Overslaan naar hoofdinhoud

85 puzzels

Punten verbinden alfabet: gratis werkbladen om te printen

Volg de letters van A tot Z en ga dan verder met AA, AB, AC. Gratis alfabetwerkbladen om te printen voor 5 tot 10 jaar, van korte werkbladen met één ronde tot lange uitdagingen.

Bekijk alle 85 alfabetpuzzels

Bloemen

Schattig

250e verjaardag van de VS

Ruimte

Circus

Oceaan

Speeltuinen

Verenigde Arabische Emiraten

Voertuigen punt voor punt

Canada

Tuin

Dinosaurussen

Vliegtuigen

Alles wat je moet weten over punten verbinden met het alfabet

A, B, C… Wat zit er verstopt in de puntjes?

Elk werkblad in deze collectie begint hetzelfde: een pagina vol losse puntjes, elk met een klein letterlabel ernaast, en geen idee wat er getekend wordt. Zoek de A. Trek een lijn naar de B. Blijf het alfabet volgen en ergens halverwege verraadt de vorm zichzelf. Een vleugel? Een bloemblad? Een raketvin? Bij de laatste letter staat er een complete tekening klaar om te kleuren.

Wat deze werkbladen anders maakt dan de meeste alfabetwerkbladen, is wat er gebeurt als een kind bij de Z komt. In plaats van te stoppen loopt het spoor gewoon door.

Het geheim na de Z: het alfabet rondlopen

Zie het alfabet als een atletiekbaan. Het Engelse alfabet telt 26 letters, dus de eerste ronde loopt van A tot Z. Als een kind bij de Z over de finish komt, begint een tweede ronde met AA, dan AB, AC enzovoort tot AZ. De derde ronde loopt van BA tot BZ, de vierde van CA tot CZ. De eerste letter van een label vertelt in welke ronde je zit, de tweede letter hoe ver je in die ronde bent.

Zo kan een tekening zoveel punten hebben als nodig is. Het Tuinschepje heeft 39 punten en eindigt dus bij AM, precies halverwege de tweede ronde. De Burj Khalifa heeft 60 punten en eindigt bij BH, ergens in de derde ronde. De Sneeuwklokje is de marathon van de collectie: 145 punten, vijf volle rondes en een finish bij EO.

Heb je ooit naar de kolomletters in een spreadsheet gekeken, dan ken je dit systeem al. Er raken nooit labels op en er komt er nooit een dubbel voor, en dat is precies wat een lange puzzel nodig heeft.

Kies je afstand

Een werkblad kiezen gaat makkelijker als je in rondes denkt in plaats van in punten. Hier zijn echte voorbeelden uit de collectie, met de leeftijdsaanduiding en tijdsinschatting die bij elke puzzel horen.

Minder dan twee rondes: de eerste stappen in lettervolgorde

Het Tuinschepje (39 punten, 5 tot 7 jaar) is het kortste werkblad hier en kost naar schatting 2 tot 3 minuten. Saturnus en Ruimtecamera hebben allebei 43 punten en eindigen bij AQ, ook in ongeveer 2 tot 3 minuten. De Schattige babyolifant (50 punten, eindigt bij AX) maakt deze groep compleet. Alle vier zijn als makkelijk beoordeeld en zijn geschikt als ABC-werkblad voor kleuters (groep 2), want de eerste ronde is gewoon A tot Z en de tweede ronde is kort.

Twee tot drie rondes: wennen aan dubbele letters

De Burj Khalifa heeft 60 punten en eindigt bij BH, dus hier komt een kind voor het eerst in de derde ronde. Het Zweefvliegtuig heeft 67 punten en eindigt bij BO, en de Schattige leeuw heeft 74 punten en eindigt bij BV. De Burj Khalifa en de leeuw zijn als gemiddeld beoordeeld en bedoeld voor 5 tot 8 jaar, het zweefvliegtuig is makkelijk. Reken op ongeveer 4 tot 9 minuten, afhankelijk van de tekening.

Vier rondes en meer: de lange afstanden

De Achtbaan heeft 133 punten, eindigt bij EC, is bedoeld voor 7 tot 10 jaar en kost ongeveer 9 tot 15 minuten. Het Sneeuwklokje komt uit op 145 punten en EO en is ondanks de lengte nog steeds als makkelijk beoordeeld, dus het past bij een geduldig kind dat van een lang, rustig spoor houdt.

