
94 casse-têtes
Points à relier alphabet : fiches à imprimer de A à Z
Suivez les lettres de A à Z, puis continuez avec AA, AB, AC. Dessins mystères à imprimer gratuitement pour les 5 à 10 ans, des fiches courtes d'un seul tour d'alphabet aux grands défis.
Découvrir les 94 points à relier alphabet
Fleurs


















Mignon










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Mignon crapaud heureux
Un bondisseur joyeux prêt à faire des éclaboussures !

Halloween


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Seau à bonbons d'Halloween
Fais le plein de plaisir des nombres d'Halloween

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Citrouille au chapeau de sorcière
Révèle une gentille surprise d'Halloween


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Citrouille Halloween 2026
Fais pousser une citrouille d'Halloween au grand sourire

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Gentille sorcière sur un balai
Vole le long d'un chemin de nombres magique

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Enfant en déguisement de lion
Rugis le long d'un chemin de comptage tout gentil


250e anniversaire des États-Unis

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Ailes de la cloche de la Liberté américaine 250
Que la liberté résonne pour le 250e anniversaire de l'Amérique !

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Gâteau du 250e anniversaire de l'Amérique
Préparez un gâteau d'anniversaire pour le 250e anniversaire de l'Amérique !

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250e astronaute américain
Décollage immédiat pour célébrer le 250e anniversaire de l'Amérique !

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Bannière commémorative du 250e anniversaire de l'Amérique
Envolez-vous pour le 250e anniversaire de l'Amérique !

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Navette spatiale américaine 250
Envolez-vous vers le 250e anniversaire de l'Amérique avec la navette spatiale !

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Podium des enfants sportifs du 250e anniversaire de l'Amérique
Encouragez les jeunes champions américains à 250 ans !

Alphabet
Ballons et étoiles pour le 250e anniversaire de l'Amérique
Des ballons de fête pour le 250e anniversaire de l'Amérique !

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Bannière de l'Aigle America 250
Envolez-vous avec l'aigle américain pour 250 ans de liberté !
Espace







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Casque d'astronaute
Enfile ta combinaison pour une sortie dans l'espace !

Cirque


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Pingouin de cirque
Rejoignez le numéro de jonglage d’un pingouin sous le chapiteau

Alphabet
Singe de cirque sur un monocycle
Équilibrez-vous dans une aventure sous le chapiteau

Alphabet
Éléphant de cirque en équilibre sur une balle
Faites tenir une étoile du chapiteau, un point à la fois



Océan







Terrains de jeux







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Aire de jeux des barres de singe
Balancez-vous, grimpez et atteignez l'autre côté !
Émirats arabes unis





