


Campi da gioco
Foglio da collegare a punti del cavallo del carosello — un magico foglio da 88 punti
Collega 88 punti per rivelare un elegante cavallo del carosello pronto per un viaggio magico. Questo puzzle stampabile intermedio offre ai bambini un modo coinvolgente per praticare la sequenza dei numeri, la concentrazione e il controllo attento della matita
Difficoltà
I download ora partono dal pulsante qui sotto. Toccalo per ottenere il PDF di questo puzzle.
Versione con numeri
Unisci i puntini numerati da 1 fino alla fine per rivelare l’immagine.
Gratuito per uso domestico e scolastico. Dimensionato per carta A4.
Preferisci US Letter? Scarica quella versioneVersione alfabeto
Include un design a tema alfabeto per imparare facilmente.
Nessuna registrazione necessaria. Si apre come PDF. Stampa su carta US Letter (8,5 × 11 pollici) o A4. Gratuito per uso domestico e scolastico.
Potrebbe piacerti anche



Età 6-9 — Difficile
Come risolvere il puzzle unisci i puntini Altalena da parco giochi
C'è un piccolo gioco di squadra intrinseco in questa altalena: funziona solo se entrambi i passeggeri collaborano, spingendosi e salendo a turno. Questo puzzle da 68 punti riproduce questo equilibrio alternato partendo dalle basi, prima la tavola, poi i passeggeri. È un bel passo avanti in termini di lunghezza rispetto al nostro puzzle più semplice per il parco giochi, senza però diventare un gioco per esperti. Trova il punto numero 1 e diamo inizio all'equilibrio!
1–18 — Il fulcro
Iniziate dal punto 1 e collegatevi al punto 14 per disegnare il robusto supporto centrale su cui si regge l'intera altalena. Queste linee sono corte e angolate, offrendo ai bambini l'opportunità di esercitarsi a costruire una solida base prima di aggiungere qualsiasi altro elemento.
Il supporto centrale di un'altalena si chiama fulcro, lo stesso termine che gli ingegneri usano per indicare il punto di rotazione di qualsiasi leva. Un'altalena è tecnicamente una delle macchine più semplici che esistano: una leva in equilibrio su un punto fisso.
19–36 — La tavola
Proseguite dal punto 15 al punto 28 per disegnare la lunga tavola che poggia sul fulcro. I bambini si esercitano a disegnare una linea continua e leggermente inclinata, un'ottima preparazione per acquisire un controllo preciso della mano nei tratti più lunghi.
Le altalene a bilico più antiche erano spesso costruite con una singola tavola di legno, ed è proprio da qui che l'attrazione prende il nome: "see" (vedere) e "saw" (sega) richiamano il movimento avanti e indietro di una vecchia sega a due persone che veniva trascinata su un tronco.
37–54 — Le maniglie
Traccia i punti dal 29 al 42 per aggiungere le maniglie a ciascuna estremità della tavola. In questa sezione, i bambini lavorano alternativamente su entrambi i lati del puzzle, esercitandosi nella simmetria mentre costruiscono una forma corrispondente a ciascuna estremità.
Le maniglie non sono sempre state presenti di serie sulle altalene a bilico. Nei primi modelli per parchi giochi, chi le usava si aggrappava direttamente alla tavola, ed è anche per questo che le moderne norme di sicurezza prevedono maniglie dedicate a entrambe le estremità.
55–72 — Il primo cavaliere
Collega i punti da 43 a 56 per disegnare il bambino seduto sulla parte rialzata dell'altalena. È qui che la scena inizia a prendere vita: ricorda ai bambini di guardare avanti, al punto successivo, prima di sollevare la matita, in modo che la figura risulti fluida.
Cavalcare un'altalena è un esercizio di equilibrio davvero utile. Spostare il peso per rimanere in posizione eretta quando la tavola si inclina attiva gli stessi muscoli del core e il sistema di equilibrio dell'orecchio interno utilizzati nella ginnastica e nella danza.
73–88 — Il secondo cavaliere e terra
Termina collegando i punti dal 57 al 68 per disegnare il secondo bambino all'estremità abbassata e il terreno sotto l'altalena. Mancano solo dodici punti: una finitura accurata e sicura completerà l'intera scena.
Alcuni parchi giochi moderni hanno sostituito la tradizionale altalena a due posti con versioni a molla che permettono a un solo bambino di dondolarsi, sebbene la classica altalena girevole a due posti rimanga il modello più diffuso in tutto il mondo.
Lavoro meraviglioso: il tuo cavallo da giostra è pronto per partire! Colora la sella con vivaci sfumature carnevalesche, aggiungi nastri o gioielli scintillanti e disegna una giostra attorno ad essa. Per un'altra sfida giocosa, esplora altri playground punto per punto stampabili.
Guida ai colori
Altalena da parco giochi: Colori reali classici
Questa tavolozza familiare usa colori che si vedono spesso nel soggetto reale.
- 1–18 (Il fulcro): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 19–36 (La tavola): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 37–54 (Le maniglie): Crayola Goldenrod — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 55–72 (Il primo cavaliere): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 73–88 (Il secondo cavaliere e terra): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
Altalena da parco giochi: Colori naturali delicati
Questa tavolozza chiara rappresenta una vera variante pallida o illuminata dal sole.
- 1–18 (Il fulcro): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 19–36 (La tavola): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 37–54 (Le maniglie): Crayola Sea Green — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 55–72 (Il primo cavaliere): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 73–88 (Il secondo cavaliere e terra): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
Altalena da parco giochi: Colori reali vivaci
Questa tavolozza intensa si ispira a materiali, segni o finiture dipinte reali.
- 1–18 (Il fulcro): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 19–36 (La tavola): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 37–54 (Le maniglie): Crayola Orange — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 55–72 (Il primo cavaliere): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 73–88 (Il secondo cavaliere e terra): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
Perché la scheda unisci i puntini di Altalena da parco giochi è classificata come Difficile?
Altalena da parco giochi ha un livello di difficoltà difficile. I suoi 88 punti sono 26 in linea retta, 33 curvi, 12 a zigzag e 17 a svolta brusca. I tratti su cui rallentare sono: testa del cavallo (punti 9–10) e zampe al galoppo (punti 66–68). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni svolta.
Le sezioni principali da conoscere
Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.
| Intervallo di puntini | Schema | Perché è importante | |
|---|---|---|---|
| Versione con numeri | Versione alfabeto | ||
| 2 7 | B G | Curvo | Testa del cavallo: una curva dolce ai punti 2–7; individua il punto 7 prima di tracciare la linea. |
| 9 10 | I J | Curve strette | Punti 9–10, testa del cavallo: angolo netto; guarda avanti al punto 10 prima di tracciarlo. |
| 11 14 | K N | Curvo | Testa del cavallo: la linea compie una curva morbida ai punti 11–14; muovi la matita lentamente. |
| 66 68 | BN BP | Curvo | Punti 66–68, zampe al galoppo: arrotondano il contorno; uniscili uno alla volta per mantenere l'arco regolare. |
| 72 73 | BT BU | Curvo | Zampe al galoppo: il contorno gira qui; percorri i punti da 72 a 73 con tratti brevi. |
| 84 85 | CF CG | Curvo | Coda e dettagli finali: una curva dolce ai punti 84–85; individua il punto 85 prima di tracciare la linea. |
In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Altalena da parco giochi è classificato come difficile — 67% di linee morbide con solo 1 breve tratto a cui prestare attenzione.



