
85 puzzle
Unisci i puntini con le lettere dell'alfabeto
Segui le lettere da A a Z e poi continua con AA, AB, AC. Schede gratuite da stampare per bambini da 5 a 10 anni, dalle più rapide a quelle più lunghe.
Tutti i 85 disegni con le lettere
Fiori






Alfabeto
Fiore di nontiscordardimé
Scopri un mazzetto di minuscoli fiori azzurri!












Carino




Alfabeto
Farfalla carina
Svolazza, svolazza... Qualcosa di meraviglioso sta atterrando!







250° anniversario degli Stati Uniti

Alfabeto
America 250 Campana della Libertà Ali
Che la libertà risuoni per il 250° anniversario dell'America!

Alfabeto
Torta per il 250° compleanno dell'America
Prepara una torta di compleanno per il 250° anniversario dell'America!

Alfabeto
250° Astronauta d'America
Decolla per celebrare il 250° anniversario dell'America!

Alfabeto
Stendardo dell'aereo per il 250° anniversario dell'America
Vola in alto per il 250° anniversario dell'America!

Alfabeto
250° anniversario dello Space Shuttle in America
Festeggia il 250° anniversario degli Stati Uniti con lo Space Shuttle!

Alfabeto
Podio dei bambini dello sport per il 250° anniversario dell'America
Fate il tifo per i giovani campioni d'America che compiono 250 anni!

Alfabeto
Palloncini e stelle per il 250° compleanno dell'America
Palloncini per la festa del 250° compleanno dell'America!

Alfabeto
Stendardo dell'aquila per il 250° anniversario dell'America
Vola con l'Aquila Americana per 250 anni di libertà!
Spazio








Campi da gioco







Alfabeto
Area Giochi con Barre per Scimmie
Dondola, Arrampicati e Raggiungi l'Altra Parte!
Circo



Alfabeto
Scimmia del Circo su un Monociclo
Equilibrio in un’Avventura sotto il Tendone

Alfabeto
Elefante del Circo in Equilibrio su una Palla
Equilibra una Stella del Gran Tendone Un Puntino alla Volta



Oceano





Alfabeto
Pesce Pagliaccio
Un amico brillante della barriera corallina da completare


Emirati Arabi Uniti





Unisci i Puntini con Veicoli


Alfabeto
Camion Ribaltabile
Trasporta, Ribalta e Costruisci Attraverso 69 Puntini!


