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Robusta carriola da giardino che prende forma unendo 85 puntini numerati su foglio A4
Robusta carriola da giardino che prende forma unendo 85 puntini numerati su foglio A4
Robusta carriola da giardino che prende forma unendo 85 puntini numerati su foglio A4 — Versione alfabeto
Robusta carriola da giardino che prende forma unendo 85 puntini numerati su foglio A4 — Versione alfabeto

Giardino

Puntini da Unire Carrello da Giardino Stampabile — 85 Puntini da Tracciare

Collega 85 puntini per rivelare un robusto carrello da giardino. Questo puzzle di livello intermedio è un ottimo esercizio per i bambini che hanno padroneggiato i fogli più facili e sono pronti per un'immagine più lunga e dettagliata

Età: 5-7Puntini: 1–85 5–9 min 100% Gratuito

Difficoltà

Facile
Curiosità: Il carrello è stato inventato nella Cina antica oltre 2.000 anni fa. Le versioni antiche potevano trasportare diverse persone contemporaneamente e venivano persino utilizzate per spostare soldati durante la guerra.

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Unisci i puntini numerati da 1 fino alla fine per rivelare l’immagine.

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Giardino

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Età 5-7 — Facile

Come risolvere il puzzle unisci i puntini Parco giochi con carriola

Questo puzzle della carriola da giardino è composto da ottantacinque punti e quattro sezioni. È un po' più complesso dei puzzle da giardino più semplici, ma comunque facile da completare in una sola sessione. Iniziate dalla ruota, poi dal vassoio, dal telaio e dalle gambe, e infine dai manici. Trovate il punto numero 1 nella parte anteriore della ruota e iniziamo a farla rotolare!

1–21 — La Ruota

Inizia dal punto 1 e collegalo al punto 21 per disegnare la ruota rotonda nella parte anteriore della carriola. Le forme circolari richiedono un po' più di attenzione rispetto alle linee rette, quindi incoraggia tratti lenti e uniformi man mano che la curva si unisce.

Curiosità!
La presenza di una sola ruota anteriore permette alla carriola di ruotare agevolmente anche in spazi ristretti, ed è proprio per questo che i giardinieri continuano a preferire questo modello a un carrello a due ruote per spostare terra e piante nelle aiuole.

22–43 — Il vassoio

Proseguite dal punto 22 al punto 43 per dare forma all'ampio vassoio inclinato che contiene tutto ciò che la carriola trasporta. I lati angolati del vassoio sono ciò che impedisce che si ribalti, quindi tracciateli con attenzione per riprodurre quella inclinazione.

Curiosità!
Il cassone della maggior parte delle carriole si restringe nella parte anteriore e si allarga in quella posteriore. Questa forma impedisce a un carico pesante e sbilanciato di scivolare in avanti e di rovesciarsi sulla ruota.

44–64 — Telaio e gambe

Procedendo dal punto 44 al punto 64, costruisci la struttura sotto il vassoio e le due gambe che lo sorreggono quando è appoggiato. Queste linee sono più dritte e stabili, un piacevole cambio di ritmo dopo la sezione curva del vassoio.

Curiosità!
Le due gambe posteriori di una carriola toccano terra solo quando è parcheggiata. Sollevando le maniglie, tutto il peso si sposta in avanti sulla singola ruota, il che rende molto più facile spingere un carico completo.

65–85 — Le maniglie

Termina collegando i punti dal 65 all'85 per disegnare le due maniglie che un giardiniere impugna per guidare e sollevare il carico. Mancano ventuno punti nell'ultimo tratto: mantieni le linee dritte e termina con decisione.

Curiosità!
I manici lunghi funzionano come una leva. Permettono a una sola persona di sollevare e bilanciare un carico che altrimenti sarebbe troppo pesante o ingombrante da trasportare a mano, ed è proprio questo il principio alla base del funzionamento di una carriola.

Questa è una carriola carica, pronta per il giardino! Colora il vassoio di marrone sporco o dipingilo di rosso brillante come una classica carriola, quindi aggiungi fiori o verdure con il tuo disegno. Pronti per qualcosa di più grande? Prova il nostro scivolo puzzle del parco giochi successivo.

Guida ai colori

Parco giochi con carriola: Colori reali classici

Questa tavolozza familiare usa colori che si vedono spesso nel soggetto reale.

  • 1–21 (La Ruota): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 22–43 (Il vassoio): Crayola Sky Blue — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 44–64 (Telaio e gambe): Crayola Goldenrod — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.
  • 65–85 (Le maniglie): Crayola Scarlet — Questo colore dà alla parte il suo familiare aspetto reale.

Parco giochi con carriola: Colori naturali delicati

Questa tavolozza chiara rappresenta una vera variante pallida o illuminata dal sole.

  • 1–21 (La Ruota): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 22–43 (Il vassoio): Crayola Tan — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 44–64 (Telaio e gambe): Crayola Sea Green — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.
  • 65–85 (Le maniglie): Crayola Silver — La tonalità chiara mostra come può apparire questa parte alla luce del giorno.

Parco giochi con carriola: Colori reali vivaci

Questa tavolozza intensa si ispira a materiali, segni o finiture dipinte reali.

  • 1–21 (La Ruota): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 22–43 (Il vassoio): Crayola Brown — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 44–64 (Telaio e gambe): Crayola Orange — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.
  • 65–85 (Le maniglie): Crayola Forest Green — Questo colore più profondo riflette un segno, un materiale o una finitura reale.

Perché la scheda unisci i puntini di Parco giochi con carriola è classificata come Facile?

Parco giochi con carriola ha un livello di difficoltà facile. Dei suoi 85 punti, 55 sono in linea retta, 13 curvi, 13 a zigzag e 4 a svolta brusca. I tratti su cui rallentare sono: ruota (punti 2–3) e vassoio (punti 39–40). Segui l'ordine numerico anche quando un altro punto sembra più vicino e controlla il numero successivo prima di ogni curva.

55 Dritto13 Curvo13 A zigzag
Dritto
55 puntini · 65%
Il più semplice — unisci due puntini con un solo tratto di matita dritto.
Curvo
13 puntini · 15%
2 3
A zigzag
13 puntini · 15%
Cambi di direzione rapidi e ripetuti. Un buon esercizio di conteggio.
Curve strette
4 puntini · 5%
I punti più difficili — angoli stretti dove la linea torna indietro su se stessa.
Abbiamo tracciato a mano tutti i 85 puntini di questa scheda esatta per scrivere questa analisi — non è una stima generica.

Le sezioni principali da conoscere

Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.

Ripartizione degli schemi di puntini per questa scheda unisci i puntini
Intervallo di puntiniSchemaPerché è importante
Versione con numeriVersione alfabeto
2 3 B C Curvo Ruota: la linea compie una curva morbida ai punti 2–3; muovi la matita lentamente.
21 22 U V Curvo Punti 21–22, ruota: arrotondano il contorno; uniscili uno alla volta per mantenere l'arco regolare.
39 40 AM AN Curvo Vassoio: il contorno gira qui; percorri i punti da 39 a 40 con tratti brevi.
53 54 BA BB Curvo Telaio e zampe: una curva dolce ai punti 53–54; individua il punto 54 prima di tracciare la linea.

In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Parco giochi con carriola è classificato come facile — 80% di linee morbide con nessun punto insidioso a cui prestare attenzione.

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