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Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version alphabet
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version alphabet
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version chiffres arabes
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version chiffres arabes
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version alphabet arabe
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version alphabet arabe
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version alphabet allemand
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version alphabet allemand
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version « Nombres pairs »
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version « Nombres pairs »
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version « Nombres impairs »
Voiture de course basse avec un aileron arrière dessinée par 59 points numérotés — Version « Nombres impairs »

Points à relier de véhicules

Voiture de course à relier : 59 points à imprimer gratuitement pour les 5-7 ans

Reliez 59 points pour faire apparaître une voiture de course profilée avec un grand aileron arrière. Ce jeu des points à relier gratuit pour enfants développe la séquence numérique, le repérage visuel et la maîtrise du crayon dans un PDF prêt à imprimer.

Récemment téléchargé10+foisVous avez fait un excellent choix !

Les téléchargements démarrent désormais depuis le bouton ci-dessous. Appuyez dessus pour obtenir le PDF de ce puzzle.

Version chiffres

Reliez les points numérotés de 1 jusqu’à la fin pour révéler l’image.

Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.

Version chiffres arabes

Numérotée en chiffres arabes orientaux (١, ‎٢, ‎٣…) — même dessin, mêmes points.

Version alphabet arabe

Lettres arabes (ا, ب, ت…) — même dessin, mêmes points.

Âge: 5-7Points : 1–59 3–5 min 100% Gratuit

Difficulté

Facile
Fait amusant : Les voitures de course utilisent une carrosserie et des ailerons soigneusement dessinés pour gérer les flux d'air, augmenter l'adhérence et rester stables à grande vitesse.

Aucune inscription nécessaire. S'ouvre au format PDF. Imprimez sur du papier US Letter (8,5 × 11 pouces) ou A4. Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.

Points à relier de véhicules

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Âges 5 - 7 — Facile

Comment résoudre le jeu des points à relier de la voiture de course

Les voitures de course sont conçues basses, légères et profilées pour la vitesse. Ce jeu de 59 points trace le nez pointu, les larges pneus, le panneau latéral numéroté, le cockpit et le grand aileron arrière. Trouvez le point 1 près du pare-brise et suivez chaque nombre dans l'ordre jusqu'à ce que la voiture soit prête pour la grille de départ.

1–15 — Pare-brise et avant de la carrosserie

Commencez au point 1 à côté du pare-brise et reliez jusqu'au point 15 autour du capot et du feu avant. Suivez soigneusement les lignes inclinées pour former le nez bas et aérodynamique de la voiture de course.

Fait amusant !
Les voitures de course roulent près de la piste pour que moins d'air passe dessous, ce qui les aide à rester stables à grande vitesse.

16–30 — Pare-chocs et roue avant

Continuez du point 16 au point 30 le long du pare-chocs et vers la roue avant. Ce passage combine des angles courts et de plus longues lignes droites, alors marquez une pause à chaque point numéroté.

Fait amusant !
Les larges pneus de course créent une plus grande surface de contact avec la piste, donnant à la voiture plus d'adhérence à l'accélération et en virage.

31–45 — Panneau latéral et roue arrière

Tracez les points 31 à 45 autour de la roue avant, du bas de caisse et de la roue arrière. Ralentissez le long des deux courbes de roue pour garder les cercles réguliers.

Fait amusant !
Le numéro sur une voiture de course permet aux commissaires, aux équipes et aux spectateurs de l'identifier rapidement pendant une épreuve.

46–59 — Aileron arrière et toit

Terminez avec les points 46 à 59 autour de l'arrière de la carrosserie, du grand aileron et de la ligne de toit. Gardez les longues connexions de l'aileron régulières lorsque le tracé revient vers la zone de départ.

Fait amusant !
Un aileron arrière pousse la voiture de course vers la piste quand l'air passe dessus, aidant les pneus à garder de l'adhérence dans les virages rapides.

Superbe arrivée — votre voiture de course de 59 points est terminée ! Ajoutez une couleur d'équipe marquée, des bandes de course, des formes façon sponsors ou votre propre numéro porte-bonheur. Poursuivez le voyage avec d'autres points à relier de véhicules à imprimer.

Guide de coloriage

Rouge course classique

Une carrosserie rouge vif avec des roues noires, le look d'une équipe de course classique.