Zeven spelletjes met één werkblad

Puntjes verbinden is meestal een eenmalige activiteit. Met letters kan hetzelfde blad meerdere spelletjes opleveren. Probeer er een vóór, tijdens of na het tekenen.

1. Raad de tekening

Stop aan het einde van de eerste ronde, bij de Z, en laat iedereen raden wat het wordt. Schrijf de gokjes op de achterkant van het blad, maak het spoor af en kijk wie er het dichtst bij zat.

2. Klinkers spotten

Omcirkel voordat je een lijn trekt elk label met een A, E, I, O of U. Het is een snelle warming-up waarbij de ogen over de hele pagina gaan, en de klinkers voelen meteen bijzonder.

3. Voorletterjacht

Zoek in de eerste ronde het punt met de beginletter van je eigen naam. Probeer daarna die van een vriendje, juf of huisdier. Jonge kinderen vinden het geweldig om hun eigen letter op het blad te ontdekken.

4. Rondeteller

Zet een streepje in de hoek elke keer dat het spoor langs de Z komt. Tel de streepjes aan het eind en vergelijk ze met de eerste letter van het laatste label. Zo wordt het systeem met twee letters iets wat een kind kan zien en tellen.

5. Tweelingrace

Print de cijferversie en de alfabetversie van dezelfde tekening, bijvoorbeeld de Oost-Indische kers. Het ene kind verbindt cijfers, het andere letters. De twee tekeningen worden hetzelfde, dus je kunt de resultaten lijn voor lijn vergelijken.

6. Voorspel de finish

Zoek voordat je begint het allerlaatste label op de pagina. Vraag hoeveel rondes het spoor zal duren en controleer je voorspelling aan het eind.

7. De achterwaartse uitdaging

Voor vlotte lezers: begin bij het laatste label en werk terug naar de A. De tekening verschijnt nog steeds, maar bij elke stap moet je nu bedenken welke letter ervoor komt, en dat is lastiger dan welke letter erna komt.

Dezelfde tekening, twee routes: cijfers of letters

Elke alfabetpuzzel hier deelt zijn tekening met een cijferpuzzel. De punten staan precies op dezelfde plek; alleen de labels verschillen. Elke puzzel heeft één pagina, met naast de tekening een schakelaar tussen Cijferversie en Alfabetversie, zodat je kunt wisselen voordat je print.

Op elke puzzelpagina vind je ook een patroontabel met lastige stukken van het spoor en een kleurgids met kleursuggesties. Bij puzzels met een alfabetversie staan de puntbereiken in beide tabellen naast elkaar in cijfers en in letters, zodat de uitleg klopt, welk blad je ook geprint hebt.

De A tot Z-pdf's downloaden

Bij elke puzzel op deze pagina hoort een gratis alfabet-pdf naast de cijfer-pdf. Open een puzzel, schakel over naar de Alfabetversie en kies je papier: A4 of US Letter, staand of liggend.

Print op 100% schaal, zodat de punten en de labels met twee letters scherp blijven. Een scherp potlood geeft de netste lijnen en een fineliner geeft een mooi stevig resultaat. Bewaar een paar extra exemplaren van een favoriet; de spelletjes hierboven zijn de tweede keer nog leuker.

Puntjes verbinden, dot marker of overtrekken?

Drie alfabetactiviteiten worden vaak door elkaar gehaald. Bij punten verbinden met het alfabet trekt een kind lijnen tussen punten met letters, in volgorde, en komt er een tekening tevoorschijn. Bij dot marker-werkbladen, ook wel do-a-dot genoemd, stempelt een kind met een stift op elk rondje van een lettervorm. Bij letters overtrekken volgt een kind de omlijning van één letter.

Elke activiteit oefent iets anders. Overtrekken en dot markers draaien om de vorm van één letter. Alfabetpuntjes draaien om volgorde: wat komt er nu, en dan, en dan, door een hele tekening heen.