Canada



Giardino



Aerei


Dinosauri
Tutto sull'unisci i puntini con le lettere dell'alfabeto
A, B, C… Cosa si nasconde tra i puntini?
Ogni scheda di questa raccolta di unisci i puntini con le lettere parte allo stesso modo: una pagina di puntini sparsi, ciascuno con una piccola lettera accanto, e nessun indizio sul disegno. Si trova la A, si traccia una linea fino alla B e si prosegue seguendo l'alfabeto; verso metà percorso la forma comincia a farsi riconoscere. Un'ala? Un petalo? La pinna di un razzo? All'ultima lettera il disegno è completo e pronto da colorare.
La differenza rispetto alla maggior parte delle schede sull'alfabeto sta in quello che succede quando il bambino arriva alla Z: invece di fermarsi, il percorso continua.
Il segreto dopo la Z: il giro dell'alfabeto
Immagina l'alfabeto come una pista di atletica. Qui si usano le 26 lettere dell'alfabeto inglese, quindi il primo giro va da A a Z. Quando il bambino taglia il traguardo della Z, comincia un secondo giro che parte da AA, poi AB, AC e così via fino ad AZ. Il terzo giro va da BA a BZ, il quarto da CA a CZ. La prima lettera dell'etichetta indica a che giro si è, la seconda dice a che punto della pista si è arrivati.
Così un disegno può avere tutti i puntini che servono. La Cazzuola da giardino ha 39 puntini e finisce ad AM, esattamente a metà del secondo giro. Il Burj Khalifa ne ha 60 e termina a BH, a metà del terzo giro. Il Bucaneve è la maratona della raccolta: 145 puntini, cinque giri completi e arrivo a EO.
Se hai mai guardato le lettere delle colonne in un foglio di calcolo, questo sistema ti sarà familiare: non finisce mai le etichette e non ne ripete nessuna, proprio quello che serve a un disegno lungo.
Scegli la distanza
Scegliere una scheda è più semplice se si ragiona in giri anziché in puntini. Ecco esempi reali della raccolta, con le età indicate e i tempi stimati di ogni disegno.
Meno di due giri: i primi passi nell'ordine alfabetico
La Cazzuola da giardino (39 puntini, da 5 a 7 anni) è la scheda più corta e richiede circa 2-3 minuti. Saturno e Fotocamera spaziale hanno 43 puntini ciascuno e finiscono ad AQ, sempre in circa 2-3 minuti. L'Elefantino carino (50 puntini, fino ad AX) completa il gruppo. Tutte e quattro sono di livello facile e vanno bene come schede sull'alfabeto per la scuola dell'infanzia, perché il primo giro è una semplice sequenza da A a Z e il secondo è breve.
Da due a tre giri: prendere confidenza con le lettere doppie
Il Burj Khalifa ha 60 puntini e termina a BH: qui il bambino incontra per la prima volta il terzo giro. L'Aliante ha 67 puntini e finisce a BO, il Leone carino ne ha 74 e finisce a BV. Il Burj Khalifa e il leone sono di livello medio e indicati per i 5-8 anni, mentre l'aliante è facile. Servono all'incirca da 4 a 9 minuti, a seconda del disegno.
Quattro giri e oltre: i percorsi lunghi
Le Montagne russe hanno 133 puntini, finiscono a EC, sono indicate per i 7-10 anni e richiedono circa 9-15 minuti. Il Bucaneve arriva a 145 puntini e a EO ed è comunque di livello facile nonostante la lunghezza: adatto a chi ama un percorso lungo e tranquillo.
Sette giochi da fare con una sola scheda
Di solito unire i puntini è un'attività che si fa una volta sola. Con le lettere la stessa scheda può diventare tanti giochi diversi. Provane uno prima, durante o dopo il disegno.
1. Indovina il disegno
Fermatevi alla fine del primo giro, alla Z, e chiedete a tutti di indovinare cosa apparirà. Scrivete le ipotesi sul retro del foglio, poi finite il percorso e vedete chi ci è andato più vicino.
2. Caccia alle vocali
Prima di tracciare una sola linea, cerchia ogni etichetta che contiene A, E, I, O o U. È un riscaldamento rapido che fa spaziare lo sguardo su tutta la pagina e rende speciali le vocali.
3. A caccia delle iniziali
Nel primo giro, trova il puntino con l'iniziale del tuo nome: la M di Marta, la L di Luca. Poi cerca quella di un amico o dell'animale di casa. I più piccoli adorano ritrovare la propria lettera sul foglio.
4. Il conta-giri
Fai un segno a barretta in un angolo ogni volta che il percorso supera la Z. Alla fine conta i segni e confrontali con la prima lettera dell'ultima etichetta. Così il sistema a due lettere diventa qualcosa che il bambino può vedere e contare.
5. La sfida dei gemelli
Stampate la versione con i numeri e quella con le lettere dello stesso disegno, per esempio il Nasturzio. Un bambino unisce i numeri, l'altro le lettere. I disegni finali sono identici, quindi si possono confrontare linea per linea.
6. Prevedi il traguardo
Prima di cominciare, cerca l'ultima etichetta della pagina. Chiedi quanti giri farà il percorso e verifica la previsione alla fine.
7. La sfida al contrario
