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Due amici che si bilanciano su un'altalena, la scena impostata da 68 punti stampabili
Due amici che si bilanciano su un'altalena, la scena impostata da 68 punti stampabili

Campi da gioco

Collegamento a punti dell'altalena stampabile — Bilancia 68 punti

Collega 68 punti per rivelare due amici che si bilanciano su un'altalena classica del parco giochi. Con un conteggio di punti giusto tra i nostri puzzle per parchi giochi più facili e più difficili, questo è un solido passo intermedio per i bambini che costruiscono la loro fiducia nella sequenza dei numeri

Età: 5-7Puntini: 1–68 4–7 min 100% Gratuito

Difficoltà

Facile
Curiosità: Le altalene sono talvolta chiamate 'dondoli' in inglese americano — entrambi i nomi descrivono lo stesso semplice movimento su e giù che ha intrattenuto i bambini per generazioni.

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Campi da gioco

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Età 5-7 — Facile

Come risolvere il puzzle unisci i puntini Parco Giochi con Altalena

C'è un piccolo po' di lavoro di squadra incorporato proprio nell'altalena — funziona solo se entrambi i giocatori partecipano, spingendo e sollevandosi a turno. Questo puzzle di 68 punti trae quell'equilibrio avanti e indietro dal basso verso l'alto, prima la tavola, poi i giocatori. È un bel passo in lunghezza rispetto al nostro foglio di parco giochi più facile senza entrare nel territorio degli esperti. Trova il punto 1 e mettiamo in equilibrio questa cosa.

1–14 — Il Fulcro

Inizia dal punto 1 e collega fino al punto 14 per disegnare il robusto supporto centrale su cui si bilancia tutta l'altalena. Queste linee sono corte e angolate, dando ai bambini pratica nel costruire una forma di base solida prima che venga aggiunto qualcos'altro sopra.

Curiosità!
Il supporto centrale di un'altalena è chiamato fulcro — la stessa parola che gli ingegneri usano per il punto di leva di qualsiasi leva. Un'altalena è tecnicamente una delle macchine più semplici che ci siano: una leva bilanciata su un punto fisso.

15–28 — La Tavola

Continua dal punto 15 al punto 28 per disegnare la lunga tavola che poggia sul fulcro. I bambini praticano a disegnare una linea continua e leggermente inclinata — una buona preparazione per il controllo della mano stabile su tratti più lunghi.

Curiosità!
Le altalene più vecchie erano spesso costruite da un'unica tavola di legno, che è esattamente da dove deriva il nome del giro — 'vedi' e 'sega' richiamano il movimento avanti e indietro di una vecchia sega a due persone tirata su un tronco.

29–42 — Le Maniglie

Traccia i punti da 29 a 42 per aggiungere le maniglie a ciascun estremo della tavola. Questa sezione ha bambini che lavorano su entrambi i lati del puzzle a turno, praticando la simmetria mentre costruiscono una forma corrispondente a ciascun estremo.

Curiosità!
Le maniglie non erano sempre standard nei design degli altalene. Le versioni dei primi parchi giochi avevano i passeggeri che afferravano la tavola stessa, il che è parte del motivo per cui gli attuali standard di sicurezza richiedono maniglie dedicate a ciascun estremo.

43–56 — Il Primo Passeggero

Collega i punti da 43 a 56 per disegnare il bambino seduto all'estremità sollevata dell'altalena. Qui la scena inizia a sembrare viva — ricorda ai bambini di guardare avanti al prossimo punto prima di sollevare la matita in modo che la figura risulti fluida.

Curiosità!
Andare sull'altalena è un esercizio di equilibrio davvero utile. Spostare il peso per rimanere dritti mentre la tavola si inclina attiva gli stessi muscoli centrali e il sistema di equilibrio dell'orecchio interno utilizzati nella ginnastica e nella danza.

57–68 — Il Secondo Passeggero e il Terreno

Finisci collegando i punti da 57 a 68 per disegnare il secondo bambino all'estremità abbassata e il terreno sotto l'altalena. Solo dodici punti rimasti — un finale attento e sicuro qui completa l'intera scena.

Curiosità!
Alcuni parchi giochi moderni hanno sostituito il tradizionale altalena per due passeggeri con versioni montate su molle che permettono a un bambino di dondolare da solo, anche se l'altalena classica a due posti è ancora il design più comune a livello mondiale.

Ben fatto — il tuo altalena è perfettamente bilanciata! Colora i due passeggeri con i tuoi vestiti preferiti, o aggiungi un parco giochi pieno di amici in attesa del loro turno. Per un'altra sfida pratica, esplora altri printabili di collegamento di punti nei parchi giochi.

Guida ai colori

Parco Giochi con Altalena: Colori reali classici

Questa tavolozza familiare usa colori che si vedono spesso nel soggetto reale.

  • 1–14 (Il Fulcro): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 15–28 (La Tavola): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 29–42 (Le Maniglie): Crayola Goldenrod — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 43–56 (Il Primo Passeggero): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 57–68 (Il Secondo Passeggero e il Terreno): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.

Parco Giochi con Altalena: Colori naturali delicati

Questa tavolozza chiara rappresenta una vera variante pallida o illuminata dal sole.

  • 1–14 (Il Fulcro): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 15–28 (La Tavola): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 29–42 (Le Maniglie): Crayola Sea Green — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 43–56 (Il Primo Passeggero): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 57–68 (Il Secondo Passeggero e il Terreno): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.

Parco Giochi con Altalena: Colori reali vivaci

Questa tavolozza intensa si ispira a materiali, segni o finiture dipinte reali.

  • 1–14 (Il Fulcro): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 15–28 (La Tavola): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 29–42 (Le Maniglie): Crayola Orange — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 43–56 (Il Primo Passeggero): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 57–68 (Il Secondo Passeggero e il Terreno): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.

Perché la scheda unisci i puntini di Parco Giochi con Altalena è classificata come Facile?

Parco Giochi con Altalena ha un livello di difficoltà facile. Dei suoi 68 punti, 48 sono in linea retta, 7 curvi, 4 a zigzag e 9 a svolta brusca. I tratti su cui rallentare sono: fulcro (punti 6–7) e maniglie (punti 42–43). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni curva.

48 Dritto9 Curve strette
Dritto
48 puntini · 71%
Il più semplice — unisci due puntini con un solo tratto di matita dritto.
Curvo
7 puntini · 10%
6 7
A zigzag
4 puntini · 6%
Cambi di direzione rapidi e ripetuti. Un buon esercizio di conteggio.
Curve strette
9 puntini · 13%
I punti più difficili — angoli stretti dove la linea torna indietro su se stessa.
Abbiamo tracciato a mano tutti i 68 puntini di questa scheda esatta per scrivere questa analisi — non è una stima generica.

Le sezioni principali da conoscere

Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.

Ripartizione degli schemi di puntini per questa scheda unisci i puntini
Intervallo di puntiniSchemaPerché è importante
6 7 Curvo Fulcro: una curva dolce ai punti 6–7; individua il punto 7 prima di tracciare la linea.
42 43 Curvo Maniglie: la linea si incurva dal punto 42 al punto 43; addolcisci il tratto senza spezzarlo.

In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Parco Giochi con Altalena è classificato come facile — 81% di linee morbide con nessun punto insidioso a cui prestare attenzione.

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