Points à relier de véhicules




Canada



Jardin



Avions


Dinosaures
Tout savoir sur les points à relier avec les lettres de l'alphabet
A, B, C… Que cachent les points ?
Toutes les fiches de cette collection de points à relier alphabet commencent de la même façon : une page de points éparpillés, une petite lettre à côté de chacun, et aucun indice sur le dessin. On trouve le A, on trace jusqu'au B, on suit l'alphabet, et vers le milieu la forme se dévoile. Une aile ? Un pétale ? L'aileron d'une fusée ? À la dernière lettre, le dessin est terminé et n'attend plus que les crayons de couleur.
Ce qui distingue ces fiches de la plupart des exercices sur l'alphabet, c'est ce qui se passe au Z. Au lieu de s'arrêter, le parcours continue.
Le secret après le Z : faire le tour de l'alphabet
Imaginez l'alphabet comme une piste d'athlétisme. L'alphabet anglais compte 26 lettres : le premier tour va donc de A à Z. Quand l'enfant franchit la ligne au Z, il entame un deuxième tour qui commence à AA, puis AB, AC et ainsi de suite jusqu'à AZ. Le troisième tour va de BA à BZ, le quatrième de CA à CZ. La première lettre de l'étiquette indique le tour en cours, la seconde dit où l'on en est sur la piste.
Un dessin peut ainsi avoir autant de points qu'il le faut. La Truelle de jardin compte 39 points et se termine à AM, pile à la moitié du deuxième tour. La Citrouille Halloween 2026 a 87 points et finit à CI, au milieu du quatrième tour. Le Perce-neige est le marathon de la collection : 145 points, cinq tours complets et une arrivée à EO.
Si vous avez déjà regardé les lettres des colonnes d'un tableur, vous connaissez ce système. Il ne manque jamais d'étiquettes et n'en répète aucune, ce qui est exactement ce qu'il faut pour un long dessin mystère.
Choisir sa distance
Choisir une fiche est plus simple quand on raisonne en tours plutôt qu'en points. Voici des exemples réels de la collection, avec les tranches d'âge et les durées estimées indiquées sur chaque fiche.
Moins de deux tours : premiers pas dans l'ordre des lettres
La Truelle de jardin (39 points, 5 à 7 ans) est la fiche la plus courte et prend environ 2 à 3 minutes. Saturne et Caméra spatiale ont chacun 43 points et se terminent à AQ, aussi en 2 à 3 minutes environ. Le Fantôme gentil (47 points, arrivée à AU) et le Bébé éléphant mignon (50 points, arrivée à AX) complètent ce groupe. Ces cinq fiches sont classées faciles et conviennent bien pour une grande section de maternelle ou un début de CP : le premier tour est un simple A à Z et le second est court.
Deux à trois tours : s'habituer aux doubles lettres
Le Burj Khalifa a 60 points et s'arrête à BH : l'enfant découvre pour la première fois le troisième tour. Le Planeur compte 67 points et finit à BO, le Lion mignon 74 points et finit à BV. Le Burj Khalifa et le lion sont de niveau moyen, pour les 5 à 8 ans, tandis que le planeur est classé facile. Comptez environ 4 à 9 minutes selon le dessin.
Quatre tours et plus : les longues distances
La Citrouille Halloween 2026 (87 points, niveau difficile, 6 à 9 ans) demande environ 7 à 11 minutes. Les Montagnes russes comptent 133 points, finissent à EC, sont proposées pour les 7 à 10 ans et prennent environ 9 à 15 minutes. Le Perce-neige monte à 145 points et à EO, et reste classé facile malgré sa longueur : il convient à un enfant patient qui aime les parcours longs et tranquilles.
Sept jeux avec une seule fiche
Un point à relier est souvent une activité qu'on ne fait qu'une fois. Avec des lettres, la même fiche peut devenir plusieurs jeux. Essayez-en un avant, pendant ou après le dessin.
1. Devine le dessin
Arrêtez-vous à la fin du premier tour, au Z, et demandez à chacun de deviner ce que représentera le dessin. Notez les idées au dos de la feuille, terminez le parcours et voyez qui s'est le plus approché.
2. La chasse aux voyelles
Avant de tracer le moindre trait, entourez chaque étiquette qui contient un A, un E, un I, un O ou un U. C'est un échauffement rapide qui oblige le regard à parcourir toute la page, et les voyelles deviennent un peu spéciales.
3. À la recherche des initiales
Cherchez dans le premier tour le point qui correspond à la première lettre de votre prénom. Essayez ensuite avec l'initiale d'un copain ou de l'animal de la maison. Les plus jeunes adorent retrouver leur lettre sur la page.
4. Le compteur de tours
Faites un bâton dans un coin de la feuille chaque fois que le parcours passe le Z. À la fin, comptez les bâtons et comparez avec la première lettre de la dernière étiquette. Le système à deux lettres devient quelque chose que l'enfant peut voir et compter.
5. La course des jumeaux
Imprimez la version en chiffres et la version alphabet du même dessin, par exemple la Capucine. Un enfant relie les chiffres, l'autre les lettres. Les dessins terminés sont identiques : on compare les résultats trait par trait.
6. Pronostic d'arrivée
