


Circo
Scimmia del Circo sul Monociclo Unisci i Puntini - Stampa Gratuita con 58 Puntini
Collega 58 puntini numerati intorno al cappello a righe della scimmia, alle mani che salutano, alla coda arricciata e al monociclo. Questo semplice esercizio unisci i puntini con animali aiuta i bambini a esercitarsi nel contare, nel seguire visivamente e nel controllo della matita.
Difficoltà
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Versione con numeri
Unisci i puntini numerati da 1 fino alla fine per rivelare l’immagine.
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Età 5-8 — Media
Come Completare il Puzzle Unisci i Puntini della Scimmia sul Monociclo
Mantenere l’equilibrio su due ruote richiede pratica — farlo su una sola è una vera abilità da circo. Questa allegra scimmia ha completamente padroneggiato il monociclo, salutando il pubblico mentre si esibisce. Questo puzzle con 58 puntini segue il suo cappello a righe, la coda arricciata e la ruota singola in cinque fasi. Trova il puntino 1 vicino all’orecchio sinistro, segui i numeri intorno al cappello, alla coda e alla ruota, e termina l’esibizione di equilibrio al puntino 58.
1-12 — Orecchio, Capelli e Cappello a Righe
Inizia dal puntino 1 e collega fino al puntino 12 intorno all’orecchio sinistro, a una piccola ciocca di capelli e al cappello a righe da circo. Le righe del cappello richiedono linee corte, regolari e ben distanziate, quindi incoraggia a rallentare in questa fase iniziale.
I costumi vivaci e decorati sono una tradizione del circo perché le luci forti del palco possono far perdere i colori più delicati — le righe marcate e il forte contrasto sono ciò che si vede chiaramente anche dalla fila più lontana.
13-23 — Faccia e Mano Alzata
Continua dal puntino 13 al 23 lungo il lato destro del viso e verso la mano alzata. Osserva bene dove il braccio si stacca dal corpo — è facile saltare quel punto, quindi un rapido controllo dei numeri aiuta a mantenere la posa corretta.
Chi pedala sul monociclo spesso tiene le braccia aperte, usandole come il bastone di un funambolo — piccoli spostamenti a sinistra o a destra correggono continuamente l’equilibrio senza che il ciclista se ne accorga.
24-35 — Coda Arricciata della Scimmia
Segui i puntini dal 24 al 35 intorno alla coda strettamente avvolta a spirale. Curve così strette richiedono una mano lenta e ferma più che velocità, quindi incoraggia i bambini a prendersi il loro tempo e a mantenere la spirale liscia anziché frastagliata.
Non tutte le scimmie possono afferrare con la coda — questa capacità, chiamata coda prensile, appartiene soprattutto alle scimmie del Nuovo Mondo di America Centrale e del Sud e funziona quasi come una quinta mano.
36-46 — Monociclo e Ruota
Collega i puntini dal 36 al 46 fino al telaio del monociclo e intorno alla sua ruota singola. L’obiettivo è una ruota perfettamente rotonda, quindi una pressione costante e uniforme lungo tutta la curva dà il miglior risultato.
Un monociclo sembra una bicicletta semplificata, ma guidarlo è molto più difficile — senza una seconda ruota per la stabilità, tutto il corpo del ciclista deve fare il lavoro di equilibrio che normalmente spetta a due ruote.
47-58 — Pedale, Corpo e Saluto
Termina con i puntini dal 47 al 58 intorno al pedale, alla parte inferiore del corpo e alla mano sinistra che saluta. Mancano solo dodici puntini — incoraggia a finire con un tocco di stile in quell’ultimo saluto, visto che è l’ultima cosa che il pubblico vede.
Gli artisti circensi che guidano il monociclo si allenano spesso per mesi prima del loro primo spettacolo pubblico, sviluppando l’equilibrio e la memoria muscolare necessari per far sembrare un’abilità estremamente difficile facile e naturale.
La scimmia del circo ha concluso l’atterraggio! Colora il cappello e il papillon con vivaci righe da circo, dona alla ruota del monociclo una finitura metallica lucida e disegna un cerchio sotto per completare la scena. Pronto per un’altra esibizione? Esplora altri puzzle unisci i puntini a tema circo e continua a divertirti.
