

Points à relier de véhicules
Voiture de course à relier : 59 points à imprimer gratuitement pour les 5-7 ans
Reliez 59 points pour faire apparaître une voiture de course profilée avec un grand aileron arrière. Ce jeu des points à relier gratuit pour enfants développe la séquence numérique, le repérage visuel et la maîtrise du crayon dans un PDF prêt à imprimer.
Difficulté
Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.
Aucune inscription nécessaire. S'ouvre au format PDF. Imprimez sur du papier US Letter (8,5 × 11 pouces) ou A4. Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.
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Âges 5 - 7 — Facile
Comment résoudre le jeu des points à relier de la voiture de course
Les voitures de course sont conçues basses, légères et profilées pour la vitesse. Ce jeu de 59 points trace le nez pointu, les larges pneus, le panneau latéral numéroté, le cockpit et le grand aileron arrière. Trouvez le point 1 près du pare-brise et suivez chaque nombre dans l'ordre jusqu'à ce que la voiture soit prête pour la grille de départ.
1–15 — Pare-brise et avant de la carrosserie
Commencez au point 1 à côté du pare-brise et reliez jusqu'au point 15 autour du capot et du feu avant. Suivez soigneusement les lignes inclinées pour former le nez bas et aérodynamique de la voiture de course.
Les voitures de course roulent près de la piste pour que moins d'air passe dessous, ce qui les aide à rester stables à grande vitesse.
16–30 — Pare-chocs et roue avant
Continuez du point 16 au point 30 le long du pare-chocs et vers la roue avant. Ce passage combine des angles courts et de plus longues lignes droites, alors marquez une pause à chaque point numéroté.
Les larges pneus de course créent une plus grande surface de contact avec la piste, donnant à la voiture plus d'adhérence à l'accélération et en virage.
31–45 — Panneau latéral et roue arrière
Tracez les points 31 à 45 autour de la roue avant, du bas de caisse et de la roue arrière. Ralentissez le long des deux courbes de roue pour garder les cercles réguliers.
Le numéro sur une voiture de course permet aux commissaires, aux équipes et aux spectateurs de l'identifier rapidement pendant une épreuve.
46–59 — Aileron arrière et toit
Terminez avec les points 46 à 59 autour de l'arrière de la carrosserie, du grand aileron et de la ligne de toit. Gardez les longues connexions de l'aileron régulières lorsque le tracé revient vers la zone de départ.
Un aileron arrière pousse la voiture de course vers la piste quand l'air passe dessus, aidant les pneus à garder de l'adhérence dans les virages rapides.
Superbe arrivée — votre voiture de course de 59 points est terminée ! Ajoutez une couleur d'équipe marquée, des bandes de course, des formes façon sponsors ou votre propre numéro porte-bonheur. Poursuivez le voyage avec d'autres points à relier de véhicules à imprimer.
Guide de coloriage
Rouge course classique
Une carrosserie rouge vif avec des roues noires, le look d'une équipe de course classique.
- 1–15 (Pare-brise et avant de la carrosserie): Crayola Scarlet — Le rouge vif est la couleur traditionnelle de plusieurs équipes de course célèbres.
- 16–30 (Pare-chocs et roue avant): Crayola Scarlet — Prolonger le rouge vers l'avant garde le nez bas rapide et profilé.
- 31–45 (Panneau latéral et roue arrière): Crayola Black — Le noir met en valeur les larges pneus de course et le panneau latéral dans l'ombre.
- 46–59 (Aileron arrière et toit): Crayola Scarlet — Un aileron arrière rouge s'accorde à la carrosserie et encadre le numéro du pilote.
Bolide bleu électrique
Une carrosserie bleue moderne avec des roues et des freins argentés.
- 1–15 (Pare-brise et avant de la carrosserie): Crayola Blue — Le bleu électrique donne à la voiture un look moderne et high-tech.
- 16–30 (Pare-chocs et roue avant): Crayola Blue — Le même bleu sur le nez garde la forme lisse et profilée.
- 31–45 (Panneau latéral et roue arrière): Crayola Silver — L'argent évoque des roues polies et des pièces de frein métalliques.
- 46–59 (Aileron arrière et toit): Crayola Blue — Un aileron bleu relie l'arrière au reste de la carrosserie.
Voiture de circuit vert vif
Vert vif avec des roues jaune doré pour un contraste marqué.
- 1–15 (Pare-brise et avant de la carrosserie): Crayola Green — Le vert éclatant fait ressortir cette voiture de circuit face aux rivales rouges et bleues.
- 16–30 (Pare-chocs et roue avant): Crayola Green — Garder le nez vert maintient la forme profilée bien cohérente.
- 31–45 (Panneau latéral et roue arrière): Crayola Golden Yellow — Le jaune doré sur les roues et le bas de caisse ajoute une bande sportive.
- 46–59 (Aileron arrière et toit): Crayola Green — Un aileron arrière vert équilibre la couleur vive de la carrosserie.
Pourquoi le point à point Race Car est-il classé Facile ?
Le puzzle Voiture de course est classé facile. Son tracé de 59 points est surtout composé de lignes droites — 38 des 59 points — avec les quelques courbes et virages regroupés à l'arrière de la voiture. Les points 40–41 s'incurvent autour de la roue arrière en bas à droite, et les points 47–48 forment un virage serré au coin de l'aileron arrière. Suis les numéros dans l'ordre et ralentis pour l'aileron.
Sections clés à connaître
Chaque passage notable du tracé, point par point.
| Plage de points | Tracé | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| 4041 | Courbe | Cette courbe arrondit le passage de roue arrière en bas à droite. Suis les points 40 et 41 dans l'ordre. |
| 4546 | Courbe | Les points 45 et 46 longent le pare-chocs arrière vers le support de l'aileron, en haut à droite. Garde un trait régulier. |
| 4748 | Virages serrés | Le virage serré mesuré est le coin de l'aileron arrière, en haut à droite. Repère d'abord les points 47 et 48, puis vérifie le point 49 avant de continuer. |
En bref : Le point à point Race Car est classé facile — 83 % de lignes souples, avec seulement 1 court passage à surveiller.