Per chi legge con sicurezza: si parte dall'ultima etichetta e si torna indietro fino alla A. Il disegno compare comunque, ma a ogni passo bisogna chiedersi quale lettera viene prima, una domanda più difficile di quella su quale viene dopo.
Stesso disegno, due strade: numeri o lettere
Ogni disegno con le lettere condivide l'immagine con una scheda con i numeri. I puntini sono esattamente negli stessi punti; cambiano solo le etichette. Ogni disegno ha una sola pagina, con un selettore tra Versione con numeri e Versione con lettere accanto all'immagine, così si può passare dall'una all'altra prima di stampare.
Nella pagina di ogni disegno trovi anche una tabella dei passaggi più difficili del percorso e una guida ai colori con suggerimenti. Per i disegni con la versione con le lettere, entrambe riportano gli intervalli di puntini sia in numeri sia in lettere, affiancati, così le indicazioni valgono qualunque scheda tu abbia stampato.
Scaricare i PDF da A a Z
Ogni disegno di questa pagina ha un PDF gratuito con le lettere, accanto a quello con i numeri. Apri un disegno, passa alla Versione con lettere e scegli il formato: A4 o US Letter, verticale od orizzontale.
Stampa al 100% in modo che puntini ed etichette a due lettere restino nitidi. Una matita ben temperata dà le linee più pulite, mentre una penna a punta fine dà un risultato più marcato. Tieni qualche copia di scorta di quelle preferite: i giochi qui sopra sono ancora più divertenti la seconda volta.
Unisci i puntini, pittura a puntini o ricalco?
Tre attività sull'alfabeto vengono spesso confuse. L'unisci i puntini con le lettere chiede al bambino di tracciare una linea tra puntini con le lettere, in ordine, per far comparire un disegno. Le schede con i tamponi a punti (i pennarelli a tampone, detti anche do-a-dot) chiedono di timbrare ogni cerchio della forma di una lettera. Le schede di pregrafismo e ricalco chiedono di seguire il contorno di una sola lettera.
Ciascuna allena qualcosa di diverso. Il ricalco e i tamponi si concentrano sulla forma di una lettera. L'unisci i puntini con le lettere si concentra sull'ordine: cosa viene dopo, e dopo ancora, e dopo ancora, lungo tutto un disegno.
Come una scheda con i numeri diventa una scheda con le lettere
Il metodo è sorprendentemente semplice e funziona con qualsiasi disegno. Si parte da un unisci i puntini con i numeri già finito. Ogni puntino ha già il suo posto nella sequenza. Si rinomina ogni posizione: da 1 a 26 diventano da A a Z, 27 diventa AA, 52 diventa AZ, 53 diventa BA e così via, per tutti i giri che servono al disegno.
Poi si controllano i dettagli che contano sulla carta. Le etichette a due lettere sono più larghe dei numeri, quindi hanno bisogno di un po' più di spazio accanto a ogni puntino. Ogni etichetta deve stare dal lato del puntino con più spazio libero, lontano dalla linea che traccerà il bambino. Infine si segue tutto il percorso con una matita: l'ultima etichetta deve corrispondere al numero di puntini. Un disegno da 87 puntini deve finire a CI. Se non è così, un puntino è stato saltato o contato due volte.
Come usarlo a casa e a scuola
Dite le lettere ad alta voce mentre la matita avanza e leggete le etichette a due lettere come due lettere separate: A-A, A-B, A-C. Canticchiare piano la canzoncina dell'alfabeto fino alla lettera successiva aiuta i più piccoli che perdono il segno. Se qualcuno si blocca, chiedete quale lettera viene dopo e lasciate che cerchi da solo sul foglio, senza indicargli il puntino.
In classe, abbinate le versioni con numeri e con lettere dello stesso disegno per far svolgere due livelli della stessa attività allo stesso tavolo. Un disegno lungo funziona bene come inizio calmo della giornata, uno corto si incastra bene tra una lezione e l'altra. A casa, tenete una cartellina con i disegni finiti: ai bambini piace vedere come sono cresciuti i loro giri da una scheda all'altra.
Cosa si esercita lungo il percorso
L'ordine delle lettere è l'aspetto più evidente. Ogni passo corretto aggiunge una linea al disegno, quindi il bambino riceve un riscontro immediato senza che nessuno gli segnali gli errori. Le etichette a due lettere aggiungono una piccola sfida di riconoscimento degli schemi, perché ogni nuovo giro ripete l'alfabeto con una nuova prima lettera.
Il disegno in sé è un buon esercizio di motricità fine con la matita. Una sola scheda mescola tratti dritti, curve e svolte nette, e questo allena il controllo del tratto da cui dipende la scrittura. Inoltre, poiché ogni disegno ha un inizio chiaro e un traguardo visibile, può aiutare i bambini a restare concentrati su un'attività per qualche minuto. I risultati variano da bambino a bambino e queste schede funzionano meglio insieme a lettura, scrittura e tanto gioco.
Domande frequenti
Domande frequenti
Cos'è un unisci i puntini con le lettere?
