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Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage
Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage
Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage — Alphabet-Version
Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage — Alphabet-Version
Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage — Version mit arabischen Zahlen
Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage — Version mit arabischen Zahlen
Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage — Version mit deutschem Alphabet
Stabile Schubkarre rollt über 85 Punkte in einer druckfertigen PDF-Vorlage — Version mit deutschem Alphabet

Garten

Schubkarre Punkt zu Punkt Ausdruck — 85 Punkte zum Nachzeichnen

Verbinde 85 Punkte und enthülle eine stabile Garten-Schubkarre. Dieses mittelschwere Rätsel ist eine gute Übung für Kinder, die die leichteren Blätter schon gemeistert haben und bereit für ein längeres, detaillierteres Bild sind

Downloads starten jetzt über die Schaltfläche unten. Tippe darauf, um das PDF dieses Rätsels zu erhalten.

Zahlen-Version

Verbinde die nummerierten Punkte von 1 bis zum Ende, um das Bild zu enthüllen.

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Kostenlos für den Gebrauch zu Hause und im Klassenzimmer. Größe für Papier der Größe A4.

Bevorzugst du US-Brief?Lade diese Version herunter

Version mit arabischen Zahlen

Nummeriert mit ostarabischen Ziffern (١, ‎٢, ‎٣…) – gleiches Bild, gleiche Punkte.

Version mit deutschem Alphabet

Beschriftet mit a, b, c … ä, ö, ü, ß — gleiches Bild, gleiche Punkte.

Alter: 5-7Punkte: 1–85 5–9 Min. 100 % kostenlos

Schwierigkeit

Einfach
Interessante Tatsache: Die Schubkarre wurde vor über 2.000 Jahren im alten China erfunden. Frühe Modelle konnten mehrere Personen gleichzeitig tragen und wurden sogar genutzt, um Soldaten im Krieg zu transportieren.

Keine Anmeldung erforderlich. Öffnet als PDF. Drucke auf US-Letter- (8,5 × 11 Zoll) oder A4-Papier. Kostenlos für den Gebrauch zu Hause und im Klassenzimmer.

Garten

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Alter 5–7 — Einfach

So löst du das Schubkarren-Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Rätsel

Fünfundachtzig Punkte und vier Abschnitte ergeben dieses Garten-Schubkarren-Rätsel. Es ist eine Stufe schwieriger als die einfachsten Garten-Blätter, lässt sich aber trotzdem leicht in einem Rutsch fertigstellen. Arbeite zuerst das Rad, dann die Mulde, dann Rahmen und Beine und zum Schluss die Griffe durch. Finde Punkt 1 an der Vorderseite des Rades, und los geht's.

1–21 — Das Rad

Beginne bei Punkt 1 und verbinde bis Punkt 21, um das runde Rad an der Vorderseite der Karre zu zeichnen. Runde Formen brauchen etwas mehr Sorgfalt als gerade Linien – ermuntere zu langsamen, gleichmäßigen Strichen, während sich die Kurve formt.

Lustige Tatsache!
Ein einzelnes Rad an der Vorderseite lässt eine Schubkarre auf engem Raum leicht wenden – genau deshalb bevorzugen Gärtner dieses Design noch heute gegenüber einem zweirädrigen Wagen, um Erde und Pflanzen um Beete herum zu transportieren.

22–43 — Die Mulde

Mach von Punkt 22 bis Punkt 43 weiter und forme die breite, geneigte Mulde, die alles trägt, was die Karre transportiert. Die schrägen Seiten der Mulde verhindern, dass die Ladung herausrutscht – zeichne sie also sorgfältig nach, um diese Neigung einzufangen.

Lustige Tatsache!
Die Mulde der meisten Schubkarren verjüngt sich vorne und wird nach hinten breiter. Diese Form verhindert, dass eine schwere, ungleichmäßige Ladung nach vorne rutscht und über das Rad hinaus verschüttet wird.

44–64 — Rahmen und Beine

Arbeite von Punkt 44 bis Punkt 64, um den Rahmen unter der Mulde und die zwei Beine zu bauen, die sie im Ruhezustand stützen. Diese Linien sind gerader und gleichmäßiger – ein angenehmer Wechsel nach dem gebogenen Muldenabschnitt.

Lustige Tatsache!
Die beiden Beine hinten an einer Schubkarre berühren den Boden nur, wenn sie geparkt ist. Hebt man die Griffe an, verlagert sich das gesamte Gewicht nach vorne auf das einzelne Rad – genau das macht es so viel leichter, eine volle Ladung zu schieben.

65–85 — Die Griffe

Zum Abschluss verbindest du die Punkte 65 bis 85 und zeichnest die zwei Griffe, an denen ein Gärtner die Karre lenkt und anhebt. Noch einundzwanzig Punkte auf der letzten Strecke – halte die Linien gleichmäßig und beende stark.

Lustige Tatsache!
Lange Griffe wirken wie ein Hebel. Sie erlauben einer einzelnen Person, eine Ladung zu heben und auszubalancieren, die sonst zu schwer oder zu unhandlich wäre, um sie von Hand zu tragen – genau das ist der Trick hinter einer Schubkarre.

Das ist eine beladene Schubkarre, bereit für den Garten! Male die Mulde erdbraun oder leuchtend rot wie eine klassische Karre an und häufe eigene Blumen oder Gemüse hinein. Bereit für etwas Größeres? Probier als Nächstes unser Achterbahn-Spielplatz-Rätsel aus.

Ausmalanleitung

Schubkarren-Spielplatz: Klassische echte Farben

Garten- und Baustellenschubkarren gibt es in ein paar üblichen kräftigen Farben – Briefkastenrot, Handwerkerblau, Baustellengelb –, und diese Palette mischt diese vertrauten Werksfarben.

