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Scivolo del parco giochi alto che sale attraverso 102 punti su un foglio di lavoro stampabile
Scivolo del parco giochi alto che sale attraverso 102 punti su un foglio di lavoro stampabile
Scivolo del parco giochi alto che sale attraverso 102 punti su un foglio di lavoro stampabile — Versione alfabeto
Scivolo del parco giochi alto che sale attraverso 102 punti su un foglio di lavoro stampabile — Versione alfabeto

Campi da gioco

Scivolo del parco giochi da punto a punto: Scala 102 punti gratis

Collega 102 punti per rivelare un alto scivolo del parco giochi, pronto per essere scalato e scivolato. Con più punti rispetto al nostro puzzle per parco giochi più facile, questo è una bella sfida successiva per i bambini che sono pronti a passare oltre i fogli per principianti pur continuando a godere di un soggetto divertente e familiare

Età: 5-8Puntini: 1–102 7–12 min 100% Gratuito

Difficoltà

Media
Curiosità: Il più alto scivolo del parco giochi permanente al mondo si estende per oltre 30 metri — circa alto come un edificio di dieci piani!
Scaricato45+volteHai fatto un'ottima scelta!

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Campi da gioco

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Età 5-8 — Media

Come risolvere il puzzle unisci i puntini Scivolo del parco giochi

Se l'altalena è il re del parco giochi, lo scivolo è un secondo molto vicino — c'è qualcosa di irresistibile nel salire, sedersi e lasciare che la gravità faccia il resto. Questo puzzle da 102 punti traccia un alto scivolo classico del parco giochi dalla scala sul retro alla rampa curva davanti. Ha più punti rispetto al nostro foglio per parco giochi più facile, quindi premia un po' di pazienza extra. Trova il punto 1 e costruiamo qualcosa di degno di essere scalato.

1–20 — La Scala

Inizia dal punto 1 e collega fino al punto 20 per disegnare l'alta scala che porta alla piattaforma dello scivolo. Questa sezione è per lo più dritta, con linee equidistanti, il che la rende un buon riscaldamento per tratti di matita stabili e controllati prima delle curve che verranno.

Curiosità!
Le scale del parco giochi sono costruite con pioli distanziati abbastanza da permettere al piede di un giovane bambino di raggiungere il successivo in sicurezza — di solito non più di circa 30 centimetri di distanza, molto più vicini rispetto ai pioli di una scala domestica.

21–40 — La Piattaforma

Continua dal punto 21 al punto 40 per disegnare la piattaforma piatta in cima, dove i scalatori si fermano prima di scivolare giù. I bambini praticano il collegamento di linee orizzontali e verticali a angoli retti puliti qui — una buona pratica per struttura e proporzione.

Curiosità!
La maggior parte delle piattaforme del parco giochi sono costruite con parapetti su almeno tre lati, lasciando aperto solo l'ingresso dello scivolo. Questo dettaglio di design è stato accreditato per aver ridotto significativamente le cadute dalla piattaforma da quando è diventato standard nelle linee guida di sicurezza per i parchi giochi.

41–60 — La Parte Superiore dello Scivolo

Traccia i punti 41-60 per modellare il bordo curvo dove la piattaforma incontra lo scivolo stesso — il punto esatto in cui inizia il divertimento. Questa è una curva più stretta di quanto sembri, quindi incoraggia una mano lenta e deliberata piuttosto che un colpo veloce.

Curiosità!
La prima curva in cima a uno scivolo è chiamata 'curva di partenza', ed è specificamente angolata per controllare quanto velocemente un passeggero aumenta la velocità, piuttosto che farlo cadere direttamente.

61–85 — Il Lunghezza dello Scivolo

Collega i punti 61-85 per disegnare lo scivolo lungo e ampio stesso. Questa è la sezione più grande e soddisfacente del puzzle — incoraggia un colpo fluido e continuo piuttosto che diversi colpi brevi, poiché è ciò che dà allo scivolo il suo senso di velocità.

Curiosità!
Le scivoli moderni dei parchi giochi sono quasi sempre realizzati in plastica rotomoldata piuttosto che in metallo. Gli scivoli in metallo possono diventare pericolosamente caldi sotto il sole estivo diretto, che è uno dei motivi principali per cui i parchi giochi hanno in gran parte cambiato materiale a partire dagli anni '80 e '90.

