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Barre per scimmie dell'area giochi incorniciate riga per riga attraverso 94 punti stampabili
Barre per scimmie dell'area giochi incorniciate riga per riga attraverso 94 punti stampabili
Barre per scimmie dell'area giochi incorniciate riga per riga attraverso 94 punti stampabili — Versione alfabeto
Barre per scimmie dell'area giochi incorniciate riga per riga attraverso 94 punti stampabili — Versione alfabeto

Campi da gioco

Barre per Scimmie Punto a Punto: Dondola Attraverso 94 Punti

Collega 94 punti per rivelare un divertente set di barre per scimmie. Questo puzzle intermedio dell'area giochi è una grande sfida per i bambini che praticano la sequenza dei numeri, il controllo della matita e la pazienza

Età: 5-7Puntini: 1–94 6–9 min 100% Gratuito

Difficoltà

Facile
Curiosità: Le barre per scimmie sono diventate attrezzature popolari per aree giochi all'inizio del XX secolo e aiutano i bambini a praticare la forza della presa, l'equilibrio e la coordinazione della parte superiore del corpo.

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Unisci i puntini numerati da 1 fino alla fine per rivelare l’immagine.

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Campi da gioco

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Età 5-7 — Facile

Come risolvere il puzzle unisci i puntini Area Giochi con Barre per Scimmie

Le barre per scimmie sono il test definitivo di presa e coraggio nel parco giochi: raggiungi, dondola, lascia andare, raggiungi di nuovo, fino all'altro lato. Questo puzzle a 94 punti costruisce tutta la struttura da zero: prima il telaio robusto, poi riga per riga, fino a quando un arrampicatore dondola sopra. Trova il punto 1 alla base e iniziamo a costruire.

1–18 — Il Telaio di Supporto

Inizia dal punto 1 e collega fino al punto 18 per disegnare i pali verticali che mantengono stabile l'intera struttura. Queste linee angolate formano la spina dorsale del telaio, dando ai bambini pratica con colpi fermi e uniformemente distanziati prima che inizino i pioli.

Curiosità!
I telai delle barre per scimmie sono solitamente ancorati in profondità in fondazioni di cemento sotto il livello del suolo, poiché l'intera struttura deve sostenere il peso completo di un bambino che dondola senza oscillare.

19–38 — La Barra Superiore

Continua dal punto 19 al punto 38 per disegnare la lunga barra orizzontale che corre lungo la parte superiore. Questa sezione è per lo più una linea stabile e livellata — ottima pratica per mantenere un corso dritto su una distanza più lunga senza deviare.

Curiosità!
La barra superiore nella maggior parte dei set di barre per scimmie si trova appena fuori dalla portata di un adulto in piedi, ed è esattamente questo il punto — è dimensionata in modo che un bambino medio abbia bisogno di un piccolo salto per afferrare il primo piolo.

39–58 — I Pioli

Traccia i punti da 39 a 58 per aggiungere i pioli equidistanti che gli arrampicatori afferrano mentre dondolano. Ogni piolo è una connessione breve e separata, quindi incoraggia i bambini a controllare ogni numero con attenzione piuttosto che lasciare che i pioli vicini si confondano.

Curiosità!
I pioli sulle barre per scimmie sono tradizionalmente distanziati in modo che un bambino debba allungare completamente il braccio per raggiungere il successivo — abbastanza vicino da essere raggiungibile, abbastanza lontano da sviluppare una vera forza di presa e spalle.

59–76 — L'Arrampicatore

Collega i punti da 59 a 76 per disegnare la figura di un bambino a metà dondolo, con un braccio che si allunga verso il prossimo piolo. Qui è dove il puzzle prende vita — ricorda ai bambini di guardare avanti verso il prossimo punto in modo che la posa dondolante risulti fluida piuttosto che frastagliata.

Curiosità!
Dondolare mano su mano attraverso le barre per scimmie è a volte chiamato 'brachiating', la stessa parola che gli scienziati usano per descrivere come le scimmie si muovono tra gli alberi dondolando da un ramo all'altro.

