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Camello de los EAU dot-to-dot printable puzzle preview - connect 1 to 105 dots

Imprimible gratuito de los EAU

Camello de los EAU Dibujo para unir puntos (imprimible)

Une 105 puntos para revelar un camello cruzando la arena, uno de los símbolos más perdurables de la vida en los EAU y en toda la península arábiga. Con más puntos que nuestros otros puzles de los EAU, este supone un paso más de dificultad: perfecto para niños listos para dejar atrás las fichas más fáciles mientras aprenden algo real sobre la vida en el desierto.

Siglos: 6-10Puntos: 1–105100% gratis

Dificultad

Medio
!
Dato curioso: La joroba del camello no almacena agua: almacena grasa, que su cuerpo puede convertir en energía y hasta en agua cuando escasea la comida.
Descargar (Tamaño de impresión: Carta de EE. UU.)Descargar (Tamaño de impresión: A4)

De uso gratuito en el hogar y en el aula.

No es necesario registrarse. Se abre como PDF. Imprima en cualquier papel tamaño carta estadounidense (8.5 × 11 pulgadas). Uso gratuito en el hogar y en el aula.

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Camello de los EAU Guía de rompecabezas de unir puntos

Durante miles de años, el camello hizo posible la vida en el desierto: transportaba mercancías por dunas que ningún carro con ruedas podía cruzar y daba leche, lana y transporte a las comunidades beduinas mucho antes de que las carreteras y el aire acondicionado lo cambiaran todo. Hoy en los EAU se siguen criando camellos y celebrando carreras, y la leche de camello aparece en todo, desde lattes hasta tabletas de chocolate. Este puzle de 105 puntos es más largo que la mayoría de nuestras fichas, así que es un buen siguiente paso cuando el niño ya tiene unos cuantos puzles fáciles a sus espaldas. Busca el punto 1 y ve joroba a joroba.

1–21La cabeza y el cuello

Empieza en el punto 1 y avanza hasta el punto 21 para dibujar el largo cuello curvado y la cabeza alerta. Los camellos llevan el cuello en una característica curva en S, así que anima a los niños a dejar que la línea suba y baje con naturalidad en vez de forzarla recta. Es un primer tramo largo, así que un pequeño descanso después es más que justo.

¡Dato curioso!
Los camellos tienen tres párpados y dos filas de pestañas largas que trabajan juntas para mantener la arena fuera de sus ojos durante una tormenta. También pueden cerrar por completo las fosas nasales, algo que ningún otro animal de carga tiene igual.

22–42La joroba

Continúa del punto 22 al 42 para dar forma a la joroba alta y redondeada. Es una curva muy agradable de dibujar: mejor un solo trazo suave que varios pequeños, porque las líneas entrecortadas tienden a aplanar la forma de la joroba.

¡Dato curioso!
El dromedario, o camello de una joroba, es el tipo que se encuentra en los EAU y en toda la península arábiga. El camello bactriano de dos jorobas es una especie distinta, originaria de Asia Central y no del Golfo.

43–63La línea del lomo

Traza los puntos 43 a 63 para completar la línea del lomo, incluida la hondonada después de la joroba. Acertar con esa hondonada — ni demasiado profunda ni demasiado plana — es lo que hace que la silueta se lea como un camello y no como una línea llena de bultos. Tómate esta sección con calma.

¡Dato curioso!
Un camello adulto puede beber alrededor de 150 litros de agua en solo unos minutos cuando por fin llega a una fuente, reponiendo de una sentada lo perdido en días de viaje.

64–84Las patas

Une los puntos 64 a 84 para dibujar las cuatro patas largas y robustas. Esta sección tiene más cambios de dirección que las anteriores, así que es un buen momento para ir más despacio y comprobar dos veces cada número antes de trazar la siguiente línea.

¡Dato curioso!
Los camellos caminan moviendo a la vez las dos patas del mismo lado del cuerpo, un paso llamado ambladura. Les da su característico balanceo, parte de la razón por la que uno de los primeros apodos del camello fue «el barco del desierto».

85–105Los pies y la cola

Termina el puzle uniendo los puntos 85 a 105 para añadir los pies anchos y la cola. Quedan veintiún puntos: un final fuerte asienta de verdad todo el dibujo, así que mano firme hasta el último punto.

¡Dato curioso!
Los pies del camello se ensanchan al pisar, repartiendo su peso para no hundirse en la arena blanda, de forma muy parecida a una raqueta de nieve. Es una de las varias características que hacen al camello tan apto para viajar por el desierto.

Trabajo fantástico — ¡tu camello está listo para cruzar las dunas! Prueba marrones arena y tostados cálidos para un aire realista, o diviértete con colores atrevidos e inesperados. ¿Listo para un desafío diferente? Explora más fichas de unir puntos del 1 al 100 en otros temas.

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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Es Camello de los EAU adecuado para personas de Edades 6-10 de edad?

Sí. Este rompecabezas de 105-puntos está diseñado para niños de Edades 6-10 años.

¿Cómo imprimo Camello de los EAU?

Utiliza el botón de descarga gratuita de esta página y, a continuación, imprime el PDF en casa o en el colegio.

¿Qué deberían usar los niños para completar este rompecabezas?

Para unir los puntos, lo mejor es usar un lápiz, y los niños pueden colorear el dibujo terminado después.