

Gratis printbar legeplads
Vippelegeplads Prik-til-prik udskrivbar
Forbind 68 prikker for at afsløre to venner, der balancerer på en klassisk vippe på legepladsen. Med et priktællertal lige mellem vores nemmeste og sværeste legepladspuslespil, er dette et solidt mellemtrin for børn, der opbygger deres selvtillid i talrækkefølge.
Vanskelighed
Gratis til brug derhjemme og i klasseværelset. Størrelse tilpasset papir i A4.
Foretrækker du Amerikansk brev? Download den versionIngen tilmelding nødvendig. Åbner som PDF. Udskriv på ethvert US Letter-papir (8,5 × 11 tommer). Gratis til brug derhjemme og i klasseværelset.
← Tilbage til alle legepladspuslespilVippelegeplads Prik-til-prik puslespil guide
Der er en lille smule teamwork indbygget i vippen – det virker kun, hvis begge ryttere leger med, skubber fra og rejser sig efter tur. Dette puslespil med 68 prikker trækker den frem-og-tilbage-balance op fra bunden, planken først, rytterne sidst. Det er et godt skridt op i længden fra vores nemmeste legepladsark uden at hælde ind i ekspertterritorium. Find prik 1, og lad os få det hele i balance.
1–14 — Omdrejningspunktet
Start ved punkt 1 og forbind den med punkt 14 for at tegne den robuste centrale støtte, som hele vippen balancerer på. Disse linjer er korte og vinklede, hvilket giver børnene øvelse i at bygge en solid grundform, før der tilføjes andet ovenpå.
Den centrale støtte på en vippe kaldes et omdrejningspunkt – det samme ord, som ingeniører bruger om drejepunktet for enhver vippearm. En vippe er teknisk set en af de enkleste maskiner, der findes: en vippearm, der er balanceret på et fast punkt.
15–28 — Planken
Fortsæt fra punkt 15 til punkt 28 for at tegne den lange planke, der hviler på tværs af omdrejningspunktet. Børnene øver sig i at tegne en kontinuerlig, let skrånende linje – god forberedelse til stabil håndkontrol ved længere strøg.
Ældre vippebrætter blev ofte bygget af en enkelt træplanke, hvilket netop er derfra, forlystelsen får sit navn – 'se' og 'saw' minder om den frem-og-tilbage-bevægelse, som en gammel to-personers sav trækker hen over en træstamme.
29–42 — Håndtagene
Tegn punkt 29 til 42 for at tilføje håndtagene i hver ende af planken. I denne del arbejder børnene på begge sider af puslespillet efter tur og øver symmetri, mens de bygger en matchende form i hver ende.
Håndtag var ikke altid standard på vippedesigns. Tidlige legepladsversioner havde rytterne, der greb fat i selve planken, hvilket er en af grundene til, at moderne sikkerhedsstandarder nu kræver dedikerede håndgreb i begge ender.
43–56 — Den første rytter
Forbind punkt 43 til 56 for at tegne barnet, der sidder på den hævede ende af vippen. Det er her, scenen begynder at føles levende – mind børnene om at se fremad mod den næste prik, før de løfter deres blyant, så figuren kommer ud glat.
At vippe er en virkelig nyttig balanceøvelse. At flytte din vægt for at holde dig oprejst, mens plankespidserne aktiverer de samme kernemuskler og det indre øres balancesystem, der bruges i gymnastik og dans.
57–68 — Den anden rytter og jorden
Afslut ved at forbinde prikkerne 57 til 68 for at tegne det andet barn på den sænkede ende og jorden under vippen. Kun tolv prikker tilbage – en omhyggelig og sikker afslutning her fuldender hele scenen.
Nogle moderne legepladser har erstattet den traditionelle vippe med to sæder med fjedermonterede versioner, der lader ét barn vugge alene, selvom den klassiske drejelige tosæders stadig er det mest almindelige design på verdensplan.
Godt gået – din vippe er perfekt afbalanceret! Farvelæg de to ryttere med dine yndlingstøj, eller tilføj en legeplads fuld af venner, der venter på deres tur. Nysgerrig efter, hvad der gemmer sig under havet i stedet for solen? Dyk ned i vores prik-til-prik-printbare hav-projekter næste gang.
Flere gratis printbare legepladsmaterialer
Du kan måske også lide
Almindelige spørgsmål
Ofte stillede spørgsmål
Er Vippelegeplads egnet til alderen Alder 5-9?
Ja. Dette 68-dot puslespil er designet til børn i alderen Alder 5-9.
Hvordan udskriver jeg Vippelegeplads?
Brug knappen til gratis download på denne side, og udskriv derefter PDF-filen derhjemme eller i skolen.
Hvad skal børnene bruge til at løse dette puslespil?
En blyant fungerer bedst til at forbinde prikkerne, og børnene kan farvelægge det færdige billede bagefter.


