

Gratis printbar legeplads
Rutsjebanelegeplads Prik-til-prik udskrivbar
Forbind 133 prikker for at afsløre en komplet legepladsrutsjebane, loops og det hele. Dette er vores hidtil sværeste legepladspuslespil, bygget til børn, der allerede har arbejdet sig igennem de lettere ark og ønsker en rigtig test af tålmodighed og blyantkontrol.
Vanskelighed
Gratis til brug derhjemme og i klasseværelset. Størrelse tilpasset papir i A4.
Foretrækker du Amerikansk brev? Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på ethvert US Letter-papir (8,5 × 11 tommer). Gratis til brug derhjemme og i klasseværelset.
← Tilbage til alle legepladspuslespilRutsjebanelegeplads Prik-til-prik puslespil guide
Seks sektioner. Hundrede og treogtredive prikker. Dette er det største legepladspuslespil i sættet, og det foregiver ikke noget andet – banen klatrer, dykker, går i en løkke og ruller endelig ned til den platform, hvor den startede. Børn, der allerede er færdige med gyngen, rutsjebanen eller vippebanerne, vil genkende formatet, men den store længde her ændrer hele oplevelsen. Langsomt, stabilt blyantarbejde vinder dagen. Find prik 1 ved foden af den første bakke, og lad os bygge noget, der er værd at råbe om.
1–22 — Liftbakken
Start ved punkt 1 og arbejd dig frem til punkt 22 for at tegne den lange, stejle stigning, der trækker rutsjebanen op til sit højeste punkt. Disse linjer løber i én stabil diagonal retning, hvilket gør dette til en god strækning til at opbygge rytme, før puslespillet bliver mere kompliceret.
De fleste rutsjebaner bruger en kædelift til at trække bilen op ad den første bakke – det er normalt den eneste del af turen, der drives af en motor. Alt, der sker efter toppen af bakken, kører udelukkende på tyngdekraft og momentum.
23–44 — Den første dråbe
Fortsæt fra punkt 23 til punkt 44 for at følge det stejle fald ned fra toppen. Vinklen her er skarpere end andre steder på arket, så opmuntr til en fast og sikker hånd i stedet for en rystende og tøvende – et hurtigt fald kræver en hurtig og sikker linje.
Det allerførste fald på en rutsjebane er næsten altid det højeste og stejleste på hele turen. Rutsjebanedesignere placerer det med vilje tidligt, da det normalt er der, en bane når sin tophastighed.
45–66 — Løkken
Tegn punkterne 45 til 66 for at bygge det store loop i hjertet af turen. Denne sektion drejer tilbage på sig selv, hvilket er mere vanskeligt end en lige stigning eller et fald – gå langsomt og tjek den næste prik, før du begiver dig ud i hvert sving.
Tidlige loop-coasters brugte en perfekt cirkulær løkke, og ryttere klagede ofte over nakkebelastning fra den pludselige ændring i kraft. Moderne loops bruger i stedet en dråbeform, som føles meget mere skånsom mod kroppen ved samme hastighed.
67–88 — Camelback-bakkerne
Forbind punkt 67 til 88 for at tegne de mindre bølgende bakker, der følger løkken. Disse bump kommer hurtigt efter hinanden, hvilket giver børnene øvelse med korte, kontrollerede strøg i stedet for et langt træk.
Disse mindre stigninger kaldes undertiden 'camelback'-bakker, fordi en række af dem i rækkefølge ligner en kamels pukler. Ryttere føler ofte et kort løft op af deres sæde, når de når toppen af hver enkelt - et ægte, om end lille, øjeblik af vægtløshed.
89–110 — Den sidste drejning
Arbejd fra punkt 89 til punkt 110 for at forme den fejende kurve, der bringer sporet tilbage mod stationen. Dette sving er bredt og gradvist, en dejlig forandring af tempoet efter det strammere loop tidligere i puslespillet.
Designere af rutsjebaner kalder denne strækning for 'returstrækningen'. Den er bygget bred og har en hældning, så bilen kan holde sin hastighed gennem svinget uden at skulle bremse, hvilket sparer selve opbremsningen til allersidst.
111–133 — Stationen og perronen
Afslut ved at forbinde prikkerne 111 til 133 for at tegne stationsperronen, hvor forlystelsen begyndte og sluttede. 23 prikker til at gå på det største puslespil i legepladssættet — en langsom, forsigtig afslutning her er det virkelige tegn på vedholdenhed.
Bremssektionen for enden af en rigtig rutsjebane er en af dens mest tungt konstruerede dele. Den skal bringe en bil fuld af passagerer fra fuld hastighed til et fuldstændigt stop jævnt nok til, at ingen bliver rystet.
Det er hele turen fra start til slut! Farv banen i fede, klare løkker, og giv rutsjebanen lige det vilde maling, du ønsker. Hvis 133 prikker føltes som en spænding, og du ønsker en endnu større udfordring, så tjek vores ekstreme prik-til-prik-printbare materialer herefter.
Flere gratis printbare legepladsmaterialer
Du kan måske også lide
Almindelige spørgsmål
Ofte stillede spørgsmål
Er Rutsjebanelegeplads egnet til alderen Alder 8-12?
Ja. Dette 133-dot puslespil er designet til børn i alderen Alder 8-12.
Hvordan udskriver jeg Rutsjebanelegeplads?
Brug knappen til gratis download på denne side, og udskriv derefter PDF-filen derhjemme eller i skolen.
Hvad skal børnene bruge til at løse dette puslespil?
En blyant fungerer bedst til at forbinde prikkerne, og børnene kan farvelægge det færdige billede bagefter.


