
Campi da gioco
Altalene da parco giochi
Rock and Ride su un cavallo da parco giochi!
9 puzzle
Parchi Giochi: stampabili unisci i puntini per bambini da collegare e colorare.

Campi da gioco
Rock and Ride su un cavallo da parco giochi!




Campi da gioco
Altalene, Scivoli e Divertimento all'Aperto!



Campi da gioco
Sali sulla Pista, Insegui la Caduta!

Campi da gioco
Dondola, Arrampicati e Raggiungi l'Altra Parte!
Questa collezione sui parchi giochi offre ai bambini nove scene unisci i puntini costruite attorno alle attrezzature e alle giostre che si trovano nei parchi e nei cortili delle scuole: un'altalena, un'altalena a bilico, le barre per scimmie, lo scivolo con casetta, un parco giochi con scivolo, le montagne russe, un cavallo a molla, un cavallo da giostra e un'auto scattante. Ogni scheda è un puzzle unisci i puntini dei parchi giochi da stampare gratuito che tiene nascosta l'immagine fino all'ultimo numero.
I nove puzzle coprono un ampio intervallo di punti, dall'altalena da 42 punti fino alle montagne russe da 133 punti, quindi la stessa collezione può servire un bambino che ha appena superato il conteggio fino a 40 e uno pronto per un percorso numerico molto più lungo su tutta la pagina.
Leggere il numero di punti prima di scegliere un'immagine è il modo più semplice per abbinare una scheda al livello di conteggio di un bambino. Un soggetto preferito può diventare rapidamente frustrante se il percorso numerico è più lungo di quanto il bambino riesca a seguire con sicurezza.
L'altalena da 42 punti è la scheda più breve della serie, seguita dall'auto scattante da 48 punti e dal cavallo a molla da 53 punti. Tutte e tre sono indicate per i 4–8 anni, il che rende questo trio un buon punto di partenza per un unisci i puntini per bambini di 5 anni che sono appena a loro agio nel collegare i numeri in ordine.
Lo scivolo con casetta da 68 punti e l'altalena a bilico da 68 punti stanno a metà dell'intervallo, seguiti dal cavallo da giostra da 88 punti e dalle barre per scimmie da 94 punti. Il parco giochi con scivolo da 102 punti e le montagne russe da 133 punti sono le due schede più lunghe, da riservare ai bambini che affrontano già senza perdere il segno un'intera pagina di numeri.
Gran parte della collezione ricalca attrezzature su cui un bambino potrebbe davvero arrampicarsi in un vero parco, mentre alcune schede aggiungono un po' più di movimento alla pagina.
L'altalena è una delle più antiche invenzioni dei parchi giochi e il suo percorso da 42 punti è il più semplice della serie. L'altalena a bilico richiede solo 68 punti per mostrare due amici in equilibrio sull'asse. Le barre per scimmie diventarono un'attrezzatura popolare dei parchi giochi all'inizio del Novecento e qui sono costruite prima con un telaio robusto e poi piolo dopo piolo, in 94 punti. Lo scivolo con casetta unisce una piattaforma per arrampicarsi a uno scivolo curvo in 68 punti, mentre il parco giochi con scivolo, più alto, estende la stessa idea su 102 punti, ripercorrendo il più alto scivolo del parco giochi mentre sale dalla scala all'arrivo.
Il cavallo a molla da 53 punti dondola su una pesante molla a spirale, e il puzzle lo costruisce dalla testa e dal corpo fino a quella molla e al terreno sottostante. Il cavallo da giostra da 88 punti aggiunge una criniera fluente e una sella decorata a una posa al galoppo. L'auto scattante da 48 punti ha una forma bassa e veloce che funziona come una rapida deviazione a tema veicoli rispetto al resto della serie. Le montagne russe da 133 punti sono la sfida più grande della collezione, con un binario che sale, scende e fa un giro della morte prima di tornare alla stazione.
Unire i punti numerati in ordine rafforza la sequenza del conteggio e il riconoscimento dei numeri, mentre abbinare ogni numero a un solo punto sviluppa la corrispondenza uno a uno. Nei puzzle come le montagne russe e il cavallo da giostra, dove curve e svolte nette costituiscono gran parte dei punti, i bambini rallentano anche e controllano il numero successivo prima di tracciare una linea: un buon esercizio di controllo della matita che si riflette sulla scrittura dei primi anni.
Poiché l'immagine resta nascosta fino all'ultimo punto, completare il puzzle è già una ricompensa. È spesso ciò che spinge un bambino a portare a termine un percorso più lungo come le barre per scimmie da 94 punti o il parco giochi con scivolo da 102 punti, anziché metterlo da parte a metà.
