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Parco giochi stampabile gratuitamente

Parco giochi con scivolo Disegno da completare unendo i puntini (stampabile)

Unisci 102 punti per rivelare un alto scivolo da parco giochi, pronto per arrampicarsi e scivolare. Con più punti rispetto al nostro puzzle da parco giochi più semplice, questo è una bella sfida successiva per i bambini che sono pronti a passare dai puzzle per principianti a quelli più impegnativi, pur continuando a divertirsi con un soggetto familiare e divertente.

Età: 6-10Punti: 1–102100% gratuito

Difficoltà

Mezzo
!
Curiosità: Lo scivolo permanente più alto del mondo per parchi giochi si estende per oltre 30 metri, quasi quanto un edificio di dieci piani!
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Utilizzo gratuito a casa e in classe. Dimensionato per carta di dimensioni A4.

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Non è necessaria alcuna registrazione. Si apre come file PDF. Stampabile su qualsiasi carta formato US Letter (8,5 × 11 pollici). Gratuito per uso domestico e scolastico.

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Parco giochi con scivolo Guida ai puzzle "Unisci i puntini"

Se l'altalena è la regina del parco giochi, lo scivolo è al secondo posto, a brevissima distanza: c'è qualcosa di irresistibile nel salire, sedersi e lasciare che la gravità faccia il resto. Questo puzzle da 102 punti riproduce un classico scivolo da parco giochi, alto e alto, dalla scaletta sul retro alla rampa curva sul davanti. Ha più punti del nostro puzzle più semplice, quindi premia un po' di pazienza in più. Trova il punto numero 1 e costruiamo qualcosa su cui valga la pena arrampicarsi.

1–20La scala

Inizia dal punto 1 e collega le linee fino al punto 20 per disegnare la lunga scala che conduce alla piattaforma dello scivolo. Questa sezione è composta principalmente da linee rette e equidistanti, il che la rende un buon esercizio di riscaldamento per esercitarsi a tracciare tratti di matita precisi e controllati prima di affrontare le curve successive.

Curiosità!
Le scalette dei parchi giochi sono costruite con pioli sufficientemente ravvicinati da permettere al piede di un bambino piccolo di raggiungere quello successivo in sicurezza, solitamente a una distanza non superiore a circa 30 centimetri, molto più ravvicinati rispetto ai pioli di una scala domestica.

21–40La piattaforma

Proseguite dal punto 21 al punto 40 per disegnare la piattaforma piatta in cima, dove gli scalatori si fermano prima di scivolare giù. Qui i bambini si esercitano a collegare linee orizzontali e verticali ad angoli retti precisi, un ottimo esercizio per la struttura e le proporzioni.

Curiosità!
La maggior parte delle piattaforme dei parchi giochi è costruita con parapetti su almeno tre lati, lasciando aperto solo l'ingresso dello scivolo. Questo dettaglio progettuale, da solo, ha contribuito in modo significativo a ridurre le cadute dalle piattaforme da quando è diventato uno standard nelle linee guida per la sicurezza dei parchi giochi.

41–60La parte superiore della diapositiva

Traccia i punti dal 41 al 60 per dare forma al bordo curvo dove la piattaforma incontra lo scivolo vero e proprio: il punto esatto in cui inizia il divertimento. La curva è più stretta di quanto sembri, quindi è consigliabile procedere con calma e precisione piuttosto che con un movimento rapido.

Curiosità!
La primissima curva in cima a uno scivolo si chiama "curva di partenza" ed è angolata specificamente per controllare la velocità con cui il ciclista acquista velocità, anziché farlo precipitare verticalmente.

61–85La lunga discesa

Collega i punti da 61 a 85 per disegnare la lunga e sinuosa diapason. Questa è la sezione più grande e appagante del puzzle: cerca di eseguire un unico tratto fluido e continuo piuttosto che tanti tratti brevi, perché è questo che conferisce alla diapason la sensazione di velocità.

Curiosità!
Gli scivoli moderni per parchi giochi sono quasi sempre realizzati in plastica stampata a rotazione anziché in metallo. Gli scivoli in metallo possono diventare pericolosamente caldi sotto il sole diretto d'estate, e questo è uno dei motivi principali per cui, a partire dagli anni '80 e '90, si è assistito a un cambiamento di materiale nella maggior parte dei parchi giochi.

86–102La base e l'atterraggio

Termina collegando i punti da 86 a 102 per disegnare la base dello scivolo e il terreno dove atterrano i partecipanti. Mancano diciassette punti: una conclusione sicura e stabile in questo punto completa l'intera struttura.

Curiosità!
Proprio come le altalene, gli scivoli poggiano su superfici di sicurezza appositamente progettate, solitamente in gomma, sabbia o scaglie di legno, studiate per assorbire l'impatto dell'atterraggio molto meglio di quanto potrebbero mai fare la semplice erba o il cemento.

Ottimo lavoro! Il tuo scivolo è pronto per gli scalatori! Coloralo con i colori vivaci del parco giochi o crea il tuo disegno originale lungo lo scivolo. Pronto per qualcosa di completamente diverso? Prova la nostra collezione di disegni da unire ai puntini a tema dinosauri.

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Domande frequenti

Domande frequenti

Parco giochi con scivolo è adatto alla fascia d'età Età 6-10?

Yes. This 102-dot puzzle is designed for children ages Età 6-10.

Come faccio a stampare Parco giochi con scivolo?

Utilizza il pulsante di download gratuito presente in questa pagina, quindi stampa il PDF a casa o a scuola.

Cosa dovrebbero usare i bambini per completare questo puzzle?

Per unire i puntini è meglio usare una matita, e i bambini possono poi colorare il disegno finito.