Hoe een cijferpuzzel een alfabetpuzzel wordt

De methode is verrassend simpel en werkt voor elke tekening. Begin met een afgemaakte cijferpuzzel. Elk punt heeft al een plek in de reeks. Geef elke positie een nieuwe naam: 1 tot 26 worden A tot Z, 27 wordt AA, 52 wordt AZ, 53 wordt BA, enzovoort, zoveel rondes als de tekening nodig heeft.

Controleer dan de details die op papier tellen. Labels met twee letters zijn breder dan cijfers, dus ze hebben wat meer ruimte naast elk punt nodig. Elk label staat het best aan de kant van het punt met de meeste lege ruimte, weg van de lijn die een kind gaat trekken. Volg ten slotte het hele spoor met een potlood: het laatste label moet kloppen met het aantal punten. Een puzzel met 87 punten moet eindigen bij CI. Zo niet, dan is er een punt overgeslagen of dubbel geteld.

Zo blijft het hangen, thuis en in de klas

Zeg de letters hardop terwijl het potlood beweegt en lees labels met twee letters als twee losse letters: A-A, A-B, A-C. Zachtjes het ABC-liedje neuriën tot de volgende letter helpt jongere kinderen die de draad kwijtraken. Als iemand vastzit, vraag dan welke letter nu komt en laat het kind de pagina zelf afzoeken in plaats van naar het punt te wijzen.

In de klas kun je de cijfer- en alfabetversie van één tekening koppelen, zodat aan dezelfde tafel twee niveaus van dezelfde activiteit draaien. Een lange puzzel is een rustig begin van de dag en een korte past tussen twee lessen. Thuis kun je een map bewaren met afgemaakte tekeningen; kinderen vinden het leuk om te zien hoe hun rondes van blad tot blad langer worden.

Wat kinderen onderweg oefenen

De lettervolgorde ligt voor de hand. Elke goede stap voegt een lijn aan de tekening toe, dus een kind krijgt direct feedback zonder dat iemand fouten aanwijst. De labels met twee letters geven een zachte uitdaging in patroonherkenning, want elke nieuwe ronde herhaalt het alfabet met een nieuwe eerste letter.

Het tekenen zelf is goede oefening voor de pennenhand. Eén tekening bevat rechte stukken, bochten en scherpe hoeken, en dat traint het beheerste lijnen trekken waar schrijven van afhangt. En omdat elke puzzel een duidelijk begin en een zichtbaar einde heeft, kan het kinderen helpen om een paar minuten bij één taak te blijven. De resultaten verschillen per kind, en deze puzzels werken het best naast lezen, schrijven en veel spelen.

Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen

Wat is punten verbinden met het alfabet?

Punten verbinden met het alfabet is een puntjespuzzel met letters in plaats van cijfers. Je kind begint bij A, trekt een lijn naar B, dan C, en volgt het alfabet tot er een verborgen tekening verschijnt die je kunt kleuren.

Wat komt er na de Z bij punten verbinden met letters?

Na de Z loopt het spoor door met AA, AB, AC tot AZ, daarna BA, BB enzovoort. Zie elke tocht door het alfabet als een ronde: A tot Z is ronde één, AA tot AZ is ronde twee, BA tot BZ is ronde drie.

Hoe lees ik een label als CI?

Lees het als twee letters: de C vertelt de ronde en de I de plek in die ronde. A is ronde twee, B is ronde drie en C is ronde vier, dus CI is het negende punt van de vierde ronde, ofwel punt 87.

Waar kan ik gratis alfabet punten verbinden printen als pdf?

Bij elke puzzel op deze pagina hoort een gratis alfabet-pdf. Open een puzzel, schakel naast de tekening over naar de Alfabetversie en download hem in A4 of US Letter, staand of liggend.

Is er een A tot Z-werkblad om punten te verbinden voor kleuters?

Ja. Tuinschepje, Saturnus, Ruimtecamera en Schattige babyolifant zijn de beste startpunten: 39 tot 50 punten, makkelijk, bedoeld voor 5 tot 7 jaar en klaar in ongeveer 2 tot 5 minuten. Elk werkblad bevat een volledige A tot Z-ronde en daarna een stukje van een tweede ronde.

Met welk alfabetwerkblad kunnen we het best beginnen?

Begin met het Tuinschepje. Met 39 punten is het de kortste puzzel hier, het eindigt bij AM, precies halverwege de tweede ronde, en het kost ongeveer 2 tot 3 minuten.

