Salta al contenuto principale
Risciò a motore a tre ruote delineato da 60 puntini numerati
Risciò a motore a tre ruote delineato da 60 puntini numerati
Risciò a motore a tre ruote delineato da 60 puntini numerati — Versione alfabeto
Risciò a motore a tre ruote delineato da 60 puntini numerati — Versione alfabeto

Unisci i Puntini con Veicoli

Risciò a Motore Unisci i Puntini — Scheda Gratuita da 60 Puntini per l'Età 5-7

Unisci 60 puntini per rivelare un vivace risciò a motore. Questa scheda gratuita unisci i puntini per bambini sviluppa la sequenza numerica, il tracciamento visivo e il controllo della matita, con un PDF pronto per la stampa su carta US Letter e A4.

Età: 5-7Puntini: 1–60 4–6 min 100% Gratuito

Difficoltà

Facile
Curiosità: I risciò a motore sono veicoli compatti a tre ruote usati per brevi tragitti in molte città, dove le loro dimensioni ridotte li aiutano a muoversi tra le strade trafficate.

I download ora partono dal pulsante qui sotto. Toccalo per ottenere il PDF di questo puzzle.

Versione con numeri

Unisci i puntini numerati da 1 fino alla fine per rivelare l’immagine.

Scarica il PDF stampabile gratuito

Gratuito per uso domestico e scolastico. Dimensionato per carta A4.

Preferisci US Letter? Scarica quella versione

Versione alfabeto

Include un design a tema alfabeto per imparare facilmente.

Nessuna registrazione necessaria. Si apre come PDF. Stampa su carta US Letter (8,5 × 11 pollici) o A4. Gratuito per uso domestico e scolastico.

Unisci i Puntini con Veicoli

Potrebbe piacerti anche

Età 5-7 — Facile

Come Risolvere il Puzzle Unisci i Puntini del Risciò a Motore

I risciò a motore sono piccoli veicoli a tre ruote costruiti per brevi tragitti tra strade animate. Questo puzzle da 60 puntini traccia le ruote, la cabina passeggeri, il tetto e il parabrezza del conducente. Inizia dal puntino 1 vicino alla ruota anteriore e segui ogni numero in ordine finché l'intero risciò non è pronto a partire.

1–15 — La Ruota Anteriore e il Parafango

Unisci i puntini da 1 a 15 intorno alla ruota anteriore e al parafango curvo. Il cambio di direzione rende questo un utile riscaldamento per tratti di matita fluidi e controllati.

Curiosità!
Un risciò a motore ha di solito una ruota davanti per sterzare e due ruote dietro per l'equilibrio.

16–30 — Il Pianale e la Ruota Posteriore

Continua dal puntino 16 al 30 lungo il pianale e intorno alla ruota posteriore. Controlla ogni numero con attenzione mentre il percorso passa da linee più dritte a una curva stretta.

Curiosità!
Le due ruote posteriori sostengono l'area passeggeri e aiutano a mantenere stabile il veicolo a tre ruote.

31–45 — La Cabina Passeggeri

Traccia i puntini da 31 a 45 salendo sul retro e intorno alla cabina passeggeri aperta. Questi collegamenti più lunghi premiano una mano ferma e un tracciamento visivo attento.

Curiosità!
Molti risciò a motore hanno un vano passeggeri aperto lateralmente con un tetto che offre ombra dal sole.

46–60 — Il Tetto e il Parabrezza

Termina con i puntini da 46 a 60 attraverso il tetto e verso il parabrezza del conducente. Rallenta vicino agli ultimi puntini in modo che la parte anteriore del risciò si unisca in modo pulito.

Curiosità!
I conducenti guidano un risciò a motore dalla singola ruota anteriore, spesso usando comandi simili a un manubrio invece di un volante rotondo.

Ottima guida — il tuo risciò a motore da 60 puntini è completo! Aggiungi pannelli della carrozzeria luminosi, un tetto colorato e dettagli all'interno della cabina passeggeri. Poi esplora altre schede unisci i puntini con veicoli per un altro viaggio.

Guida ai colori

Risciò Classico Verde e Giallo

Una combinazione di colori vivace e pronta per la strada, vista su molti risciò a motore in funzione.

  • 1–15 (Ruota anteriore e parafango): Crayola Black — La gomma scura e le rifiniture fanno risaltare la ruota anteriore.
  • 16–30 (Pianale e ruota posteriore): Crayola Black — Un telaio inferiore scuro dà al veicolo una base robusta.
  • 31–45 (Cabina passeggeri): Crayola Green — Il verde crea un colore della carrozzeria familiare e vivace.
  • 46–60 (Tetto e parabrezza): Crayola Golden Yellow — Il giallo aggiunge un tetto allegro e ben visibile.