86–102 — La Base e l'Atterraggio

Finisci collegando i punti 86 a 102 per disegnare la base dello scivolo e il terreno dove atterrano i giocatori. Diciassette punti da fare — una conclusione sicura e ben radicata qui completa l'intera struttura.

Curiosità!
Proprio come le altalene, gli scivoli si trovano su superfici di sicurezza progettate appositamente — di solito gomma, sabbia o trucioli di legno — progettate per assorbire l'impatto di un atterraggio molto meglio di semplice erba o cemento.

Ottimo lavoro — il tuo scivolo è pronto per i scalatori! Coloralo con colori vivaci da parco giochi, o progetta il tuo motivo selvaggio lungo il tubo. Pronto per qualcosa di completamente diverso? Prova la nostra collezione di stampa di collegamenti a punti di dinosauri la prossima volta.

Guida ai colori

Scivolo del parco giochi: Colori reali classici

Questa tavolozza familiare usa colori che si vedono spesso nel soggetto reale.

  • 1–20 (La Scala): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 21–40 (La Piattaforma): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 41–60 (La Parte Superiore dello Scivolo): Crayola Goldenrod — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 61–85 (Il Lunghezza dello Scivolo): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 86–102 (La Base e l'Atterraggio): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.

Scivolo del parco giochi: Colori naturali delicati

Questa tavolozza chiara rappresenta una vera variante pallida o illuminata dal sole.

  • 1–20 (La Scala): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 21–40 (La Piattaforma): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 41–60 (La Parte Superiore dello Scivolo): Crayola Sea Green — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 61–85 (Il Lunghezza dello Scivolo): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 86–102 (La Base e l'Atterraggio): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.

Scivolo del parco giochi: Colori reali vivaci

Questa tavolozza intensa si ispira a materiali, segni o finiture dipinte reali.

  • 1–20 (La Scala): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 21–40 (La Piattaforma): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 41–60 (La Parte Superiore dello Scivolo): Crayola Orange — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 61–85 (Il Lunghezza dello Scivolo): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 86–102 (La Base e l'Atterraggio): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.

Perché la scheda unisci i puntini di Scivolo del parco giochi è classificata come Media?

Scivolo del parco giochi ha un livello di difficoltà medio. Dei suoi 102 punti, 64 sono in linea retta, 16 curvi, 8 a zigzag e 14 a svolta brusca. I tratti su cui rallentare sono: base e zona di atterraggio (punti 96–97) e scala (punti 2–3). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni svolta.

64 Dritto16 Curvo14 Curve strette
Dritto
64 puntini · 63%
Il più semplice — unisci due puntini con un solo tratto di matita dritto.
Curvo
16 puntini · 16%
2 3
A zigzag
8 puntini · 8%
Cambi di direzione rapidi e ripetuti. Un buon esercizio di conteggio.
Curve strette
14 puntini · 14%
96 97
Abbiamo tracciato a mano tutti i 102 puntini di questa scheda esatta — il tratto curve strette tra i puntini 96–97 è il punto più insidioso, e puoi verificarlo sulla tua stampa.

Le sezioni principali da conoscere

Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.

Ripartizione degli schemi di puntini per questa scheda unisci i puntini
Intervallo di puntiniSchemaPerché è importante
Versione con numeriVersione alfabeto
2 3 B C Curvo Scala: il contorno gira qui; percorri i punti da 2 a 3 con tratti brevi.
81 82 CC CD Curvo Scivolo lungo: una curva dolce ai punti 81–82; individua il punto 82 prima di tracciare la linea.
96 97 CR CS Curve strette Punti 96–97, base e zona di atterraggio: la linea cambia direzione con decisione; fermati al punto 96, individua il 97 e poi gira.
100 101 CV CW Curvo Base e zona di atterraggio: la linea compie una curva morbida ai punti 100–101; muovi la matita lentamente.

In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Scivolo del parco giochi è classificato come media — 78% di linee morbide con solo 1 breve tratto a cui prestare attenzione.

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