











Mignon
Points à relier petite voiture mignonne — fiche gratuite de 55 points à imprimer
Reliez 55 points pour révéler une petite voiture toute mignonne. Ce puzzle imprimable facile aide les jeunes enfants à développer leur sens de l'ordre numérique, leur motricité fine et leur concentration
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Version chiffres
Reliez les points numérotés de 1 jusqu’à la fin pour révéler l’image.
Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.
Version alphabet
Inclut un design sur le thème de l’alphabet pour un apprentissage facile.
Version chiffres arabes
Numérotée en chiffres arabes orientaux (١, ٢, ٣…) — même dessin, mêmes points.
Version alphabet arabe
Lettres arabes (ا, ب, ت…) — même dessin, mêmes points.
Version alphabet allemand
Lettres a, b, c… — même dessin, mêmes points.
Version hangeul
Lettres coréennes (ㄱ, ㄴ, ㄷ…) — même dessin, mêmes points.
Version « Nombres pairs »
Numéroté 2, 4, 6… — même dessin, mêmes points.
Version « Nombres impairs »
Numéroté 1, 3, 5… — même dessin, mêmes points.
Version « Nombres premiers »
Numéroté 2, 3, 5, 7… — même dessin, mêmes points.
Version « Compter de 5 en 5 »
Numéroté 5, 10, 15… — même dessin, mêmes points.
Version « Compter de 10 en 10 »
Numéroté 10, 20, 30… — même dessin, mêmes points.
Difficulté
Aucune inscription nécessaire. S'ouvre au format PDF. Imprimez sur du papier US Letter (8,5 × 11 pouces) ou A4. Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.
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Âges 5 - 7 — Facile
Comment résoudre le puzzle de points à relier Petite voiture mignonne
Vroum vroum ! Les voitures sont parmi les premières choses que les enfants apprennent à repérer, nommer et dessiner, et cette petite voiture sympathique est idéale pour débuter. Avec ses 55 points qui la composent pièce par pièce, les jeunes conducteurs découvrent comment une voiture est réellement construite. Attachez votre ceinture, prenez un crayon et en route !
1–14 — La carrosserie et le capot
Commencez au point 1 et reliez les points jusqu'au point 14 pour dessiner la carrosserie arrondie et le capot avant de la voiture. Ce sont des courbes longues et douces, parfaites pour échauffer la main ; privilégiez un trait fluide par ligne plutôt que de nombreux petits traits.
Les premières automobiles étaient appelées « voitures sans chevaux » car il s'agissait en réalité de voitures construites pour les chevaux, auxquelles on avait simplement ajouté un moteur. Il fallut des années avant que quelqu'un ne conçoive une carrosserie spécifiquement adaptée à une automobile.
15–28 — Le toit et les fenêtres
Continuez du point 15 au point 28 pour ajouter le toit arrondi et les fenêtres. Les fenêtres représentent les angles, et les angles sont un excellent exercice : rappelez aux enfants de faire une pause à chaque point, de changer de direction volontairement et de continuer.
Les pare-brise des voitures sont fabriqués en verre de sécurité feuilleté spécial : deux couches de verre avec une fine feuille de plastique entre les deux, de sorte qu’en cas de fissure, les morceaux restent collés ensemble au lieu de se disperser.
29–42 — Les roues
Suivez les points 29 à 42 pour dessiner les deux roues rondes qui font avancer la voiture. Les cercles sont les formes les plus difficiles à dessiner dans les jeux de points à relier, alors prenez votre temps : des traits réguliers et constants donneront aux roues une forme bien ronde.
La roue a plus de 5 000 ans, mais le pneu en caoutchouc rempli d'air est beaucoup plus récent : il a été inventé en 1888, et c'est grâce à son coussin d'air que les trajets en voiture moderne sont si confortables, sans secousses désagréables.
43–55 — Les détails de l'éclairage et des finitions
Terminez en reliant les points 43 à 55 pour ajouter les phares, le pare-chocs et les derniers détails qui donnent à la voiture son allure sympathique. Treize points jusqu'à la ligne d'arrivée : une finition soignée et assurée qui met en valeur l'ensemble.