77–94 — Il Terreno e la Zona di Atterraggio

Finisci collegando i punti 77 a 94 per disegnare il terreno sotto le barre e l'area di atterraggio all'estremità. Solo diciotto punti fino alla fine — una chiusura costante e sicura completa l'intero attraversamento.

Curiosità!
Proprio come altalene e scivoli, le barre per scimmie sono quasi sempre installate su superfici di sicurezza morbide come piastrelle di gomma, sabbia o trucioli di legno per attutire eventuali cadute dai pioli.

Ben fatto — le tue barre per scimmie sono pronte per essere attraversate! Colora l'outfit del climber, aggiungi alcuni amici in attesa del loro turno, o progetta un'intera struttura di gioco attorno ad essa. Per un'altra sfida pratica, esplora altri printabili di collegamento di punti nei parchi giochi.

Guida ai colori

Area Giochi con Barre per Scimmie: Colori reali classici

Questa tavolozza familiare usa colori che si vedono spesso nel soggetto reale.

  • 1–18 (Il Telaio di Supporto): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 19–38 (La Barra Superiore): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 39–58 (I Pioli): Crayola Goldenrod — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 59–76 (L'Arrampicatore): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 77–94 (Il Terreno e la Zona di Atterraggio): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.

Area Giochi con Barre per Scimmie: Colori naturali delicati

Questa tavolozza chiara rappresenta una vera variante pallida o illuminata dal sole.

  • 1–18 (Il Telaio di Supporto): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 19–38 (La Barra Superiore): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 39–58 (I Pioli): Crayola Sea Green — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 59–76 (L'Arrampicatore): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 77–94 (Il Terreno e la Zona di Atterraggio): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.

Area Giochi con Barre per Scimmie: Colori reali vivaci

Questa tavolozza intensa si ispira a materiali, segni o finiture dipinte reali.

  • 1–18 (Il Telaio di Supporto): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 19–38 (La Barra Superiore): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 39–58 (I Pioli): Crayola Orange — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 59–76 (L'Arrampicatore): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 77–94 (Il Terreno e la Zona di Atterraggio): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.

Perché la scheda unisci i puntini di Area Giochi con Barre per Scimmie è classificata come Facile?

Area Giochi con Barre per Scimmie ha un livello di difficoltà facile. Dei suoi 94 punti, 76 sono in linea retta, 1 curvo, 5 a zigzag e 12 a svolta brusca. I tratti su cui rallentare sono: struttura di sostegno (punti 16–19) e pioli (punti 58–59). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni svolta.

76 Dritto12 Curve strette
Dritto
76 puntini · 81%
Il più semplice — unisci due puntini con un solo tratto di matita dritto.
Curvo
1 puntini · 1%
Una curva dolce, che costringe la matita a rallentare e sterzare.
A zigzag
5 puntini · 5%
Cambi di direzione rapidi e ripetuti. Un buon esercizio di conteggio.
Curve strette
12 puntini · 13%
16 19
Abbiamo tracciato a mano tutti i 94 puntini di questa scheda esatta — il tratto curve strette tra i puntini 16–19 è il punto più insidioso, e puoi verificarlo sulla tua stampa.

Le sezioni principali da conoscere

Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.

Ripartizione degli schemi di puntini per questa scheda unisci i puntini
Intervallo di puntiniSchemaPerché è importante
Versione con numeriVersione alfabeto
16 19 P S Curve strette Struttura di sostegno: svolta brusca tra i punti 16 e 19; fai una breve pausa prima di unirli.
58 59 BF BG Curve strette Pioli: angolo stretto; considera i punti 58 e 59 come due brevi linee separate.
73 75 BU BW Curve strette Punti 73–75, rampicatore: la linea cambia direzione con decisione; fermati al punto 73, individua il 75 e poi gira.

In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Area Giochi con Barre per Scimmie è classificato come facile — 82% di linee morbide con solo 3 brevi tratti a cui prestare attenzione.

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