Guida ai colori
Scimmia del Circo: Colori Classici del Tendone
Pelo marrone, accenti rossi nel costume e monociclo argento creano un look tradizionale da circo.
- 1-12 (Cappello e Capelli): Crayola Scarlet — Lo scarlatto rende il cappello a righe luminoso e teatrale.
- 13-23 (Faccia e Mano): Crayola Tan — Il color tan dona al viso e alla mano un caldo tono peloso da scimmia.
- 24-35 (Coda): Crayola Brown — Il marrone si adatta bene alla coda arricciata della scimmia.
- 36-46 (Monociclo): Crayola Silver — L’argento suggerisce un telaio del monociclo lucido e metallico.
- 47-58 (Corpo e Mano Sinistra): Crayola Raw Umber — Un marrone intenso completa il colore naturale del pelo.
Scimmia del Circo: Riflettore Dorato
Oro, arancione, blu e viola creano una palette luminosa da luce di scena.
- 1-12 (Cappello e Capelli): Crayola Purple Heart — Il viola dona al cappello un ricco accento da spettacolo.
- 13-23 (Faccia e Mano): Crayola Golden Yellow — L’oro fa brillare l’artista sotto il riflettore.
- 24-35 (Coda): Crayola Orange — L’arancione mantiene la coda arricciata calda e vivace.
- 36-46 (Monociclo): Crayola Cerulean — Il ceruleo crea un monociclo colorato e dipinto.
- 47-58 (Corpo e Mano Sinistra): Crayola Mango Tango — L’arancione mango completa la palette luminosa da palco.
Scimmia del Circo: Carnevale di Caramelle
Rosa, turchese, giallo e blu creano un artista giocoso e fantastico.
- 1-12 (Cappello e Capelli): Crayola Magenta — Il magenta dona al cappello una striscia brillante come una caramella.
- 13-23 (Faccia e Mano): Crayola Yellow — Il giallo crea un volto allegro e fantastico.
- 24-35 (Coda): Crayola Sea Green — Il verde mare rende la coda a spirale giocosa.
- 36-46 (Monociclo): Crayola Navy Blue — Il blu profondo ancorà la ruota e il telaio.
- 47-58 (Corpo e Mano Sinistra): Crayola Pink Sherbet — Il rosa tenue completa il costume da carnevale.
Perché la scheda unisci i puntini di Scimmia del Circo su un Monociclo è classificata come Media?
Scimmia del Circo su un Monociclo ha un livello di difficoltà medio. I suoi 58 punti si dividono in 11 in linea retta, 27 curvi, 14 a zigzag e 6 a svolta brusca: sono i cambi di direzione a renderlo più impegnativo di un semplice contorno facile. I tratti su cui rallentare sono: faccia e mano alzata (punti 19–21) e orecchio, capelli e cappello a righe (punti 2–3). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni svolta.
Le sezioni principali da conoscere
Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.
| Intervallo di puntini | Schema | Perché è importante | |
|---|---|---|---|
| Versione con numeri | Versione alfabeto | ||
| 2 3 | B C | Curvo | Orecchio, capelli e cappello a righe: una curva dolce ai punti 2–3; individua il punto 3 prima di tracciare la linea. |
| 9 10 | I J | Curvo | Orecchio, capelli e cappello a righe: la linea si incurva dal punto 9 al punto 10; addolcisci il tratto senza spezzarlo. |
| 16 17 | P Q | Curvo | Faccia e mano alzata: la linea compie una curva morbida ai punti 16–17; muovi la matita lentamente. |
| 19 21 | S U | Curve strette | Punti 19–21, faccia e mano alzata: angolo netto; guarda avanti al punto 21 prima di tracciarlo. |
| 25 26 | Y Z | Curvo | Coda arricciata della scimmia: il contorno gira qui; percorri i punti da 25 a 26 con tratti brevi. |
| 29 37 | AC AK | Curvo | Coda arricciata della scimmia: una curva dolce ai punti 29–37; individua il punto 37 prima di tracciare la linea. |
In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Scimmia del Circo su un Monociclo è classificato come media — 66% di linee morbide con solo 1 breve tratto a cui prestare attenzione.
Realizzato da un giovane artista
Esempio di puzzle completato