Avant de commencer, repérez la toute dernière étiquette de la page. Demandez combien de tours le parcours va durer, puis vérifiez la prédiction à la fin.
7. Le défi à l'envers
Pour les lecteurs à l'aise : partez de la dernière étiquette et remontez jusqu'à A. Le dessin apparaît quand même, mais chaque étape pose maintenant la question « quelle lettre vient avant ? », plus difficile que « quelle lettre vient après ? ».
Même dessin, deux chemins : chiffres ou lettres
Chaque fiche alphabet partage son dessin avec une fiche en chiffres. Les points sont exactement aux mêmes endroits ; seules les étiquettes changent. Chaque puzzle tient sur une seule page, avec un bouton pour passer de la version Chiffres à la version Alphabet à côté du dessin, afin de choisir avant d'imprimer.
Sur chaque page de puzzle, vous trouverez aussi un tableau des passages délicats du parcours et un guide de coloriage avec des couleurs suggérées. Pour les puzzles qui ont une version alphabet, les deux indiquent les tranches de points en chiffres et en lettres côte à côte, pour que les conseils valent quelle que soit la fiche imprimée.
Télécharger les PDF de A à Z
Chaque puzzle de cette page a un PDF alphabet gratuit à côté de son PDF en chiffres. Ouvrez un puzzle, passez à la version Alphabet et choisissez votre papier : A4 ou US Letter, en portrait ou à l'horizontale.
Imprimez à l'échelle 100 % pour que les points et les étiquettes à deux lettres restent nets. Un crayon bien taillé donne les traits les plus propres, et un feutre fin convient pour un rendu plus marqué. Gardez quelques exemplaires d'un dessin préféré : les jeux ci-dessus sont encore plus amusants la deuxième fois.
Points à relier, gommettes ou tracé de lettres ?
Trois activités autour de l'alphabet sont souvent confondues. Les points à relier alphabet demandent à l'enfant de tracer une ligne entre des points marqués de lettres, dans l'ordre, pour faire apparaître un dessin. Les fiches à pointer avec un marqueur à pastille (« do-a-dot ») demandent de tamponner chaque rond d'une lettre. Les fiches de tracé de lettres demandent de suivre le contour d'une seule lettre.
Chacune travaille quelque chose de différent. Le tracé et les marqueurs portent sur la forme d'une lettre. Les points à relier alphabet portent sur l'ordre : quelle lettre vient ensuite, puis encore ensuite, sur tout un dessin.
Comment un puzzle en chiffres devient un puzzle alphabet
La méthode est étonnamment simple et marche pour n'importe quel dessin. On part d'un point à relier en chiffres terminé. Chaque point a déjà sa place dans la suite. On renomme chaque position : 1 à 26 deviennent A à Z, 27 devient AA, 52 devient AZ, 53 devient BA, et ainsi de suite sur autant de tours que le dessin en demande.
Ensuite, on vérifie les détails qui comptent sur papier. Les étiquettes à deux lettres sont plus larges que les chiffres, il leur faut donc un peu plus de place à côté de chaque point. Chaque étiquette doit se trouver du côté du point où il y a le plus de vide, loin du trait que l'enfant va tracer. Enfin, on suit tout le parcours au crayon : la dernière étiquette doit correspondre au nombre de points. Un puzzle de 87 points doit finir à CI. Sinon, un point a été sauté ou compté deux fois.
Bien s'y prendre à la maison et en classe
Dites les lettres à voix haute pendant que le crayon avance, et lisez les étiquettes à deux lettres comme deux lettres séparées : A-A, A-B, A-C. Fredonner doucement la comptine de l'alphabet jusqu'à la lettre suivante aide les plus petits qui perdent le fil. Si quelqu'un bloque, demandez quelle lettre vient ensuite et laissez-le chercher des yeux sur la page plutôt que de montrer le point.
En classe, associez les versions en chiffres et en alphabet d'un même dessin pour proposer deux niveaux de la même activité à la même table. Un long puzzle fait un calme début de journée, un court se glisse entre deux séances. À la maison, gardez un classeur des dessins terminés : les enfants aiment voir à quel point leurs tours se sont allongés d'une fiche à l'autre.
Ce que les enfants travaillent en chemin
L'ordre des lettres est le plus évident. Chaque bonne étape ajoute un trait au dessin, l'enfant a donc un retour immédiat sans que personne ne souligne les erreurs. Les étiquettes à deux lettres ajoutent un petit défi de repérage de motif, car chaque nouveau tour répète l'alphabet avec une nouvelle première lettre.
Le tracé lui-même est un bon entraînement au crayon. Un même dessin mêle lignes droites, courbes et virages serrés, ce qui sollicite la maîtrise du geste dont dépend l'écriture, et plus largement le graphisme et la motricité fine. Et comme chaque puzzle a un départ clair et une arrivée visible, il peut aider à s'exercer à rester sur une tâche quelques minutes. Les résultats varient d'un enfant à l'autre, et ces fiches fonctionnent mieux en complément de la lecture, de l'écriture et de beaucoup de jeu.
Questions fréquentes
Questions fréquentes
