte · 6 %
Die schwierigsten Stellen — enge Ecken, an denen die Linie zurückläuft.
Wir haben alle 66 Punkte auf genau diesem Arbeitsblatt von Hand nachgezeichnet, um das zu schreiben — keine pauschale Schätzung.

Wichtige Abschnitte

Jeder auffällige Abschnitt der Linie, Punkt für Punkt.

Aufschlüsselung der Linienmuster für dieses Punkt-zu-Punkt-Arbeitsblatt
PunktbereichMusterWarum das wichtig ist
Zahlen-VersionAlphabet-VersionVersion mit arabischen ZahlenVersion mit arabischem AlphabetVersion mit deutschem AlphabetVersion „Gerade Zahlen“Version „5er-Schritte“Version „10er-Schritte“
33 36 AG AJ ٣٣‎ ٣٦‎ ج‎ د‎ c‎ f‎ 66‎ 72‎ 165‎ 180‎ 330‎ 360‎ Gebogen Die Punkte 33–36 runden Hauptkörper ab — verbinde sie einzeln, damit der Bogen gleichmäßig bleibt.

Fazit: Das Niedliches Raketenschiff Punkt-zu-Punkt-Bild ist als einfach eingestuft — 85 % ruhige Linien, mit keinen kniffligen Stellen, auf die man achten sollte.

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