

Libera l'America 250 Stampabile
250° anniversario dello Space Shuttle in America Disegno da completare unendo i puntini (stampabile)
Unisci 50 semplici punti per rivelare un possente Space Shuttle in partenza per celebrare il 250° anniversario dell'America! Questa scheda di lavoro gratuita e stampabile aiuta i bambini a esercitarsi con la sequenza numerica e il controllo della matita, rendendo omaggio a 250 anni di esplorazione e innovazione americana. Perfetta per bambini dai 4 agli 8 anni.
Difficoltà
History source: NASA Space Shuttle, Freedom 250
Utilizzo gratuito a casa e in classe. Dimensionato per carta di dimensioni A4.
Preferisci Lettera statunitense? Scarica quella versioneNon è necessaria alcuna registrazione. Si apre come file PDF. Stampabile su qualsiasi carta formato US Letter (8,5 × 11 pollici). Gratuito per uso domestico e scolastico.
← Torna a tutti i puzzle di America 250250° anniversario dello Space Shuttle in America Guida ai puzzle "Unisci i puntini"
L'America compie 250 anni e poche macchine incarnano lo spirito di esplorazione e ambizione della nazione meglio dello Space Shuttle! Per 30 anni, lo Shuttle ha portato gli astronauti americani in orbita, ha lanciato telescopi che hanno cambiato la nostra visione dell'universo e ha contribuito alla costruzione di una stazione spaziale condivisa con il mondo. Prendi una matita, trova il punto 1 e facciamo volare questo Shuttle!
1–10 — Il cono di prua e la cabina di pilotaggio
Iniziate dal punto 1 e proseguite fino al punto 10 per tracciare la sagoma appuntita del muso e la fila di finestrini della cabina di pilotaggio appena sotto. Questi tratti precisi e angolari sono un ottimo esercizio di riscaldamento per i giovani artisti, aiutandoli a sviluppare la fermezza e il controllo della mano necessari per le ali e i motori che verranno disegnati in seguito.
Il cono di prua e la parte anteriore della fusoliera dello Space Shuttle erano ricoperti da migliaia di piastrelle termoisolanti, ciascuna realizzata con un materiale a base di silice così efficace che era possibile tenere una piastrella in mano nuda pochi secondi dopo che era stata riscaldata a 2.300 gradi Fahrenheit, la temperatura raggiunta durante il rientro nell'atmosfera.
11–24 — La fusoliera principale
Proseguite dal punto 11 al punto 24 per disegnare il lungo corpo cilindrico dell'orbiter, ovvero la parte che ospitava la cabina dell'equipaggio, il vano di carico e tutte le attrezzature della missione. I bambini si esercitano a tracciare linee rette e parallele, sviluppando un'ottima precisione e comprendendo la forma generale prima di aggiungere i dettagli più interessanti.
L'enorme stiva di carico dello Shuttle, ovvero l'area di carico situata dietro la cabina dell'equipaggio, era lunga 18 metri e larga 4,5 metri, abbastanza grande da poter trasportare uno scuolabus in orbita. Veniva utilizzata per dispiegare satelliti, trasportare esperimenti scientifici e movimentare i massicci moduli che venivano assemblati per costruire la Stazione Spaziale Internazionale.
25–36 — Le ali Delta
Traccia i punti dal 25 al 36 per disegnare le caratteristiche ali a delta a freccia dello Shuttle. Questi lunghi tratti diagonali sono un ottimo esercizio per acquisire sicurezza nel controllo della linea: i bambini si esercitano a disegnare partendo da un'ampia estremità alare e procedendo verso il corpo dell'orbiter con un movimento fluido e preciso.
Lo Space Shuttle è stato il primo veicolo spaziale riutilizzabile al mondo, progettato per volare come un aliante durante l'atterraggio. Dopo il rientro nell'atmosfera, non aveva più propulsione e una sola possibilità di atterrare: i piloti lo chiamavano "l'aliante più pesante del mondo". Le ali a delta gli fornivano la portanza necessaria per planare in sicurezza sulla pista.
37–44 — La pinna di coda e i motori principali
Collega i punti da 37 a 44 per disegnare l'alta pinna di coda verticale e il gruppo di tre motori principali nella parte posteriore dell'orbiter. I bambini si esercitano a tracciare un tratto alto verso l'alto per la pinna e poi forme più piccole e arrotondate per ciascun alloggiamento del motore: un ottimo mix di movimenti ampi e piccoli nella stessa sezione.
Ciascun motore principale dello Space Shuttle (SSME) era uno dei motori a razzo più potenti mai costruiti, in grado di generare una spinta di circa 375.000 libbre. I tre motori bruciavano insieme idrogeno liquido e ossigeno liquido, producendo una fiamma così calda che fu necessario versare acqua sulla piattaforma di lancio per assorbire il rumore e il calore durante il decollo.
45–50 — La toppa della missione e i tocchi finali
Completa il puzzle collegando i punti dal 45 al 50 per aggiungere la bandiera americana, la patch della missione e i dettagli finali che danno vita all'intero Shuttle. Solo sei punti per completare questa storica navicella spaziale: incoraggia i bambini a disegnare queste ultime linee con la massima precisione e accuratezza per un'immagine degna di una patch di missione!
Ogni missione dello Space Shuttle aveva la sua patch personalizzata, disegnata dagli astronauti stessi e indossata sulle tute di volo. Queste patch circolari presentavano illustrazioni, i nomi dei membri dell'equipaggio e simboli che rappresentavano gli obiettivi della missione, diventando oggetti da collezione molto ricercati dagli appassionati di spazio di tutto il mondo.
Un lavoro incredibile: il tuo Space Shuttle America 250 è pronto per il lancio! Sono 50 punti e un magnifico simbolo dell'ingegno e dell'esplorazione americani. Colora l'orbiter di bianco con le tessere nere termoretraibili, aggiungi le bandiere rosse e blu e il tuo Shuttle è pronto a decollare e a entrare nella storia. Buon 250° compleanno, USA: il cielo non è certo il limite! Scopri altri materiale stampabile America 250 per continuare i festeggiamenti.
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Domande frequenti
Domande frequenti
250° anniversario dello Space Shuttle in America è adatto alla fascia d'età Ages 4–8?
Yes. This 50-dot puzzle is designed for children ages Ages 4–8.
Come faccio a stampare 250° anniversario dello Space Shuttle in America?
Utilizza il pulsante di download gratuito presente in questa pagina, quindi stampa il PDF a casa o a scuola.
Cosa dovrebbero usare i bambini per completare questo puzzle?
Per unire i puntini è meglio usare una matita, e i bambini possono poi colorare il disegno finito.


