


Campi da gioco
Foglio da collegare a punti dello scivolo della casa da gioco: 68 punti da stampare gratuitamente
Collega 68 punti per rivelare una casa da gioco allegra con uno scivolo. Questo semplice stampabile aiuta i bambini a praticare la sequenza dei numeri, il controllo della matita, il tracciamento visivo e la concentrazione
Difficoltà
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Versione con numeri
Unisci i puntini numerati da 1 fino alla fine per rivelare l’immagine.
Gratuito per uso domestico e scolastico. Dimensionato per carta A4.
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Età 5-7 — Facile
Come risolvere il puzzle unisci i puntini Parco giochi con scivolo
Se l'altalena è la regina del parco giochi, lo scivolo è al secondo posto, a brevissima distanza: c'è qualcosa di irresistibile nel salire, sedersi e lasciare che la gravità faccia il resto. Questo puzzle da 102 punti riproduce un classico scivolo da parco giochi, alto e alto, dalla scaletta sul retro alla rampa curva sul davanti. Ha più punti del nostro puzzle più semplice, quindi premia un po' di pazienza in più. Trova il punto numero 1 e costruiamo qualcosa su cui valga la pena arrampicarsi.
1–14 — La scala
Inizia dal punto 1 e collega le linee fino al punto 20 per disegnare la lunga scala che conduce alla piattaforma dello scivolo. Questa sezione è composta principalmente da linee rette e equidistanti, il che la rende un buon esercizio di riscaldamento per esercitarsi a tracciare tratti di matita precisi e controllati prima di affrontare le curve successive.
Le scalette dei parchi giochi sono costruite con pioli sufficientemente ravvicinati da permettere al piede di un bambino piccolo di raggiungere quello successivo in sicurezza, solitamente a una distanza non superiore a circa 30 centimetri, molto più ravvicinati rispetto ai pioli di una scala domestica.
15–28 — La piattaforma
Proseguite dal punto 21 al punto 40 per disegnare la piattaforma piatta in cima, dove gli scalatori si fermano prima di scivolare giù. Qui i bambini si esercitano a collegare linee orizzontali e verticali ad angoli retti precisi, un ottimo esercizio per la struttura e le proporzioni.
La maggior parte delle piattaforme dei parchi giochi è costruita con parapetti su almeno tre lati, lasciando aperto solo l'ingresso dello scivolo. Questo dettaglio progettuale, da solo, ha contribuito in modo significativo a ridurre le cadute dalle piattaforme da quando è diventato uno standard nelle linee guida per la sicurezza dei parchi giochi.
29–41 — La parte superiore della diapositiva
Traccia i punti dal 41 al 60 per dare forma al bordo curvo dove la piattaforma incontra lo scivolo vero e proprio: il punto esatto in cui inizia il divertimento. La curva è più stretta di quanto sembri, quindi è consigliabile procedere con calma e precisione piuttosto che con un movimento rapido.
La primissima curva in cima a uno scivolo si chiama "curva di partenza" ed è angolata specificamente per controllare la velocità con cui il ciclista acquista velocità, anziché farlo precipitare verticalmente.
42–55 — La lunga discesa
Collega i punti da 61 a 85 per disegnare la lunga e sinuosa diapason. Questa è la sezione più grande e appagante del puzzle: cerca di eseguire un unico tratto fluido e continuo piuttosto che tanti tratti brevi, perché è questo che conferisce alla diapason la sensazione di velocità.
Gli scivoli moderni per parchi giochi sono quasi sempre realizzati in plastica stampata a rotazione anziché in metallo. Gli scivoli in metallo possono diventare pericolosamente caldi sotto il sole diretto d'estate, e questo è uno dei motivi principali per cui, a partire dagli anni '80 e '90, si è assistito a un cambiamento di materiale nella maggior parte dei parchi giochi.
56–68 — La base e l'atterraggio
Termina collegando i punti da 86 a 102 per disegnare la base dello scivolo e il terreno dove atterrano i partecipanti. Mancano diciassette punti: una conclusione sicura e stabile in questo punto completa l'intera struttura.
Proprio come le altalene, gli scivoli poggiano su superfici di sicurezza appositamente progettate, solitamente in gomma, sabbia o scaglie di legno, studiate per assorbire l'impatto dell'atterraggio molto meglio di quanto potrebbero mai fare la semplice erba o il cemento.
Il tuo scivolo da teatro è pronto per il divertimento! Aggiungi colori vivaci, finestre, bandiere e un intero parco giochi attorno. Prova il puzzle del cavallo da giostra successivo.
Guida ai colori
Parco giochi con scivolo: Colori reali classici
Questa tavolozza familiare usa colori che si vedono spesso nel soggetto reale.
- 1–14 (La scala): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 15–28 (La piattaforma): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 29–41 (La parte superiore della diapositiva): Crayola Goldenrod — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 42–55 (La lunga discesa): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
- 56–68 (La base e l'atterraggio): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
Parco giochi con scivolo: Colori naturali delicati
Questa tavolozza chiara rappresenta una vera variante pallida o illuminata dal sole.
- 1–14 (La scala): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 15–28 (La piattaforma): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 29–41 (La parte superiore della diapositiva): Crayola Sea Green — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 42–55 (La lunga discesa): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
- 56–68 (La base e l'atterraggio): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
Parco giochi con scivolo: Colori reali vivaci
Questa tavolozza intensa si ispira a materiali, segni o finiture dipinte reali.
- 1–14 (La scala): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 15–28 (La piattaforma): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 29–41 (La parte superiore della diapositiva): Crayola Orange — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 42–55 (La lunga discesa): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
- 56–68 (La base e l'atterraggio): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
Perché la scheda unisci i puntini di Parco giochi con scivolo è classificata come Facile?
Parco giochi con scivolo ha un livello di difficoltà facile. Dei suoi 68 punti, 50 sono in linea retta, 6 curvi, 3 a zigzag e 9 a svolta brusca. I tratti su cui rallentare sono: casetta e piattaforma (punti 21–22) e scaletta da arrampicata (punti 32–33). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni svolta.
Le sezioni principali da conoscere
Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.
| Intervallo di puntini | Schema | Perché è importante | |
|---|---|---|---|
| Versione con numeri | Versione alfabeto | ||
| 21 22 | U V | Curve strette | Punti 21–22, casetta e piattaforma: la linea cambia direzione con decisione; fermati al punto 21, individua il 22 e poi gira. |
| 32 33 | AF AG | Curve strette | Punti 32–33, scaletta da arrampicata: angolo netto; guarda avanti al punto 33 prima di tracciarlo. |
| 50 51 | AX AY | Curvo | Scivolo curvo: la linea compie una curva morbida ai punti 50–51; muovi la matita lentamente. |
| 62 63 | BJ BK | Curve strette | Supporti e terreno: angolo stretto; considera i punti 62 e 63 come due brevi linee separate. |
In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Parco giochi con scivolo è classificato come facile — 82% di linee morbide con solo 3 brevi tratti a cui prestare attenzione.