  • 1–15 (Pare-brise et avant de la carrosserie): Crayola Scarlet — Le rouge vif est la couleur traditionnelle de plusieurs équipes de course célèbres.
  • 16–30 (Pare-chocs et roue avant): Crayola Scarlet — Prolonger le rouge vers l'avant garde le nez bas rapide et profilé.
  • 31–45 (Panneau latéral et roue arrière): Crayola Black — Le noir met en valeur les larges pneus de course et le panneau latéral dans l'ombre.
  • 46–59 (Aileron arrière et toit): Crayola Scarlet — Un aileron arrière rouge s'accorde à la carrosserie et encadre le numéro du pilote.

Bolide bleu électrique

Une carrosserie bleue moderne avec des roues et des freins argentés.

  • 1–15 (Pare-brise et avant de la carrosserie): Crayola Blue — Le bleu électrique donne à la voiture un look moderne et high-tech.
  • 16–30 (Pare-chocs et roue avant): Crayola Blue — Le même bleu sur le nez garde la forme lisse et profilée.
  • 31–45 (Panneau latéral et roue arrière): Crayola Silver — L'argent évoque des roues polies et des pièces de frein métalliques.
  • 46–59 (Aileron arrière et toit): Crayola Blue — Un aileron bleu relie l'arrière au reste de la carrosserie.

Voiture de circuit vert vif

Vert vif avec des roues jaune doré pour un contraste marqué.

  • 1–15 (Pare-brise et avant de la carrosserie): Crayola Green — Le vert éclatant fait ressortir cette voiture de circuit face aux rivales rouges et bleues.
  • 16–30 (Pare-chocs et roue avant): Crayola Green — Garder le nez vert maintient la forme profilée bien cohérente.
  • 31–45 (Panneau latéral et roue arrière): Crayola Golden Yellow — Le jaune doré sur les roues et le bas de caisse ajoute une bande sportive.
  • 46–59 (Aileron arrière et toit): Crayola Green — Un aileron arrière vert équilibre la couleur vive de la carrosserie.

Pourquoi le point à point Voiture de course est-il classé Facile ?

Le puzzle Voiture de course est classé facile. Son tracé de 59 points est surtout composé de lignes droites — 38 des 59 points — avec les quelques courbes et virages regroupés à l'arrière de la voiture. Les points 40–41 s'incurvent autour de la roue arrière en bas à droite, et les points 47–48 forment un virage serré au coin de l'aileron arrière. Suivez les numéros dans l'ordre et ralentis pour l'aileron.

38 Droit11 Courbe
Droit
38 points · 64 %
Le plus facile — relier deux points d'un seul trait droit.
Courbe
11 points · 19 %
40 41
Zigzag
6 points · 10 %
Des changements de direction rapides. Bon entraînement au comptage.
Virages serrés
4 points · 7 %
47 48
Nous avons tracé à la main les 59 points de cette feuille précise — c'est aux points 47–48 (virages serrés) que cela devient délicat, et vous pouvez le vérifier sur votre propre impression.

Sections clés à connaître

Chaque passage notable du tracé, point par point.

Répartition des tracés de points pour cette feuille de point à point
Plage de pointsTracéPourquoi c'est important
Version chiffresVersion alphabetVersion chiffres arabesVersion alphabet arabeVersion alphabet allemandVersion « Nombres pairs »Version « Nombres impairs »
40 41 AN AO ٤٠‎ ٤١‎ س‎ ش‎ j‎ k‎ 80‎ 82‎ 79‎ 81‎ Courbe Cette courbe arrondit le passage de roue arrière en bas à droite. Suivez les points 40 et 41 dans l'ordre.
45 46 AS AT ٤٥‎ ٤٦‎ ظ‎ ع‎ o‎ p‎ 90‎ 92‎ 89‎ 91‎ Courbe Les points 45 et 46 longent le pare-chocs arrière vers le support de l'aileron, en haut à droite. Gardez un trait régulier.
47 48 AU AV ٤٧‎ ٤٨‎ غ‎ ف‎ q‎ r‎ 94‎ 96‎ 93‎ 95‎ Virages serrés Le virage serré mesuré est le coin de l'aileron arrière, en haut à droite. Repérez d'abord les points 47 et 48, puis vérifiez le point 49 avant de continuer.

En bref : Le point à point Voiture de course est classé facile — 83 % de lignes souples, avec seulement 1 court passage à surveiller.

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