  • 1–21 (Das Rad): Crayola Scharlachrot — Eine klassische Gartenschubkarre ist durchgehend in einem kräftigen Rot lackiert, einschließlich des Radkranzes.
  • 22–43 (Die Mulde): Crayola Himmelblau — Baustellenschubkarren gibt es ebenso oft in leuchtendem Handwerkerblau, wie Gartenkarren in Rot kommen.
  • 44–64 (Rahmen und Beine): Crayola Goldrute — Baustellenschubkarren haben häufig Rahmen und beide Beine in leuchtendem Gelb.
  • 65–85 (Die Griffe): Crayola Scharlachrot — Die Griffenden sind im selben Rot wie der Korpus lackiert, bevor die Holzgriffe aufgesteckt werden.

Schubkarren-Spielplatz: Sanfte Naturfarben

So sieht eine unlackierte, verzinkte Karre aus, die am Schuppen stehen gelassen wurde: stumpfes silbernes Metall, eine erdverschmutzte Mulde und ein schwacher verwitterter Schimmer am Rahmen.

  • 1–21 (Das Rad): Crayola Silber — Ein blanker, verzinkter Radkranz ist stumpf silbergrau, die Oberfläche, die die meisten Metallkarren ohne Lack tragen.
  • 22–43 (Die Mulde): Crayola Hellbraun — Eine viel benutzte Mulde ist von jeder Ladung Erde und Kompost, die sie getragen hat, erdig hellbraun gefärbt.
  • 44–64 (Rahmen und Beine): Crayola Meeresgrün — Ältere Stahlrahmen bekommen eine schwach grünliche Patina, wo die Zinkschicht langsam verwittert.
  • 65–85 (Die Griffe): Crayola Silber — Die Metallgriffrohre verwittern zu demselben weichen Grau wie der Rest des blanken Rahmens.

Schubkarren-Spielplatz: Kräftige echte Farben

Diese kräftigere Palette greift auf strapazierfähige Karren zurück: tief lackierter Stahl, eine Mulde in der Farbe der Ladung und leuchtende Sicherheitsapplikationen am Rahmen.

  • 1–21 (Das Rad): Crayola Waldgrün — Hochwertige Gartenkarren tragen oft ein tiefes Racinggrün an jedem Teil, vom Rad bis zur Mulde.
  • 22–43 (Die Mulde): Crayola Braun — Die Mulde ist in sattem Erdbraun dargestellt, der Farbe, die sie praktisch annimmt, sobald sie mit Erde gefüllt ist.
  • 44–64 (Rahmen und Beine): Crayola Orange — Baustellenschubkarren haben einen leuchtend orangen Rahmen, damit auf einer belebten Baustelle niemand über die Beine stolpert.
  • 65–85 (Die Griffe): Crayola Waldgrün — Die Griffe tragen dasselbe kräftige Grün wie der Korpus und enden in nackten gedrechselten Holzgriffen.

Warum ist das Schubkarren-Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Bild als Einfach eingestuft?

Schubkarren-Spielplatz hat den Schwierigkeitsgrad Einfach. Von den 85 Punkten verlaufen 55 in geraden Linien, dazu kommen 13 runde, 13 Zickzack- und 4 Punkte mit scharfen Wendungen. Die Abschnitte, bei denen du langsamer machen solltest, sind Rad bei den Punkten 2–3 und Ablage bei den Punkten 39–40. Folge der nummerierten Reihenfolge, auch wenn ein anderer Punkt näher aussieht, und sieh dir vor jeder Kurve die nächste Zahl an.

55 Gerade13 Gebogen13 Zickzack
Gerade
55 Punkte · 65 %
Am einfachsten — zwei Punkte mit einem geraden Strich verbinden.
Gebogen
13 Punkte · 15 %
2 3
Zickzack
13 Punkte · 15 %
Schnelle Richtungswechsel hin und her. Gute Zählübung.
Enge Kurven
4 Punkte · 5 %
Die schwierigsten Stellen — enge Ecken, an denen die Linie zurückläuft.
Wir haben alle 85 Punkte auf genau diesem Arbeitsblatt von Hand nachgezeichnet, um das zu schreiben — keine pauschale Schätzung.

Wichtige Abschnitte

Jeder auffällige Abschnitt der Linie, Punkt für Punkt.

Aufschlüsselung der Linienmuster für dieses Punkt-zu-Punkt-Arbeitsblatt
PunktbereichMusterWarum das wichtig ist
Zahlen-VersionAlphabet-VersionVersion mit arabischen ZahlenVersion mit deutschem Alphabet
2 3 B C ٢‎ ٣‎ b‎ c‎ Gebogen Bei Rad verläuft die Linie an den Punkten 2–3 in einer sanften Rundung — bewege den Stift hier langsam.
21 22 U V ٢١‎ ٢٢‎ u‎ v‎ Gebogen Die Punkte 21–22 runden Rad ab — verbinde sie einzeln, damit der Bogen gleichmäßig bleibt.
39 40 AM AN ٣٩‎ ٤٠‎ i‎ j‎ Gebogen Die Umrisslinie schwingt hier um Ablage — zeichne die Punkte 39 bis 40 in kurzen Strichen.
53 54 BA BB ٥٣‎ ٥٤‎ w‎ x‎ Gebogen Eine sanfte Kurve formt Gestell und Beine über die Punkte 53–54. Suche Punkt 54, bevor du die Linie ziehst.

Fazit: Das Schubkarren-Spielplatz Punkt-zu-Punkt-Bild ist als einfach eingestuft — 80 % ruhige Linien, mit keinen kniffligen Stellen, auf die man achten sollte.

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