Les designers parlent souvent du « visage » d'une voiture : les phares pour les yeux et la calandre pour la bouche. Des études montrent que les gens jugent effectivement une voiture comme étant sympathique ou agressive en fonction de la forme de sa face avant, c'est pourquoi les petites citadines sont généralement dotées de grands phares ronds et souriants.
Conduite fantastique — 55 points, tous connectés ! Votre petite voiture est prête pour un travail de peinture coloré : rouge de course, jaune ensoleillé, ou toute couleur que vous pouvez imaginer. Où va-t-elle conduire en premier ? Découvrez plus de printables point à point gratuits pour tous les âges.
Guide de coloriage
Voiture de course rouge classique
Le rouge vif est l'une des couleurs de voiture les plus populaires et reconnaissables, longtemps associé à la vitesse et aux voitures de sport classiques.
- 1–14 (Corps et capot): Crayola Scarlet — Le rouge de course est l'une des couleurs de carrosserie de voiture les plus emblématiques.
- 15–28 (Toit et fenêtres): Crayola Sky Blue — Une teinte bleu clair suggère du verre capturant le reflet du ciel.
- 29–42 (Roues): Crayola Black — Les pneus sont presque toujours en caoutchouc noir sur chaque voiture.
- 43–55 (Lumières et détails de finition): Crayola Silver — Les garnitures en chrome et les phares sont généralement d'un argent brillant.
Taxi de couleur jaune ensoleillé
Le jaune vif est une couleur de taxi réelle et classique utilisée dans les villes du monde entier car elle se distingue clairement dans le trafic.
- 1–14 (Carrosserie et capot): Crayola Yellow — Le jaune vif est la couleur traditionnelle des taxis dans le monde entier.
- 15–28 (Toit et fenêtres): Crayola Sky Blue — Le verre des fenêtres garde la même teinte bleue douce dans chaque schéma de couleur.
- 29–42 (Roues): Crayola Black — Les roues noires semblent appropriées sous n'importe quelle couleur de carrosserie.
- 43–55 (Lumières et détails de finition): Crayola Silver — Les garnitures argentées et les phares ajoutent un aspect fini et brillant.
Pourquoi le point à point Petite voiture mignonne est-il classé Facile ?
Le puzzle Petite voiture mignonne est classé facile. Sur ses 55 points, 38 sont reliés par des lignes droites, avec 9 courbes, 7 zigzags et 1 virage serré. Les passages à ralentir sont le toit et les fenêtres aux points 20–21 et les roues aux points 35–36. Suivez l'ordre numéroté même si un autre point semble plus proche, et vérifie le numéro suivant avant chaque courbe.
Sections clés à connaître
Chaque passage notable du tracé, point par point.
| Plage de points | Tracé | Pourquoi c'est important | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version chiffres | Version alphabet | Version chiffres arabes | Version alphabet arabe | Version alphabet allemand | Version hangeul | Version « Nombres pairs » | Version « Nombres impairs » | Version « Nombres premiers » | Version « Compter de 5 en 5 » | Version « Compter de 10 en 10 » | ||
| 20 21 | T U | ٢٠ ٢١ | ف ق | t u | ㅛ ㅜ | 40 42 | 39 41 | 71 73 | 100 105 | 200 210 | Courbe | Autour du toit et des fenêtres, le trait suit une courbe douce aux points 20–21 : garde le crayon lent. |
| 24 26 | X Z | ٢٤ ٢٦ | م ه | x z | ㅣ ㄴ | 48 52 | 47 51 | 89 101 | 120 130 | 240 260 | Courbe | Les points 24–26 arrondissent le toit et les fenêtres : relie-les un par un pour garder une courbe régulière. |
| 35 36 | AI AJ | ٣٥ ٣٦ | خ د | e f | ㅋ ㅌ | 70 72 | 69 71 | 149 151 | 175 180 | 350 360 | Courbe | Le contour tourne autour des roues ici : relie les points 35 à 36 par petits traits. |
En bref : Le point à point Petite voiture mignonne est classé facile — 85 % de lignes souples, avec aucun passage délicat à surveiller.
Réalisé par un jeune artiste
Exemple de puzzle terminé







