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Piste de montagnes russes en boucle serpentant à travers 133 points à relier, notre fiche la plus extrême
Piste de montagnes russes en boucle serpentant à travers 133 points à relier, notre fiche la plus extrême

Terrains de jeux

Feuille de points à relier Toboggan de Terrain de Jeu : Grimpez 102 points gratuitement

Relie 133 points pour révéler un circuit de montagnes russes complet, avec tous ses loopings. C'est notre puzzle le plus difficile à ce jour, conçu pour les enfants qui ont déjà terminé les modèles plus faciles et qui recherchent un véritable défi de patience et de précision

Âge: 6-10Points : 1–102100% Gratuit

Difficulté

Moyen
Aire de jeux de montagnes russes
Âge:6-10
Points :1–102
DifficultéMoyen
Fait amusant : Le plus grand toboggan de terrain de jeu permanent au monde mesure plus de 30 mètres — à peu près aussi haut qu'un immeuble de dix étages !
Téléchargé1 017+foisVous avez fait un excellent choix !

Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.

Aucune inscription nécessaire. S'ouvre au format PDF. Imprimez sur du papier US Letter (8,5 × 11 pouces) ou A4. Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.

Terrains de jeux

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Âges 6 - 10 — Moyen

Comment résoudre le puzzle de points à relier Aire de jeux de montagnes russes

Six sections. Cent trente-trois points. C'est le plus grand puzzle de la série, et il ne s'en cache pas : le parcours monte, descend, fait des boucles, puis redescend jusqu'à son point de départ. Les enfants qui ont déjà terminé les grilles de balançoire, de toboggan ou de bascule reconnaîtront le format, mais la longueur de celui-ci change complètement la donne. La patience et la régularité sont la clé du succès. Trouvez le point 1 au pied de la première colline, et construisons ensemble un pu…

1–20La colline de l'ascenseur

Commencez au point 1 et poursuivez jusqu'au point 22 pour tracer la longue et abrupte montée qui propulse le wagonnet jusqu'à son point culminant. Ces lignes forment une diagonale régulière, ce qui permet de bien s'entraîner avant que le puzzle ne se complexifie.

Fait amusant !
La plupart des montagnes russes utilisent un système de remontée par chaîne pour hisser le wagon en haut de la première montée ; c’est généralement la seule partie du parcours motorisée. Après le sommet, tout repose uniquement sur la gravité et l’inertie.

21–40La première goutte

Continuez du point 23 au point 44 pour suivre la descente abrupte depuis le sommet. L'angle y est plus prononcé qu'ailleurs sur la feuille ; privilégiez donc une main ferme et assurée plutôt qu'une main tremblante et hésitante : une descente rapide exige un trait rapide et sûr.

Fait amusant !
La toute première descente d'un grand huit est presque toujours la plus haute et la plus abrupte de tout le parcours. Les concepteurs la placent intentionnellement au début, car c'est généralement là que le circuit atteint sa vitesse maximale.

41–60La boucle

Suivez les points 45 à 66 pour former la grande boucle au cœur du parcours. Cette section décrit une courbe sur elle-même, plus délicate qu'une montée ou une descente directe ; ralentissez et vérifiez le point suivant avant de vous engager dans chaque virage.

Fait amusant !
Les premières montagnes russes à looping utilisaient une boucle parfaitement circulaire, et les passagers se plaignaient souvent de douleurs cervicales dues au changement brutal de force. Les loopings modernes utilisent une forme en goutte d'eau, beaucoup plus douce pour le corps à vitesse égale.

61–85Les collines de Camelback

Reliez les points 67 à 88 pour dessiner les petites collines qui suivent la boucle. Ces reliefs s'enchaînent rapidement, permettant aux enfants de s'exercer à des traits courts et précis plutôt qu'à de grands mouvements amples.

Fait amusant !
Ces petites montées sont parfois appelées « bosses de chameau » car leur succession ressemble aux bosses d'un chameau. Les cyclistes ressentent souvent un bref soulèvement de leur selle au sommet de chacune d'elles – un véritable, quoique court, instant d'apesanteur.

86–102Le dernier tour

Travaillez du point 89 au point 110 pour dessiner la courbe ample qui ramène la voie vers la gare. Ce virage est large et progressif, un changement de rythme agréable après la boucle plus serrée du début du puzzle.

Fait amusant !
Les concepteurs de montagnes russes appellent ce tronçon le « retour ». Il est large et incliné pour que le wagon puisse maintenir sa vitesse dans le virage sans avoir besoin de freiner, réservant le freinage proprement dit pour la toute fin.

Excellent travail : votre toboggan est prêt pour les grimpeurs ! Colorez-le avec des couleurs vives de terrain de jeu ou créez votre propre motif sauvage dans la goulotte. Prêt pour quelque chose de complètement différent ? Essayez ensuite notre collection dinosaure point à point imprimable.

Coloring Guide

Aire de jeux de montagnes russes: Couleurs réelles classiques

Cette palette familière reprend des couleurs souvent visibles sur le vrai sujet.

  • 1–20 (La colline de l'ascenseur): Crayola Scarlet — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
  • 21–40 (La première goutte): Crayola Sky Blue — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
  • 41–60 (La boucle): Crayola Goldenrod — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
  • 61–85 (Les collines de Camelback): Crayola Scarlet — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
  • 86–102 (Le dernier tour): Crayola Sky Blue — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.

Aire de jeux de montagnes russes: Couleurs naturelles douces

Cette palette claire représente une véritable version pâle ou éclairée par le soleil.

  • 1–20 (La colline de l'ascenseur): Crayola Silver — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
  • 21–40 (La première goutte): Crayola Tan — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
  • 41–60 (La boucle): Crayola Sea Green — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
  • 61–85 (Les collines de Camelback): Crayola Silver — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
  • 86–102 (Le dernier tour): Crayola Tan — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.

Aire de jeux de montagnes russes: Couleurs réelles vives

Cette palette soutenue s’inspire de matériaux, de marques ou de finitions peintes réelles.

  • 1–20 (La colline de l'ascenseur): Crayola Forest Green — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
  • 21–40 (La première goutte): Crayola Brown — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
  • 41–60 (La boucle): Crayola Orange — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
  • 61–85 (Les collines de Camelback): Crayola Forest Green — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
  • 86–102 (Le dernier tour): Crayola Brown — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.

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