









Terrains de jeux
Points à relier cheval à ressort — fiche gratuite de 53 points à imprimer
Reliez 53 points pour révéler un cavalier joyeux sur un cheval à ressort. Cette fiche imprimable facile aide les jeunes enfants à pratiquer la séquence des nombres, le contrôle du crayon, le suivi visuel et la concentration
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Version chiffres
Reliez les points numérotés de 1 jusqu’à la fin pour révéler l’image.
Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.
Version alphabet
Inclut un design sur le thème de l’alphabet pour un apprentissage facile.
Version chiffres arabes
Numérotée en chiffres arabes orientaux (١, ٢, ٣…) — même dessin, mêmes points.
Version alphabet arabe
Lettres arabes (ا, ب, ت…) — même dessin, mêmes points.
Version alphabet allemand
Lettres a, b, c… — même dessin, mêmes points.
Version hangeul
Lettres coréennes (ㄱ, ㄴ, ㄷ…) — même dessin, mêmes points.
Version « Nombres pairs »
Numéroté 2, 4, 6… — même dessin, mêmes points.
Version « Compter de 5 en 5 »
Numéroté 5, 10, 15… — même dessin, mêmes points.
Version « Compter de 10 en 10 »
Numéroté 10, 20, 30… — même dessin, mêmes points.
Difficulté
Aucune inscription nécessaire. S'ouvre au format PDF. Imprimez sur du papier US Letter (8,5 × 11 pouces) ou A4. Gratuit pour une utilisation à la maison et en classe.
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Âges 5 - 8 — Moyen



Comment résoudre le puzzle de points à relier Cheval à ressort
Ce puzzle amical de 53 points construit un cheval de terrain de jeux à ressort, de sa tête et son corps jusqu'à son puissant ressort et au sol. Quatre étapes courtes le rendent accessible aux jeunes amateurs de jeux de points à relier.
1–13 — La tête du cheval
Reliez les points de 1 à 13 pour dessiner la tête, les oreilles et le visage joyeux du cheval.
Les chevaux à ressort des aires de jeux existent en de nombreuses formes, notamment des chevaux, des motos, des baleines et des créatures imaginaires.
14–27 — Le corps et l'assise
Poursuivez du point 14 au point 27 pour dessiner le corps du cheval et l'assise où s'assoit l'enfant.
Les poignées et les repose-pieds aident les enfants à garder leur équilibre pendant que le cheval à bascule oscille.
28–40 — Le puissant ressort
Suivez les points de 28 à 40 autour du grand ressort en spirale situé sous le cheval.
Le ressort en acier se plie puis reprend sa forme initiale, créant ainsi le mouvement d'oscillation du jeu.
41–53 — La base et la finition
Terminez par les points 41 à 53 pour ajouter la base solide et le sol sous le cavalier.
Les chevaux à ressort sont solidement ancrés sous la surface de l'aire de jeux afin de rester stables lors des mouvements.
Votre cheval à ressort est prêt à monter ! Ajoutez une selle lumineuse, une crinière fluide et un terrain de jeu coloré. Explorez d'autres fiches de points à relier sur le thème du terrain de jeu pour prolonger le plaisir.
Guide de coloriage
Cheval à ressort: Couleurs réelles classiques
Cette palette familière reprend des couleurs souvent visibles sur le vrai sujet.
- 1–13 (La tête du cheval): Crayola Scarlet — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
- 14–27 (Le corps et l'assise): Crayola Sky Blue — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
- 28–40 (Le puissant ressort): Crayola Goldenrod — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
- 41–53 (La base et la finition): Crayola Scarlet — Cette couleur donne à cette partie son aspect réel bien connu.
Cheval à ressort: Couleurs naturelles douces
Cette palette claire représente une véritable version pâle ou éclairée par le soleil.
- 1–13 (La tête du cheval): Crayola Silver — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
- 14–27 (Le corps et l'assise): Crayola Tan — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
- 28–40 (Le puissant ressort): Crayola Sea Green — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
- 41–53 (La base et la finition): Crayola Silver — La teinte claire montre l’aspect que peut prendre cette partie en plein jour.
Cheval à ressort: Couleurs réelles vives
Cette palette soutenue s’inspire de matériaux, de marques ou de finitions peintes réelles.
- 1–13 (La tête du cheval): Crayola Forest Green — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
- 14–27 (Le corps et l'assise): Crayola Brown — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
- 28–40 (Le puissant ressort): Crayola Orange — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
- 41–53 (La base et la finition): Crayola Forest Green — Cette couleur plus profonde correspond à une marque, un matériau ou une finition réelle.
Pourquoi le point à point Cheval à ressort est-il classé Moyen ?
Le puzzle Cheval à ressort est classé moyen. Ses 53 points se répartissent en 16 droits, 16 courbes, 16 zigzags et 5 virages serrés — ce sont ces changements de direction qui le rendent plus complexe qu'un simple contour. Les passages à ralentir sont la tête du cheval aux points 3–9 et le corps et le siège aux points 16–18. Suivez l'ordre numéroté même si un autre point semble plus proche, et vérifie le numéro suivant avant chaque virage.
Sections clés à connaître
Chaque passage notable du tracé, point par point.
| Plage de points | Tracé | Pourquoi c'est important | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Version chiffres | Version alphabet | Version chiffres arabes | Version alphabet arabe | Version alphabet allemand | Version hangeul | Version « Nombres pairs » | Version « Compter de 5 en 5 » | Version « Compter de 10 en 10 » | ||
| 3 9 | C I | ٣ ٩ | ت ذ | c i | ㄷ ㅈ | 6 18 | 15 45 | 30 90 | Zigzag | Un tracé en va-et-vient dessine la tête du cheval : suis les points 3 à 9 dans l'ordre, sans en sauter aucun. |
| 16 18 | P R | ١٦ ١٨ | ط ع | p r | ㅑ ㅕ | 32 36 | 80 90 | 160 180 | Courbe | Suivez le corps et le siège, qui s'incurve du point 16 au point 18 : arrondis le trait au lieu de le casser. |
| 26 27 | Z AA | ٢٦ ٢٧ | ه و | z ä | ㄴ ㄷ | 52 54 | 130 135 | 260 270 | Courbe | Autour du corps et du siège, le trait suit une courbe douce aux points 26–27 : garde le crayon lent. |
| 35 37 | AI AK | ٣٥ ٣٧ | خ ذ | e g | ㅋ ㅍ | 70 74 | 175 185 | 350 370 | Courbe | Les points 35–37 arrondissent le ressort solide : relie-les un par un pour garder une courbe régulière. |
| 44 46 | AR AT | ٤٤ ٤٦ | ط ع | n p | ㅛ ㅠ | 88 92 | 220 230 | 440 460 | Courbe | Le contour tourne autour de la base ici : relie les points 44 à 46 par petits traits. |
En bref : Le point à point Cheval à ressort est classé moyen — 60 % de lignes souples, avec seulement 1 court passage à surveiller.



