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Parco giochi stampabile gratuitamente

Altalena da parco giochi Disegno da completare unendo i puntini (stampabile)

Unisci 68 punti per rivelare due amici in equilibrio su una classica altalena da parco giochi. Con un numero di punti intermedio tra i nostri puzzle da parco giochi più facili e quelli più difficili, questo rappresenta un ottimo passo intermedio per i bambini che stanno acquisendo sicurezza nella sequenza numerica.

Età: 5-9Punti: 1–68100% gratuito

Difficoltà

Facile
!
Curiosità: In inglese americano, le altalene a bilico vengono talvolta chiamate "teeter-totters": entrambi i nomi descrivono lo stesso semplice movimento su e giù che ha intrattenuto i bambini per generazioni.
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Utilizzo gratuito a casa e in classe. Dimensionato per carta di dimensioni A4.

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Non è necessaria alcuna registrazione. Si apre come file PDF. Stampabile su qualsiasi carta formato US Letter (8,5 × 11 pollici). Gratuito per uso domestico e scolastico.

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Altalena da parco giochi Guida ai puzzle "Unisci i puntini"

C'è un piccolo gioco di squadra intrinseco in questa altalena: funziona solo se entrambi i passeggeri collaborano, spingendosi e salendo a turno. Questo puzzle da 68 punti riproduce questo equilibrio alternato partendo dalle basi, prima la tavola, poi i passeggeri. È un bel passo avanti in termini di lunghezza rispetto al nostro puzzle più semplice per il parco giochi, senza però diventare un gioco per esperti. Trova il punto numero 1 e diamo inizio all'equilibrio!

1–14Il fulcro

Iniziate dal punto 1 e collegatevi al punto 14 per disegnare il robusto supporto centrale su cui si regge l'intera altalena. Queste linee sono corte e angolate, offrendo ai bambini l'opportunità di esercitarsi a costruire una solida base prima di aggiungere qualsiasi altro elemento.

Curiosità!
Il supporto centrale di un'altalena si chiama fulcro, lo stesso termine che gli ingegneri usano per indicare il punto di rotazione di qualsiasi leva. Un'altalena è tecnicamente una delle macchine più semplici che esistano: una leva in equilibrio su un punto fisso.

15–28La tavola

Proseguite dal punto 15 al punto 28 per disegnare la lunga tavola che poggia sul fulcro. I bambini si esercitano a disegnare una linea continua e leggermente inclinata, un'ottima preparazione per acquisire un controllo preciso della mano nei tratti più lunghi.

Curiosità!
Le altalene a bilico più antiche erano spesso costruite con una singola tavola di legno, ed è proprio da qui che l'attrazione prende il nome: "see" (vedere) e "saw" (sega) richiamano il movimento avanti e indietro di una vecchia sega a due persone che veniva trascinata su un tronco.

29–42Le maniglie

Traccia i punti dal 29 al 42 per aggiungere le maniglie a ciascuna estremità della tavola. In questa sezione, i bambini lavorano alternativamente su entrambi i lati del puzzle, esercitandosi nella simmetria mentre costruiscono una forma corrispondente a ciascuna estremità.

Curiosità!
Le maniglie non sono sempre state presenti di serie sulle altalene a bilico. Nei primi modelli per parchi giochi, chi le usava si aggrappava direttamente alla tavola, ed è anche per questo che le moderne norme di sicurezza prevedono maniglie dedicate a entrambe le estremità.

43–56Il primo cavaliere

Collega i punti da 43 a 56 per disegnare il bambino seduto sulla parte rialzata dell'altalena. È qui che la scena inizia a prendere vita: ricorda ai bambini di guardare avanti, al punto successivo, prima di sollevare la matita, in modo che la figura risulti fluida.

Curiosità!
Cavalcare un'altalena è un esercizio di equilibrio davvero utile. Spostare il peso per rimanere in posizione eretta quando la tavola si inclina attiva gli stessi muscoli del core e il sistema di equilibrio dell'orecchio interno utilizzati nella ginnastica e nella danza.

57–68Il secondo cavaliere e terra

Termina collegando i punti dal 57 al 68 per disegnare il secondo bambino all'estremità abbassata e il terreno sotto l'altalena. Mancano solo dodici punti: una finitura accurata e sicura completerà l'intera scena.

Curiosità!
Alcuni parchi giochi moderni hanno sostituito la tradizionale altalena a due posti con versioni a molla che permettono a un solo bambino di dondolarsi, sebbene la classica altalena girevole a due posti rimanga il modello più diffuso in tutto il mondo.

Ottimo lavoro! La tua altalena è perfettamente bilanciata! Colora i due passeggeri con i tuoi abiti preferiti, oppure aggiungi un parco giochi pieno di amici in attesa del loro turno. Sei curioso di sapere cosa c'è sotto il mare invece che sotto il sole? Tuffati nei nostri disegni da unire i puntini a tema oceano.

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Domande frequenti

Domande frequenti

Altalena da parco giochi è adatto alla fascia d'età Età 5-9?

Yes. This 68-dot puzzle is designed for children ages Età 5-9.

Come faccio a stampare Altalena da parco giochi?

Utilizza il pulsante di download gratuito presente in questa pagina, quindi stampa il PDF a casa o a scuola.

Cosa dovrebbero usare i bambini per completare questo puzzle?

Per unire i puntini è meglio usare una matita, e i bambini possono poi colorare il disegno finito.