Risciò Blu Cittadino

I blu freddi danno al veicolo un aspetto pulito e moderno.

  • 1–15 (Ruota anteriore e parafango): Crayola Outer Space — Il grigio antracite si adatta al pneumatico e alle rifiniture metalliche.
  • 16–30 (Pianale e ruota posteriore): Crayola Navy Blue — Il blu profondo ancora la parte inferiore della carrozzeria.
  • 31–45 (Cabina passeggeri): Crayola Sky Blue — Il blu cielo rende la cabina luminosa e invitante.
  • 46–60 (Tetto e parabrezza): Crayola Silver — L'argento suggerisce metallo e vetro riflettenti.

Risciò Rosso Audace

Rossi caldi e arancione creano una versione da colorare giocosa.

  • 1–15 (Ruota anteriore e parafango): Crayola Black — Il nero mantiene realistico il pneumatico.
  • 16–30 (Pianale e ruota posteriore): Crayola Brick Red — Il rosso mattone dà al telaio una finitura decisa.
  • 31–45 (Cabina passeggeri): Crayola Scarlet — Lo scarlatto rende la carrozzeria principale energica e facile da individuare.
  • 46–60 (Tetto e parabrezza): Crayola Orange — L'arancione completa la carrozzeria rossa con un tetto caldo.

Perché la scheda unisci i puntini di Risciò a Motore è classificata come Facile?

Il Risciò a Motore ha una difficoltà facile. Il suo percorso di 60 puntini è per lo più diritto — 36 dei 60 puntini — con 12 curvi, 6 a zigzag e 6 a svolta netta. L'attenzione richiesta riguarda le due ruote: la curva ai puntini 4-8 arrotonda la ruota anteriore in basso a sinistra, e i puntini 30-32 formano una svolta netta vicino al passaruota posteriore in basso a destra. Segui i numeri anche quando un altro puntino sembra più vicino, e fai una pausa prima di ogni svolta vicino alle ruote.

36 Dritto12 Curvo
Dritto
36 puntini · 60%
Il più semplice — unisci due puntini con un solo tratto di matita dritto.
Curvo
12 puntini · 20%
4 8
A zigzag
6 puntini · 10%
Cambi di direzione rapidi e ripetuti. Un buon esercizio di conteggio.
Curve strette
6 puntini · 10%
30 32
Abbiamo tracciato a mano tutti i 60 puntini di questa scheda esatta — il tratto curve strette tra i puntini 11–12 è il punto più insidioso, e puoi verificarlo sulla tua stampa.

Le sezioni principali da conoscere

Ogni tratto notevole del percorso, puntino per puntino.

Ripartizione degli schemi di puntini per questa scheda unisci i puntini
Intervallo di puntiniSchemaPerché è importante
Versione con numeriVersione alfabeto
4 8 D H Curvo La metà inferiore del pneumatico anteriore si curva in quattro tratti fluidi — un buon esercizio per un controllo costante della matita.
  • 4–5Scendi lungo il lato sinistro del pneumatico
  • 5–6Curva sotto in basso a sinistra
  • 6–7Dritto lungo la base del battistrada
  • 7–8Sali lungo il lato destro del pneumatico
11 12 K L Curve strette Accanto al bordo superiore destro della ruota anteriore, il percorso svolta bruscamente ai puntini 11-12 prima di proseguire verso il puntino 13 sotto la carrozzeria. Controlla il numero successivo prima di cambiare direzione.
26 28 Z AB Curvo I puntini 26-28 curvano intorno alla parte inferiore del pneumatico posteriore. Segui il contorno arrotondato in due brevi collegamenti.
  • 26–27Muoviti lungo la parte inferiore del pneumatico posteriore
  • 27–28Continua verso l'alto lungo il bordo inferiore destro del pneumatico
30 32 AD AF Curve strette Il contorno cambia direzione bruscamente accanto alla ruota posteriore ai puntini 30-32, vicino alla fine del parafango. Fai una pausa al puntino 31 e individua il puntino 32 prima di continuare verso il puntino 33.
  • 30–31Muoviti verso l'alto accanto al pneumatico posteriore verso il parafango
  • 31–32Cambia direzione dal puntino 31 verso il puntino 32

In sintesi: Il puzzle unisci i puntini di Risciò a Motore è classificato come facile — 80% di linee morbide con solo 2 brevi tratti a cui prestare attenzione.

Stampabili freschi

Recentemente aggiunto

  1. Orso Direttore del CircoNuovo
  2. Tenda del CircoNuovo
  3. Rover SpazialeNuovo
  4. Pianeta AnellatoNuovo
Codice QR che apre la home page di DotToDotFreePrintablesScansionami