Hoe lang duurt een alfabetpuzzel met punten verbinden?

Tussen ongeveer 2 en 15 minuten, afhankelijk van de tekening. Korte puzzels zoals Saturnus kosten 2 tot 3 minuten, middellange zoals de Schattige leeuw 5 tot 9 en de Achtbaan met 133 punten ongeveer 9 tot 15.

Wat is de moeilijkste alfabetpuzzel hier?

Qua lengte het Sneeuwklokje: 145 punten, vijf volle rondes en een finish bij EO. Tien puzzels zijn als moeilijk beoordeeld, waaronder de Achtbaan met 133 punten, die bedoeld is voor 7 tot 10 jaar.

Voor welke leeftijd zijn deze puzzels?

Ongeveer 5 tot 10 jaar. Puzzels met minder dan zo'n 50 punten passen bij 5 tot 7 jaar, middellange puzzels bij 5 tot 8 jaar en de langste bij vlotte lezers tot 10 jaar.

Mijn kind raakt de weg kwijt bij de dubbele letters. Wat helpt?

Laat je kind elk label hardop als twee letters zeggen, zoals A-A, A-B, A-C, en zet een streepje elke keer dat het spoor langs de Z komt. Het aantal streepjes komt altijd overeen met de eerste letter van het volgende label, dus je kind kan zelf controleren waar het is.

Welke spelletjes kunnen we doen met alfabet punten verbinden?

Raad de tekening als je bij de Z bent, omcirkel alle klinkers voor je begint, zoek je voorletter, tel rondes met streepjes, race tegen een broertje of zusje met de cijferversie, voorspel het laatste label of werk terug van het laatste punt naar de A.

Is de alfabetversie dezelfde tekening als de cijferversie?

Ja. De punten staan precies op dezelfde plek en de afgemaakte tekening is identiek; alleen de labels verschillen. Zo kunnen twee kinderen op verschillend niveau aan dezelfde tekening werken.

Hebben alle puzzels een alfabetversie?

Nog niet. Deze pagina toont elke puzzel die er nu een heeft, gegroepeerd per thema. Puzzels zonder alfabetversie hebben nog steeds hun cijferversie.

Is dit hetzelfde als dot marker alfabet werkbladen?

Nee. Bij dot marker-werkbladen stempelt een kind met een stift op elk rondje van een lettervorm. Bij punten verbinden met het alfabet trek je lijnen tussen punten met letters, in volgorde, zodat een tekening verschijnt. Letters overtrekken, een derde activiteit, volgt de omlijning van één letter.

Wat oefenen kinderen met punten verbinden met het alfabet?

Vooral lettervolgorde, plus penbeheersing en concentratie. Elke goede stap voegt een lijn toe aan de tekening, dus fouten vallen snel op, en elke nieuwe ronde herhaalt het alfabet met een nieuwe eerste letter. De resultaten verschillen per kind en deze puzzels werken het best naast andere lees- en schrijfactiviteiten.

Kan ik zelf een alfabetpuzzel met punten verbinden maken?

Ja. Neem een cijferpuzzel en geef elk punt een nieuwe naam: 1 tot 26 worden A tot Z, 27 wordt AA, 52 wordt AZ, 53 wordt BA. Controleer daarna of het laatste label klopt met het aantal punten; een puzzel met 87 punten moet eindigen bij CI.

Hoe print ik alfabet puntjeswerkbladen het best?

Print op 100% schaal, op A4 of US Letter, staand of liggend. Controleer of de labels met twee letters goed leesbaar zijn en gebruik een scherp potlood voor de netste lijnen.

Nu populair

Meest gedownloade puzzels

  1. T-Rex 61-Punt Uitdaging 119+
  2. Schattige puppy 66+
  3. Kwallen 63+
  4. Sneeuwklokje 61+
  5. Meermin 60+
  6. Glijbaan Speeltuin 45+
  7. Dashing Car Speelplaats 43+
  8. Schattig autootje 30+

Verse printables

Recent toegevoegd

  1. Circus Ringmaster BearNieuw
  2. CircustentNieuw
  3. Ruimte RoverNieuw
  4. Geringsde planeetNieuw
QR-code die de startpagina van DotToDotFreePrintables opentScan mij