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Parco giochi con carriola Disegno da completare unendo i puntini (stampabile)
Unisci 85 punti per rivelare una robusta carriola da giardino. Questo puzzle di livello intermedio è un ottimo esercizio per i bambini che hanno imparato a completare i puzzle più semplici e sono pronti per un'immagine più lunga e dettagliata.
Difficoltà
Utilizzo gratuito a casa e in classe. Dimensionato per carta di dimensioni A4.
Preferisci Lettera statunitense? Scarica quella versioneNon è necessaria alcuna registrazione. Si apre come file PDF. Stampabile su qualsiasi carta formato US Letter (8,5 × 11 pollici). Gratuito per uso domestico e scolastico.
← Torna a tutti i puzzle da giardinoParco giochi con carriola Guida ai puzzle "Unisci i puntini"
Questo puzzle della carriola da giardino è composto da ottantacinque punti e quattro sezioni. È un po' più complesso dei puzzle da giardino più semplici, ma comunque facile da completare in una sola sessione. Iniziate dalla ruota, poi dal vassoio, dal telaio e dalle gambe, e infine dai manici. Trovate il punto numero 1 nella parte anteriore della ruota e iniziamo a farla rotolare!
1–21 — La Ruota
Inizia dal punto 1 e collegalo al punto 21 per disegnare la ruota rotonda nella parte anteriore della carriola. Le forme circolari richiedono un po' più di attenzione rispetto alle linee rette, quindi incoraggia tratti lenti e uniformi man mano che la curva si unisce.
La presenza di una sola ruota anteriore permette alla carriola di ruotare agevolmente anche in spazi ristretti, ed è proprio per questo che i giardinieri continuano a preferire questo modello a un carrello a due ruote per spostare terra e piante nelle aiuole.
22–43 — Il vassoio
Proseguite dal punto 22 al punto 43 per dare forma all'ampio vassoio inclinato che contiene tutto ciò che la carriola trasporta. I lati angolati del vassoio sono ciò che impedisce che si ribalti, quindi tracciateli con attenzione per riprodurre quella inclinazione.
Il cassone della maggior parte delle carriole si restringe nella parte anteriore e si allarga in quella posteriore. Questa forma impedisce a un carico pesante e sbilanciato di scivolare in avanti e di rovesciarsi sulla ruota.
44–64 — Telaio e gambe
Procedendo dal punto 44 al punto 64, costruisci la struttura sotto il vassoio e le due gambe che lo sorreggono quando è appoggiato. Queste linee sono più dritte e stabili, un piacevole cambio di ritmo dopo la sezione curva del vassoio.
Le due gambe posteriori di una carriola toccano terra solo quando è parcheggiata. Sollevando le maniglie, tutto il peso si sposta in avanti sulla singola ruota, il che rende molto più facile spingere un carico completo.
65–85 — Le maniglie
Termina collegando i punti dal 65 all'85 per disegnare le due maniglie che un giardiniere impugna per guidare e sollevare il carico. Mancano ventuno punti nell'ultimo tratto: mantieni le linee dritte e termina con decisione.
I manici lunghi funzionano come una leva. Permettono a una sola persona di sollevare e bilanciare un carico che altrimenti sarebbe troppo pesante o ingombrante da trasportare a mano, ed è proprio questo il principio alla base del funzionamento di una carriola.
Ecco una carriola piena zeppa, pronta per il giardino! Colora il cassone di marrone terra o dipingilo di rosso acceso come una carriola classica, poi riempilo di fiori o verdure a tuo piacimento. Pronto per qualcosa di più grande? Prova il nostro puzzle del parco giochi con montagne russe.
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Domande frequenti
Domande frequenti
Parco giochi con carriola è adatto alla fascia d'età Età 5-9?
Yes. This 85-dot puzzle is designed for children ages Età 5-9.
Come faccio a stampare Parco giochi con carriola?
Utilizza il pulsante di download gratuito presente in questa pagina, quindi stampa il PDF a casa o a scuola.
Cosa dovrebbero usare i bambini per completare questo puzzle?
Per unire i puntini è meglio usare una matita, e i bambini possono poi colorare il disegno finito.