Una volta uniti i punti, ogni immagine è pronta per il colore. Dai al cavallo da giostra una sella decorata e una criniera fluente, disegna onde di movimento attorno alla molla del cavallo a molla o aggiungi salite, discese e un giro della morte di colore vivace lungo il binario delle montagne russe. Le barre per scimmie e lo scivolo con casetta stanno bene con un semplice telaio in metallo dipinto, e l'auto scattante può essere del colore che il bambino sceglie.
Ogni scheda di questa collezione unisci i puntini all'aperto è un PDF stampabile gratuito, senza bisogno di registrazione, disegnato come linee nere su sfondo bianco in modo da stampare in modo pulito a casa o in classe, a colori o in semplice bianco e nero.
Domande frequenti
Questa collezione del parco giochi comprende nove puzzle “unisci i puntini”: Cavallo a Molla, Scivolo della Casetta, Cavallo della Giostra, Macchinina Sfrecciante, Altalena, Scivolo, Altalena Basculante, Montagne Russe e Scala Orizzontale. I puzzle vanno dai 42 puntini dell’Altalena ai 133 puntini delle Montagne Russe, quindi i bambini possono scegliere tra scene del parco giochi brevi e più impegnative.
Le scelte più facili sono l’Altalena del Parco Giochi con 42 puntini, la Macchinina Sfrecciante del Parco Giochi con 48 puntini e il Cavallo a Molla con 53 puntini. L’Altalena è indicata per i 4–7 anni, mentre la Macchinina Sfrecciante e il Cavallo a Molla sono pensati per i 4–8 anni.
Sì. L’Altalena del Parco Giochi va da 1 a 42 e la Macchinina Sfrecciante del Parco Giochi va da 1 a 48. Sono i due puzzle del parco giochi che restano entro l’intervallo numerico 1–50, il che li rende buone scelte per i bambini che si esercitano con sequenze numeriche più brevi.
L’Altalena del Parco Giochi è il puzzle più breve della collezione, con 42 puntini numerati. È indicata per i 4–7 anni e fa comparire un’altalena da parco giochi una volta collegati i numeri in ordine.
Sì. Il Cavallo a Molla ha 53 puntini, mentre lo Scivolo della Casetta e l’Altalena Basculante del Parco Giochi hanno 68 puntini ciascuno. Offrono un passo naturale in avanti rispetto ai puzzle più brevi dell’Altalena da 42 puntini e della Macchinina Sfrecciante da 48 puntini.
Sì. Ci sono in realtà due puzzle a tema scivolo. Lo Scivolo della Casetta contiene 68 puntini ed è indicato per i 5–9 anni, mentre lo Scivolo del Parco Giochi, più grande, contiene 102 puntini ed è pensato per i 6–10 anni. Questo offre ai bambini sia un’opzione media sia una più difficile a tema scivolo.
Sì. Il puzzle dell’Altalena del Parco Giochi usa 42 puntini numerati ed è indicato per i 4–7 anni. Poiché ha il numero di puntini più basso di questa collezione, è una buona attività di partenza a tema parco giochi per i bambini più piccoli.
Sì. Il puzzle dell’Altalena Basculante del Parco Giochi contiene 68 puntini numerati ed è indicato per i 5–9 anni. I bambini uniscono i puntini per far comparire due amici in equilibrio su un’altalena basculante, rendendola un’attività del parco giochi di lunghezza media.
Sì. Il puzzle della Scala Orizzontale del Parco Giochi contiene 94 puntini numerati ed è indicato per i 5–9 anni. È una delle schede del parco giochi più lunghe e offre ai bambini una sfida sulla sequenza numerica più dettagliata rispetto ai puzzle da 68 o 88 puntini.
Sì. Il Cavallo della Giostra ha 88 puntini e la Scala Orizzontale del Parco Giochi ne ha 94, quindi entrambi rientrano nell’intervallo numerico 1–100. Sono scelte utili per i bambini pronti ad andare oltre le schede del parco giochi più brevi senza affrontare ancora i puzzle con oltre 100 puntini.
Due puzzle superano i 100 puntini: lo Scivolo del Parco Giochi con 102 puntini e le Montagne Russe del Parco Giochi con 133 puntini. Sono le sequenze numeriche più dettagliate della collezione e sono più adatte ai bambini che già gestiscono con sicurezza attività “unisci i puntini” più lunghe.
Le Montagne Russe del Parco Giochi sono il puzzle più lungo e difficile di questa pagina, con 133 puntini numerati e una fascia d’età di 8–12 anni. Il loro tracciato include salite, discese, giri della morte e una stazione, il che le rende una sfida molto più dettagliata rispetto all’Altalena da 42 puntini o al Cavallo a Molla da 53 puntini.
Inizia dall’intervallo numerico che tuo figlio riesce a seguire comodamente. I principianti possono provare l’Altalena da 42 puntini o la Macchinina Sfrecciante da 48 puntini. Per una sfida media, scegli lo Scivolo della Casetta da 68 puntini, l’Altalena Basculante da 68 puntini o il Cavallo della Giostra da 88 puntini. I bambini pronti per puzzle più lunghi possono passare alla Scala Orizzontale da 94 puntini, allo Scivolo del Parco Giochi da 102 puntini o alle Montagne Russe da 133 puntini.
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