

Legepladser
Ekstrem Rutsjebane Prik til Prik — 133 Prikker, Gratis
Forbind 133 prikker for at afsløre en fuld legepladsrutsjebane, loops og alt. Dette er vores sværeste legepladspuzzle endnu, bygget til børn, der allerede har arbejdet med de lettere ark og ønsker en rigtig test af tålmodighed og blyantkontrol
Vanskelighed
| Alder: | 8-12 |
|---|---|
| Prikker: | 1–133 |
| Vanskelighed | Hård |
Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.
Foretrækker du US Brev?Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.
Du kan også lide



Alder 8-12 — Hård
Sådan løser du prik til prik-puslespillet Ekstrem Rutsjebane
Seks sektioner. Et hundrede og treogtredive punkter. Dette er det største legeplads puslespil i sættet, og det lader ikke til at være andet — banen klatrer, dykker, looper og ruller endelig tilbage ned til platformen, hvor den startede. Børn, der allerede har afsluttet gyngen, rutsjebanen eller vippen, vil genkende formatet, men den ren længde her ændrer følelsen af det hele. Langsomt, stabilt blyantsarbejde vinder dagen. Find punkt 1 ved bunden af den første bakke, og lad os bygge noget, der e…
1–22 — Løftebakken
Start ved punkt 1 og arbejd gennem til punkt 22 for at tegne den lange, stejle stigning, der trækker rutsjebilens vogn op til sit højeste punkt. Disse linjer løber i en stabil diagonal retning, hvilket gør dette til en god strækning for at opbygge rytme, før puslespillet bliver mere kompliceret.
De fleste rutsjebaner bruger en kædelift til at trække vognen op ad den første bakke — det er normalt den eneste del af turen, der drives af en motor. Alt, hvad der sker efter toppen af den bakke, kører udelukkende på tyngdekraft og momentum.
23–44 — Det Første Fald
Fortsæt fra punkt 23 til punkt 44 for at spore det stejle fald ned fra toppen. Vinklen her er skarpere end noget andet sted på arket, så opfordre til en fast, selvsikker hånd i stedet for en rystende, tøvende — et hurtigt fald kræver en hurtig, sikker linje.
Det allerførste fald på en rutsjebane er næsten altid det højeste og stejleste af hele turen. Rutsjebanedesignere placerer det tidligt med vilje, da det normalt er her, en bane når sin topfart.
45–66 — Loopen
Spor punkter 45 til 66 for at bygge den store loop i hjertet af turen. Denne sektion krummer tilbage på sig selv, hvilket er sværere end en lige stigning eller fald — gå langsomt og tjek det næste punkt, før du forpligter dig til hver kurve.
Tidlige loopende rutsjebaner brugte en perfekt cirkulær loop, og passagererne klagede ofte over nakkesmerter fra den pludselige ændring i kraft. Moderne loops bruger i stedet en tåreform, som føles meget blidere for kroppen ved samme hastighed.
67–88 — Kamelryg Bakkerne
Forbind punkter 67 til 88 for at tegne de mindre rullende bakker, der følger efter loopen. Disse bump kommer en efter en i hurtig rækkefølge, hvilket giver børnene øvelse i korte, kontrollerede stræk i stedet for én lang strækning.
Disse mindre stigninger kaldes nogle gange 'kamelryg' bakker, fordi en række af dem i træk ligner en kamels pukler. Passagererne føler ofte et kort løft ud af deres sæde, når de når toppen af hver enkelt — et reelt, om end lille, øjeblik af vægtløshed.
89–110 — Den Sidste Sving
Arbejd fra punkt 89 til punkt 110 for at forme den bløde kurve, der bringer banen tilbage mod stationen. Denne bøjning er bred og gradvis, en dejlig ændring i tempoet efter den strammere sløjfe tidligere i puslespillet.
Bane-designere kalder denne strækning for 'returstrækningen.' Den er bygget bred og hældende, så bilen kan holde sin hastighed gennem kurven uden at skulle bruge bremser, hvilket sparer den faktiske bremsning til helt til slut.
111–133 — Stationen og Platformen
Afslut ved at forbinde punkterne 111 til 133 for at tegne stationens platform, hvor turen begyndte og sluttede. Treogtyve punkter tilbage på det største puslespil i legepladsen — en langsom, omhyggelig afslutning her er det virkelige tegn på vedholdenhed.
Bremseafsnittet i slutningen af en rigtig rutsjebane er en af dens mest ingeniørmæssigt konstruerede dele. Det skal bringe en bil fuld af passagerer fra fuld fart til en komplet stop glat nok til, at ingen bliver rystet.
Det er hele turen, fra start til slut! Farv banen i kraftige, lyse sløjfer og giv rutsjebilens karosseri et vildt malerarbejde, som du ønsker. Hvis 133 punkter føltes som en spænding, og du ønsker en endnu større udfordring, så tjek vores ekstreme prik til prik printables næste.
Coloring Guide
Ekstrem Rutsjebane: Klassiske virkelige farver
Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.
- 1–22 (Løftebakken): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 23–44 (Det Første Fald): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 45–66 (Loopen): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 67–88 (Kamelryg Bakkerne): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 89–110 (Den Sidste Sving): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 111–133 (Stationen og Platformen): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
Ekstrem Rutsjebane: Bløde naturfarver
Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.
- 1–22 (Løftebakken): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 23–44 (Det Første Fald): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 45–66 (Loopen): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 67–88 (Kamelryg Bakkerne): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 89–110 (Den Sidste Sving): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 111–133 (Stationen og Platformen): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
Ekstrem Rutsjebane: Stærke virkelige farver
Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.
- 1–22 (Løftebakken): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 23–44 (Det Første Fald): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 45–66 (Loopen): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 67–88 (Kamelryg Bakkerne): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 89–110 (Den Sidste Sving): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 111–133 (Stationen og Platformen): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.




