

Legepladser
Vippe Dot to Dot Printbar — Balance 68 punkter
Forbind 68 punkter for at afsløre to venner, der balancerer på en klassisk legeplads-vippe. Med et punktantal lige mellem vores nemmeste og sværeste legeplads puslespil, er dette et solidt mellemtrin for børn, der opbygger deres nummer-sekvenseringsselvtillid
Vanskelighed
Downloads starter nu fra knappen nedenfor. Tryk på den for at hente denne opgaves PDF.
Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset. Størrelse til A4 papir.
Foretrækker du US Brev?Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på US Letter (8,5 × 11 tommer) eller A4-papir. Gratis til brug i hjemmet og i klasseværelset.
Du kan også lide



Alder 5-7 — Let
Sådan løser du prik til prik-puslespillet Vippe Legeplads
Der er et lille stykke teamwork indbygget direkte i vippen - det fungerer kun, hvis begge ryttere spiller med, skubber fra og stiger op i tur. Dette 68-prik puzzle trækker den frem og tilbage balance op fra jorden, planke først, ryttere sidst. Det er et godt skridt op i længde fra vores nemmeste legeplads ark uden at tippe ind i ekspertterritorium. Find prik 1, og lad os få denne ting balanceret.
1–14 — Vippepunktet
Start ved prik 1 og forbind til prik 14 for at tegne den robuste centrale støtte, som hele vippen balancerer på. Disse linjer er korte og vinklet, hvilket giver børnene øvelse i at bygge en solid grundform, før noget andet tilføjes ovenpå.
Den centrale støtte af en vippe kaldes et vippepunkt - det samme ord, som ingeniører bruger til pivotpunktet for enhver hæv. En vippe er teknisk set en af de simpleste maskiner, der findes: en hæv balanceret på et fast punkt.
15–28 — Planken
Fortsæt fra prik 15 til prik 28 for at tegne den lange planke, der hviler over vippepunktet. Børnene øver sig i at tegne en kontinuerlig, blidt skrånende linje - god forberedelse til stabil håndkontrol på længere stræk.
Ældre vipper blev ofte bygget af en enkelt træplanke, hvilket er præcis, hvor turen får sit navn - 'se' og 'sav' ekko den frem og tilbage bevægelse af en gammel to-personers sav, der trækkes over en stamme.
29–42 — Håndtagene
Spor prikkerne 29 til 42 for at tilføje håndtagene i hver ende af planken. Denne sektion får børnene til at arbejde på begge sider af puslespillet i tur, og øver symmetri, mens de bygger en matchende form i hver ende.
Håndtag var ikke altid standard på vippe designs. Tidlige legepladsversioner fik ryttere til at gribe fat i planken selv, hvilket er en del af, hvorfor moderne sikkerhedsstandarder nu kræver dedikerede håndgreb i hver ende.
43–56 — Den første rytter
Forbind prikkerne 43 til 56 for at tegne barnet, der sidder på den hævede ende af vippen. Dette er, hvor scenen begynder at føles levende - mind børnene om at se frem til den næste prik, før de løfter deres blyant, så figuren kommer ud glat.
At ride på en vippe er en virkelig nyttig balanceøvelse. At skifte din vægt for at forblive oprejst, mens planken tipper, aktiverer de samme kerne muskler og indre øre balance system, der bruges i gymnastik og dans.
57–68 — Den anden rytter og jorden
Afslut ved at forbinde prikkerne 57 til 68 for at tegne det andet barn på den sænkede ende og jorden under vippen. Kun tolv prikker tilbage - en omhyggelig, selvsikker afslutning her fuldender hele scenen.
Nogle moderne legepladser har erstattet den traditionelle to-rytter vippe med fjedermonterede versioner, der lader et barn gynge alene, selvom den klassiske vippe med to sæder stadig er det mest almindelige design verden over.
Godt klaret – din vippe er perfekt balanceret! Farvelæg de to ryttere med dine yndlingsoutfits, eller tilføj en legeplads fuld af venner, der venter på deres tur. Nysgerrig efter, hvad der gemmer sig under havet i stedet for i solen? Udforsk flere legeplads prik til prik printables for at holde legen kørende.
Farvelægningsguide
Vippe Legeplads: Klassiske virkelige farver
Denne velkendte palet bruger farver, der ofte ses på det virkelige motiv.
- 1–14 (Vippepunktet): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 15–28 (Planken): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 29–42 (Håndtagene): Crayola Goldenrod — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 43–56 (Den første rytter): Crayola Scarlet — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
- 57–68 (Den anden rytter og jorden): Crayola Sky Blue — Farven giver delen dens velkendte virkelige udseende.
Vippe Legeplads: Bløde naturfarver
Denne lyse palet viser en ægte bleg eller solbelyst udgave af motivet.
- 1–14 (Vippepunktet): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 15–28 (Planken): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 29–42 (Håndtagene): Crayola Sea Green — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 43–56 (Den første rytter): Crayola Silver — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
- 57–68 (Den anden rytter og jorden): Crayola Tan — Den lyse tone viser delen i klart dagslys.
Vippe Legeplads: Stærke virkelige farver
Denne stærke palet er inspireret af virkelige materialer, mærker eller maling.
- 1–14 (Vippepunktet): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 15–28 (Planken): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 29–42 (Håndtagene): Crayola Orange — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 43–56 (Den første rytter): Crayola Forest Green — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
- 57–68 (Den anden rytter og jorden): Crayola Brown — Den dybere farve afspejler et virkeligt mærke, materiale eller maling.
Hvorfor er prik til prik-tegningen Vippe Legeplads vurderet som Let?
Vippe Legeplads er vurderet let. Ud af dens 68 prikker løber 48 i lige linjer, med 7 buede, 4 zigzag og 9 skarpe-sving-prikker. De afsnit, man skal sætte farten ned ved, er omdrejningspunktet ved prik 6–7 og håndtagene ved prik 42–43. Følg talrækkefølgen, selv når en anden prik ser tættere på ud, og tjek det næste tal før hver kurve.
Vigtige afsnit at kende
Hvert bemærkelsesværdigt stykke af linjen, prik for prik.
| Prikinterval | Mønster | Hvorfor det betyder noget |
|---|---|---|
| 6 7 | Buet | En blød kurve former omdrejningspunktet hen over prik 6–7. Find prik 7, før du tegner linjen. |
| 42 43 | Buet | Følg håndtagene, mens den bugter sig fra prik 42 til prik 43 — lad linjen glide blødt i stedet for at knække den. |
Kort sagt: Prik til prik-tegningen Vippe Legeplads er vurderet som let — 81 % rolige linjer, med ingen vanskelige steder at holde øje med.