È un gioco in cui i puntini hanno una lettera invece di un numero. Il bambino parte dalla A, traccia una linea fino alla B, poi alla C, e segue l'alfabeto finché compare un disegno nascosto, pronto da colorare.
Cosa viene dopo la Z in un unisci i puntini con le lettere?
Dopo la Z il percorso continua con AA, AB, AC fino ad AZ, poi BA, BB e così via. Ogni passaggio nell'alfabeto è un giro: da A a Z è il primo, da AA ad AZ il secondo, da BA a BZ il terzo.
Come si legge un'etichetta come CI?
Si legge come due lettere: C indica il giro e I la posizione in quel giro. A è il secondo giro, B il terzo e C il quarto, quindi CI è il nono puntino del quarto giro, cioè il puntino 87.
Dove posso scaricare gratis in PDF gli unisci i puntini con le lettere da stampare?
Ogni disegno di questa pagina ha un PDF gratuito con le lettere. Apri un disegno, passa alla Versione con lettere accanto all'immagine e scaricalo in A4 o US Letter, verticale o orizzontale.
Esiste un unisci i puntini da A a Z per la scuola dell'infanzia?
Sì. Cazzuola da giardino, Saturno, Fotocamera spaziale ed Elefantino carino sono i punti di partenza migliori: da 39 a 50 puntini, livello facile, indicati per i 5-7 anni e completati in circa 2-5 minuti. Ognuno fa un giro completo da A a Z e poi una parte del secondo.
Da quale unisci i puntini con le lettere conviene cominciare?
Conviene cominciare dalla Cazzuola da giardino. Con 39 puntini è il disegno più corto di questa raccolta, finisce ad AM, esattamente a metà del secondo giro, e richiede circa 2-3 minuti.
Quanto tempo ci vuole per un unisci i puntini con le lettere?
Da circa 2 a 15 minuti, a seconda del disegno. I più brevi, come Saturno, richiedono 2-3 minuti, quelli medi come il Leone carino da 5 a 9, mentre le Montagne russe da 133 puntini circa 9-15.
Qual è l'unisci i puntini con le lettere più difficile?
Per lunghezza è il Bucaneve: 145 puntini, cinque giri completi, arrivo a EO. Dieci disegni sono di livello difficile, tra cui le Montagne russe da 133 puntini, indicate per i 7-10 anni.
Per quali età sono adatte queste schede?
Più o meno dai 5 ai 10 anni. I disegni sotto i 50 puntini vanno bene per i 5-7 anni, quelli di media lunghezza per i 5-8 anni e i più lunghi per chi legge con sicurezza fino a 10 anni.
Mio figlio si perde con le lettere doppie. Cosa può aiutarlo?
Aiuta dire ogni etichetta ad alta voce come due lettere, per esempio A-A, A-B, A-C, e fare un segno a barretta ogni volta che il percorso supera la Z. Il numero di segni corrisponde sempre alla prima lettera dell'etichetta successiva, così il bambino può controllare a che punto è.
Che giochi si possono fare con un unisci i puntini con le lettere?
Si può indovinare il disegno arrivati alla Z, cerchiare tutte le vocali prima di cominciare, cercare la propria iniziale, contare i giri con le barrette, fare a gara con un fratello che ha la versione con i numeri, prevedere l'ultima etichetta o tornare indietro dall'ultimo puntino fino alla A.
La versione con le lettere è lo stesso disegno di quella con i numeri?
Sì. I puntini sono esattamente negli stessi punti e il disegno finale è identico; cambiano solo le etichette. Così due bambini possono lavorare sullo stesso disegno a livelli diversi.
Tutti i disegni hanno una versione con le lettere?
Non ancora. Questa pagina elenca tutti i disegni che ce l'hanno al momento, divisi per tema. I disegni senza versione con le lettere hanno comunque quella con i numeri.
È la stessa cosa delle schede con i tamponi a punti?
No. Le schede con i tamponi a punti chiedono di timbrare ogni cerchio della forma di una lettera. L'unisci i puntini con le lettere chiede di tracciare linee tra puntini con le lettere, in ordine, per far comparire un disegno. Il ricalco, una terza attività, segue il contorno di una sola lettera.
Cosa si esercita con gli unisci i puntini con le lettere?
Soprattutto l'ordine delle lettere, oltre al controllo della matita e alla concentrazione. Ogni passo corretto aggiunge una linea al disegno, quindi gli errori si notano subito, e ogni nuovo giro ripete l'alfabeto con una nuova prima lettera. I risultati variano da bambino a bambino e queste schede funzionano meglio insieme ad altre attività di lettura e scrittura.
Posso creare un mio unisci i puntini con le lettere?
Sì. Prendi un unisci i puntini con i numeri e rinomina ogni puntino: da 1 a 26 diventano da A a Z, 27 diventa AA, 52 diventa AZ, 53 diventa BA. Poi controlla che l'ultima etichetta corrisponda al numero di puntini: un disegno da 87 puntini deve finire a CI.
Come conviene stampare gli unisci i puntini con le lettere?
Conviene stampare al 100%, in A4 (oppure US Letter), verticale o orizzontale. Controlla che le etichette a due lettere si leggano bene e usa una matita ben temperata per le linee più pulite.