C'est quoi, des points à relier avec les lettres de l'alphabet ?
Ce sont des points à relier repérés par des lettres au lieu de chiffres. L'enfant commence à A, trace jusqu'à B, puis C, et suit l'alphabet jusqu'à ce qu'un dessin caché apparaisse, prêt à colorier.
Que vient-il après le Z dans des points à relier alphabet ?
Après le Z, le parcours continue avec AA, AB, AC jusqu'à AZ, puis BA, BB et ainsi de suite. Voyez chaque passage dans l'alphabet comme un tour : A à Z est le tour un, AA à AZ le tour deux, BA à BZ le tour trois.
Comment lire une étiquette comme CI ?
Lisez-la comme deux lettres : C indique le tour et I la position dans ce tour. A est le tour deux, B le tour trois et C le tour quatre : CI est donc le neuvième point du quatrième tour, c'est-à-dire le point 87.
Où télécharger gratuitement des points à relier alphabet en PDF ?
Chaque puzzle de cette page a son PDF alphabet gratuit. Ouvrez un puzzle, passez à la version Alphabet à côté du dessin et téléchargez-la en A4 ou en US Letter, en portrait ou à l'horizontale.
Existe-t-il des points à relier alphabet pour la maternelle ?
Oui. La Truelle de jardin, Saturne, la Caméra spatiale, le Fantôme gentil et le Bébé éléphant mignon sont les meilleurs points de départ : de 39 à 50 points, niveau facile, pour les 5 à 7 ans, en 2 à 5 minutes environ. Chacun fait un tour complet de A à Z puis une partie du deuxième.
Par quel puzzle alphabet commencer ?
Commencez par la Truelle de jardin. Avec 39 points, c'est la fiche la plus courte, elle se termine à AM, pile à la moitié du deuxième tour, et prend environ 2 à 3 minutes.
Combien de temps dure un point à relier alphabet ?
Entre 2 et 15 minutes environ selon le dessin. Les fiches courtes comme Saturne prennent 2 à 3 minutes, les moyennes comme le Lion mignon 5 à 9, et les Montagnes russes de 133 points environ 9 à 15.
Quel est le point à relier alphabet le plus difficile ?
Pour la longueur, le Perce-neige : 145 points, cinq tours complets, arrivée à EO. Dix puzzles sont classés difficiles, dont la Citrouille Halloween 2026 et les Montagnes russes de 133 points, proposées pour les 7 à 10 ans.
À partir de quel âge peut-on faire ces puzzles ?
À peu près de 5 à 10 ans, de la grande section au CM2. Les puzzles de moins de 50 points environ conviennent aux 5 à 7 ans, les puzzles moyens aux 5 à 8 ans, et les plus longs aux lecteurs à l'aise jusqu'à 10 ans.
Mon enfant se perd dans les doubles lettres. Comment l'aider ?
Faites-lui dire chaque étiquette à voix haute en deux lettres, comme A-A, A-B, A-C, et faites un bâton à chaque passage du Z. Le nombre de bâtons correspond toujours à la première lettre de l'étiquette suivante, ce qui lui permet de se repérer.
À quels jeux jouer avec des points à relier alphabet ?
Vous pouvez deviner le dessin en arrivant au Z, entourer les voyelles avant de commencer, chercher son initiale, compter les tours avec des bâtons, faire la course avec un frère ou une sœur qui a la version en chiffres, pronostiquer la dernière étiquette, ou remonter de la dernière lettre jusqu'à A.
La version alphabet est-elle le même dessin que la version en chiffres ?
Oui. Les points sont exactement aux mêmes endroits et le dessin terminé est identique ; seules les étiquettes changent. Deux enfants peuvent ainsi travailler sur le même dessin à des niveaux différents.
Tous les puzzles ont-ils une version alphabet ?
Pas encore. Cette page liste tous les puzzles qui en ont une actuellement, classés par thème. Les puzzles sans version alphabet existent toujours en version chiffres.
Est-ce la même chose que les fiches alphabet à marqueur à pastille ?
Non. Avec un marqueur à pastille, l'enfant tamponne chaque rond d'une lettre. Avec des points à relier alphabet, il trace des lignes entre des points marqués de lettres, dans l'ordre, pour faire apparaître un dessin. Le tracé de lettres, une troisième activité, suit le contour d'une seule lettre.
Que travaillent les enfants avec des points à relier alphabet ?
Surtout l'ordre des lettres, ainsi que le geste au crayon et la concentration. Chaque bonne étape ajoute un trait au dessin, les erreurs se voient vite, et chaque nouveau tour répète l'alphabet avec une nouvelle première lettre. Les résultats varient selon l'enfant, et ces fiches fonctionnent mieux avec d'autres activités de lecture et d'écriture.
Peut-on fabriquer ses propres points à relier alphabet ?
Oui. Prenez un point à relier en chiffres et renommez chaque point : 1 à 26 deviennent A à Z, 27 devient AA, 52 devient AZ, 53 devient BA. Vérifiez ensuite que la dernière étiquette correspond au nombre de points : un puzzle de 87 points doit finir à CI.
Comment imprimer des fiches de points à relier alphabet ?
Imprimez à l'échelle 100 %, en A4 de préférence (le format US Letter est aussi proposé), en portrait ou à l'horizontale. Vérifiez que les étiquettes à deux lettres sont bien lisibles et utilisez un crayon bien taillé pour des traits nets.


